[Гайд] Некромант на 3–4 уровне в ПвП

Вступление
В этом гайде не будет ничего про то, как и что нужно качать, только факты о том, к чему вы должны стремиться, чтобы доминировать в бою. Поэтому начнем с главного и поменьше воды.
Требования
Гильдии
2
2
0
0
0
0
0
0
На 3-4 уровне хорошо, если у вас будет 2-ГО и 2-ГР, что даст вам 2 атаки и 1 защиту (это средний показатель гильдий на 3-4 уровне, хотя половина ходит и с меньшими показателями). Вроде немного, но лучше, чтобы они у вас были. На 3-4 уровнях статы еще не так критично много добавляют к параметрам существ, и отличие в 2-3 стата по текущему урону в процентах даст не сильно существенную прибавку (но опять же это может сыграть существенную роль с сильным соперником).
Просмотрел первую сотню некромантов за август 2025. Если не брать в расчет первую пятерку перекачей, то идеального развития в 3-умку 2-ГО 2-ГР добить никто не смог. Проседает чаще ГР — похоже, все ленивые и не хотят устраиваться на работу, а это минус 1 защита. В остальном либо ГР меньше двух, либо умка меньше трех. Нет, так сказать, идеальных некромантов практически.
Вот взял двух из первой пятерки некромантов на текущий момент, у которых не за горами 5-й левел. У одного ГР не прокачана даже на 1, у второго умелка только вот-вот перейдет на 3 уровень. Как ни крути, что-то всегда будет проседать из базы, к которой нужно стремиться. И это ещё одни из самых лучших показателей — у большинства отставания от идеала в два-три раза хуже.
Умения
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
Некромант очень зависит от умелки: если умение фракции не вкачано, то не советую им играть. Даже зелье фракции не даст максимум (хотя более-менее играть уже можно), нежели если вы будете изначально вкачивать умелку с максимальной отдачей. Если на начальных уровнях ещё как-то можно без неё, то уже с третьего уровня начинается потеря преимущества, и чем выше уровень, тем больше потерь. Далее в гайде будут расписаны эти потери и на что они могут влиять. Можно сказать, что потери незначительные, но иногда 10 скело-луков могут решить исход боя. Всё просто: больше умелка — больше скело-луков можно набрать.
Читал про то, что надо выбирать бои, где больше умения, чем опыта за бой, чтобы вкачать умелку на максимум. Могу сказать: не парьтесь, просто играйте одной фракцией, и вам её будет хватать — третье умение у вас, скорее всего, будет. Из примерно 50 просмотренных некромантов 3-4 уровней на август 2025 года у одного нашёлся 5 уровень умелки, ещё около пяти имеют 4-й, но большинство ходят с 3-м, а половина — со 2-м или ниже. Если хотите тянуть или решать что-то в бою, то 3+ умения вам будет достаточно.
- При третьем умении у вас +25 скело-луков. В итоге 60 скело-луков на 3-4 уровне;
- При втором умении у вас +18 и итогом 53 скело-лука в армии на 3-4 уровне;
- Если умудритесь остаться с 1 умением, будет у вас всего 47 скело-луков в армии, что уже критично при перестрелке с луками эльфа, рыцаря и других, из-за чего вы можете проиграть дуэль;
- Если же вы умудритесь попасть в 1-2% игроков и получить 4 или 5 умелку, то будет вам счастье, и 75 или 100 скело-луков, которые затащат вам 90% боёв (если руки из правильного места).
Армия
- Скелеты-лучники:
На 3-м левеле у некроманта можно приобрести улучшение — скело-луков. Я бы сказал, это основной стек, от которого будет строиться вся игра на 3-4 уровне. Варианты без скело-луков смысла рассматривать не вижу — они сильно проигрывают билду с улучшением.
За бриллианты — удобнее и комфортнее, но если вы умеете экономить, часто используете ГР и играете только одной фракцией, то тоже реально накопить на это улучшение на 3 уровне. Если у вас не будет скело-луков, то вы «мясо», и лучше вам сменить фракцию — без них на 3-4 уровне она неиграбельна, или вы мазохист.
Вся игра (я про нормальную игру, а не мазохизм бегать скелетами с топором) строится именно от скелетов-стрелков. Если у вас их нет — ползать вам придётся зомбаками. Проблема зомби в том, что пока они походят, противник раза два, а то и три успеет сходить и разложит вас на части. Поэтому не мучайте себя: или покупайте скело-луков, или меняйте фракцию. - Зомби:
Тут всё печально и сказано инициативой. Единственное, на что зомби способен на 3-4 уровне, — это сделать коробку для скело-луков. Его единственный плюс — большое количество жизней. У вас их будет, скорее всего, 16, это три стека 5-5-6 для коробки. Больше сказать про зомби, если не считать мата, наверно и нечего… - Привидения:
Итак, у вас всего 8 привидений, больше вы банально не наберёте — на 3-4 уровне это максимум. Их единственный минус — количество жизней, всего 8, но зато есть бестелесность. Этой способностью нужно правильно научиться пользоваться. Во-первых, это не ударный ваш стек, который надо кидать на амбразуру. Он стоит и ждёт подхода противника к вашим остальным войскам, чтобы начать их кусать. Без поддержки остальных войск привы будут раскладываться очень быстро. Для того чтобы затянуть этот процесс, считаем промахи: бестелесность работает следующим образом. Максимум может быть два попадания или два промаха подряд, в остальном — рандом.
Главное запомнить: никогда не бывает подряд трёх одинаковых значений. Если по вам промахнулись дважды, то следующее — 100% попадание, и вам надо стукнуть мелочь, чтобы получить ответный урон от слабого юнита, а не от сильного. Если противник опытный, он будет специально снимать два промаха подряд, чтобы затем ударить привидение сильным стеком и снести его одним ударом.💡 Примеры последовательностей (О — промах по приву, Х — попадание):Х Х О Х О О Х О Х О Х
О О Х Х О О Х О О Х О
О Х О О Х Х О Х О О Х
Билды
Вещи подбирать на маленьких уровнях практически не нужно — выбора, считай, нет. Поэтому свободными статами вы берёте знание по максимуму, так как вещами вы его не получите на этих уровнях никак, по крайней мере общедоступными вещами. Вещи берёте в приоритет на защиту, лишь потом добираете вещи с атакой, если не нашли в атаку и защиту. Только в последнюю очередь берёте на инициативу, которая вам и не нужна на этих уровнях.
3 уровень
|
|
|
|
|
|
Артефакты и статы
Как видно, умелка 2-3, знания 3-4, деф 7-11. Последний вариант с дефом в 15 единиц вам, скорее всего, будет недоступен — такие кольца на рынке стоят на момент написания гайда примерно 250к. Все 4 сборки взяли золото в последнем малом турнире (59), проиграв рыцарю по одной битве. Даже последняя сборка с 15 дефом умудрилась проиграть этому рыцарю — об этом рыцаре чуть позже.
4 уровень
|
|
|
|
|
|
Артефакты и статы
Тут видим: умелка 3-4, разброс знаний 3-5, деф 12+ (атаку и деф подобрали 50/50 с кольцами). По тому же турниру некромантов становится меньше — всего два золота и одна бронза, по сравнению с 3 уровнем, где пять медалей за фракцию.
Выйти должно следующее (в порядке важности):
Знание от 3 до 5. Основной ваш параметр, с помощью которого вы воскрешаете свои войска. Чем больше, тем лучше. В среднем многих устраивает и 3, но часто бывает, что прям вот ещё одного поднятия не хватает. Если у вас меньше 3 знания, то лучше смените фракцию — не мучайте себя.
Защита, как ни странно, у вас её будет больше, чем атаки. На 3 уровне — примерно 9, на 4 уровне — примерно 12, при атаке раза в два меньшей. Можно попробовать играть с мечом и кинжалом, чтобы повысить атаку, но в топе турниров таких некромантов я не встречал — все играют с приоритетом на защиту и щит.
Важный момент — удача: максимум, что получится сделать — это +1 удачи через амулет. Но даже с такой удачей она удивительно иногда может сработать вовремя и дать вам преимущество, а может и не сработать, когда нужно, что на этих уровнях, скорее всего, будет не критично, но пусть будет, как говорится.
Добрались до параметра силы магии. Этот параметр вам ничем не поможет: воскрешать вы будете привидений или скелетов, в крайнем случае зомби. При нулевом значении силы магии привы и так восстанут все, скело-луков тоже достаточно много поднимется (хотя лучше все 5 раз поднимать привидений, скело-луков поднимать по обстоятельствам). Зомби вы будете поднимать только если вашу коробку пробьют, что бывает нечасто. Как ни посмотри, а поднимать чуть больше из-за 1-2 значений в параметре силы магии невыгодно, лучше эти 1-2 раза пустить на количество поднятий тех же привидений, которые за счёт бестелесности могут жить и доставлять кучу неприятностей противнику, нежели медленные зомби, которые даже походить не успеют.
В бою
Расстановка
Геймплей
Что на третьем уровне, что на четвёртом, лучшей расстановки, чем коробка из зомби, нет. Прив стоит рядом и никуда не летит, ждёт, пока к зомбарям подойдут войска противника, которые должны принять первый удар, после чего он начинает кусаться. Если противник не подошёл, то всё просто: стреляем луками и жмём оборону зомби. Если противник подошёл, то приву надо помочь — пальнуть прямой стрелой раз или два. Если противник стоит так, что зомби могут снять ответ, то снимайте, главное — проследите, чтобы коробка осталась целой. Это всё — в идеале, но бывает, что нужно действовать по ситуации, которых может быть очень много. Главное помнить: коробка и игра от обороны — некр не та фракция, которой надо идти в раш.
Тактика
Нажмите на изображение представителя фракции, тактику игры против которой хотите увидеть.
Рыцари 
Поражения
Пример #1 — Рыцарь всё-таки один из самых неудобных противников некра, и всё из-за толстого пеха, который при умелом подходе неплохо вскрывает коробки. В этом бою даже пришлось поднимать зомби, чего я не припомню в других сражениях, чтобы сохранить коробку. Пех всё же успел в одиночку поломать двух зомбарей, потеряв только половину отряда, при этом лучники тоже были ещё боеспособны. Но толпой можно запинать даже консерву — не стоило идти в одиночку.
ЗЫ или Светлоликий
Вот он, Герой, о котором шла речь выше. Он не некромант, а рыцарь. Может показаться: «Зачем он тут нужен?» Скажу одно — таких игроков нужно знать, чтобы не зазнаваться и ясно понимать, какие у вас могут быть ошибки. Ведь на каждого хорошего некроманта найдётся свой очень хороший рыцарь.
|
|
Вот с таким вот обвесом — ничего уникального, просто правильная прокачка и прямые руки. Этот рыцарь умудрился встретиться с тремя из четырёх некромантов, получивших золото на последнем малом турнире за 3 уровень, и выиграл у каждого, кто встал у него на пути. Такое ощущение, что ему было всё равно: оборона, коробка или скело-луки — сносил всё. Где-то побеждал за счёт мастерства, где-то за счёт удачи, но фарт всегда ловил за хвост, не упуская ни одной выгоды или ошибки оппонентов-некромантов.
Поражения
Пример #1 — В этом бою был отдельно уничтожен привид, после чего последовало грамотное отступление пехотинца, что позволило сохранить полученное преимущество. Обратите внимание: рыцарь снимает промахи с прива чётко «под счёт». В итоге пех, хоть и остался один, не сражался с толпой, а грамотно растянул некров по принципу «подходи по одному».
Пример #2 — Здесь была плохая коробка, чем пехотинец и воспользовался, по пути уничтожив прива. И снова обратите внимание на счёт и снятие промахов у прива — крайне лёгкая победа рыцаря.
Пример #3 — Для чего прив пошёл в атаку в одиночку — непонятно. Пех, хоть и начал наступление, вовремя отступил, заманил прива и нейтрализовал его, заняв клетку с трупом. Некромант был вынужден потратить последний рес на скела с почти пустым магазином стрел.
Три боя, и три раза некры оказываются на лопатках. Это хороший пример того, что даже идеальная прокачка — не панацея. При встрече с равным по силе противником побеждает тот, у кого прямее руки. Отдельное уважение этому рыцарю — единственный соперник, который смог действительно удивить, и подтвердил это не один раз. Анализируйте такие бои и свои ошибки, если хотите стабильно побеждать за некра!
Заключение
Как видно, некромант при правильной раскачке и прямых руках может быть очень опасным противником на 3–4 уровне. Все бои я подбирал против сильных соперников в полном обвесе на свой уровень — слабых некров и тех, кто без фул-сета на своём уровне, рассматривать не стал, это уже не некр, а «мясо» для большинства.
Некров, которые ходят только в охоты, тоже не рассматривал: там всё просто — сильных мобов ещё нет, даже в минимальном обвесе в коробке можно легко тащить. Некромантов без скело-луков на 3–4 уровне не беру во внимание — такими лучше не играть (но для охоты поначалу сойдёт).
Парное PvP я тоже не рассматривал — не вижу смысла, ведь всё зависит от напарников и противников, и там настолько всё рандомно, что разбирать это особого смысла нет. В групповом бою даже при правильной прокачке и расстановке ваша победа зависит от вас процентов на 25, а всё остальное зависит от того, куда и с кем вас закинуло. К тому же 3–4 уровень слишком быстро проходится, и сидеть на нём ради пары парных турниров — по мне, тот ещё геморрой. Качаем себя ближе к идеалу и идём дальше — вот и вся тактика.
Умелка, скело-луки, коробка и оборона, бестелесность, знание (чем больше, тем лучше) — и будет вам счастье. Стремитесь к идеальной прокачке, но не забывайте: можно побеждать и без неё, главное — прямые руки.
Всем удачи и — да восстанут мёртвые! С уважением, БильБоБо :)

Фракции







































