30.01.2018 19:19
 6просмотров 100 3

Навыки и умения которых нет

Нападение

Дьявольский удар

С вероятностью 30% удваивает урон, наносимый героем в рукопашной атаке.
Требуется: Искусное нападение, Боевое безумие, Оглушающий удар (Упорство ярости)
Требуется: Основы нападения, Боевое безумие, Адское пламя
Требуется: Искусное нападение, Боевое безумие, Оглушающий удар (Память нашей крови)

Оглушающий удар

Каждая рукопашная атака героя отбрасывает атакованную цель на 0,10 по ATB-шкале.
Требуется: Развитое нападение, Боевое безумие
Требуется: Развитое нападение, Боевое безумие

Атакующий хирд

Увеличивает нападение существ Северных Кланов от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках.
Так как ветки атаки нет, рассмотрим только  описание


Защита

Могильный холод

Любое существо, атаковавшее существ Некрополиса в ближнем бою, получит урон льдом (стихия Воды), равный 5% от нанесенного урона.
Требуется: Развитая защита, Сопротивление магии

Огненное возмездие

Усиливает умение «Адский огонь», распространяя действие умения и на ответные удары существ Инферно.
Требуется: Развитая защита, Сопротивление магии, Адское пламя

Оборонительный хирд

Увеличивает защиту существ Северных Кланов от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках.
Требуется: Развитая защита, Стойкость

Защити всех нас

Увеличивает параметр защиты героя на +2 и дает разовое подкрепление из гоблинов, количество которых равно удвоенному количеству орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров, находящихся в армии героя.
Требуется: Развитая защита, Стойкость


Удача

Смертельная неудача

Уменьшает удачу существ противника на -1.
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача, Совершенное Поднятие мертвецов
Требуется: Большая удача, Солдатская удача или Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача

Гномья удача

Увеличивает вероятность отражения вражеского заклинания, т.е. если «Магическое сопротивление» не сработало первый раз, то ему дается еще одна попытка.
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление

Варварская удача

Уменьшает урон, наносимый магией, на 5% за каждую единицу положительной удачи.
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление


Лидерство

Хозяин врат

Умение «Открытие врат» призывает на 20% больше существ.
Так как ветки нет, рассмотрим только описание

Преданность машин

На големов и боевые машины в армии героя начинает влиять боевой дух. Значение их боевого духа не может опускаться ниже 0.
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск

Марш големов

Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск

Рунная гармония

Стек, использовавший руну, на один ход получает +2 к боевому духу.
Требуется: Основы лидерства, Дополнительные руны

Упоение битвой

Стек, у которого срабатывает положительный боевой дух, получает +50 очков ярости.
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск, Упорство ярости
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск, Тёмная кровь
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск, Память нашей крови


Образование

Огонь ярости

Существа в армии героя получают и теряют очки ярости в полтора раза быстрее обычного.
Требуется: Начальное образование
Требуется: Начальное образование

Рунный откат

Восстанавливает ману в количестве 0,5*Знание каждый раз, когда используется руна.
Так как ветки атаки нет только рассмотрим описание


Чародейство

Контрзаклинание

Активируемое умение; блокирует последующее заклинание вражеского героя или существа, но расходует в два раза больше маны, чем потребовалось на сотворение этого заклинания.
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Развитое чародейство,  Тайные знания, Волшебное зеркало
Требуется: Развитое чародейство,  Тайные знания, Контроль магии
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания

Отвлечение

Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение

Взрывающиеся трупы

Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы заклинанием «Огненный шар», но с силой колдовства, равной 1 для обычных существ, и равной 2 для улучшенных существ.
Требуется: Основы чародейства, Поглощение трупов


Боевой Клич


Странно почему не ввели ветку при вводе степных варваров.

Основы боевого клича

Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 10%.

Продвинутый боевой клич

Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 20%.

Экспертный боевой клич

Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 30%.

Восполнение маны

Герой восстанавливает единицу маны за каждый свой ход.
Требуется: Основы боевого клич

Крик ярости

Войска получают в два раза больше очков ярости от боевых кличей героя (от «Зова крови» – в полтора раза больше).
Требуется: Основы боевого клич

Развитие боевого клича

Все боевые кличи потребляют на 20% меньше маны.
Требуется: Основы боевого клич

Могучий клич

При расчете эффекта боевого клича уровень героя увеличивается на 5.
Требуется: Продвинутый боевой клич, Развитие боевого клича

Отвлечение

Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Требуется: Экспертный боевой клич, Развитие боевого клича, Могучий клич


Магия Света

Печать Света

Вражеский герой тратит в два раза больше маны, чтобы сотворить заклинания магии Света.
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Основы магии света, Волшебное зеркало
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту

Штормовой ветер

Уменьшает инициативу летающих существ противника на 10% и скорость на -1.
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости

Вечный Свет

Вероятность наложения заклинаний магии Тьмы с противоположным эффектом поверх заклинаний магии Света составляет только 50%.
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту

Ангел-хранитель

Когда все существа героя будут уничтожены в битве, ангел, спустившийся с небес, воскресит самый мощный стек. Сила воскрешения рассчитывается как заклинание «Воскрешение» на искусном уровне, но при расчете параметр колдовства заменяется уровнем героя, таким образом, восстанавливается 240+30*Уровень_героя единиц здоровья. В отличие от заклинания «Воскрешение», «Ангел-Хранитель» воскрешает любых существ (в том числе гаргулий, големов и лавовых/магматических драконов), кроме элементалей стихий. Если воскрешается стек, уничтоженный последним, он сохраняет свое место на АТВ-шкале и наносит ответный удар, если должен был его нанести, однако все активные эффекты с него снимаются.
Требуется: Искусная магия света, Дарующий защиту, Дарующий благословение, Надзор
Требуется: Искусная магия света, Дарующий защиту, Дарующий благословение, Молитва


Магия Хаоса

Пирокинез

Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении 3-х ходов, равный 1/3 от нанесенного заклианием урона.
Требуется: Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня

Смертельный холод

Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод»,позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды, равный количеству единиц здоровья существа.
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода

Взрыв маны

Наносит вражеским существам, накладывающим заклинания, урон стихией Огня, равный 10*Уровень_героя.
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня


Магия Тьмы

Слабость Тьмы

Уменьшает колдовство вражеского героя при расчете эффекта накладываемых им заклинаний магии Тьмы на 50%.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума

Темное восполнение

Если вражеское существо отразило заклинание, то герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана и он смещается вперед по ATB-шкале на 0,20. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Повелитель проклятий, Духовная связь
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Повелитель проклятий, Совершенное Поднятие мертвецов
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума, Тёмная кровь
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий

Печать Тьмы

Вражеский герой тратит в два раза больше маны, чтобы сотворить заклинания магии Тьмы.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума

Проклятая земля

Каждый раз, при начале движения, вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать урон, равный 3*Уровень_героя.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Ослабляющий удар
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Ослабляющий удар


Магия Природы


По природе более подробно тут:
http://daily.heroeswm.ru/n/Ne_ispolzovannye_navyki_prirody
Комментарии
1 / 30.01.2018 19:28 / LEGIONER- [12] ?
Много имбалансных навыков и умений.

Но статья годная. Молодец.  
2 / 30.01.2018 19:51 / Echelonska [18] ?
боевой клич бы ввести не помешало...хотя бы какому то альту.

были у св ещё интересные перки унмчтожение магии света,тьмы,хаоса,природы...
3 / 30.01.2018 19:51 / Echelonska [18] ?
есть ещё и такая тема
http://www.heroeswm.ru/photo_pl_albums.php?id=35587

Возможность комментировать доступна после регистрации