У нейтральных отрядов во время боя каждые 10 ходов скорость увеличивается на 1 пункт, а каждые 50 ходов — инициатива.

Руководство - Темные эльфы. Часть 2.

22.04.2011 07:40 / комментариев: 27 / просмотров: 53864

Авторская группа: GlebHp
Князь33
Steff


8 УРОВЕНЬ.

Общие положения.

Уровень весьма хороший для ТЭ, ибо появляются фурии – очень полезный юнит как в ПвП, так и в ПвЕ. Также появляются гидры. Гидра это одно из самых противоречивых 5-ых существ. Несомненные козыри – хороший урон, удар без ответа и огромное количество жизней. На другой чаше весов - крайне низкая инициатива и низкая скорость. Поэтому не последней задачей будет вести бой так, чтобы по максимуму использовать сильные стороны гидры. Для ТЭ-мага появляется тоже неплохое усиление – 2-я школа магии и заклинание молния. Новые существа, новые комбинации перков – игра меняется основательно.


Перки.


Воин.

Основы нападения + боевое безумие + призрачная удача. Базовый и, наверное, самый универсальный вариант. Есть возможность не брать удачу, а вместо нее взять развитое нападение и получить гарантированный более высокий урон. Также неплохим набором является развитое нападение + тактика. Но неплохим только в некоторых ситуациях. А именно - в группах против эльфа, варвара и всех тех, кто забудет закрыть лучников либо ударные стэки. Все остальные воинские варианты вроде сбора войск, 2 удачи и их комбинации - хуже, да и взять можно всего 2 перка, а не 3.


Набор армии: максимум фурий, максимум наездников, максимум гидр и минотавры на сдачу.


Травитель.

Во второй школе магии, помимо молнии, появляется еще одно весьма интересное заклинание – отравление. Берем навыки Сильная магия Тьмы и Повелитель боли. И получаем Массовое отравление в книге заклинаний с отравлением на 3 хода. Очень специфический билд. Стоит отметить, что навык Темная сила на заклинания магии тьмы никоим образом не влияет. Прочие варианты из ветки тьмы вроде массового замедления или проклятия не актуальны до 3-ей школы магии.


Набор армии: можно сыграть тем же набором что и воин, а можно сыграть от большого количества мяса - максимум наездников, гидр, минотавров и фурийассасинов на сдачу.


Маг.

Лучше всего на 8-ом уровне магу взять Темную силу + Сильная магия Хаоса и уверенно убивать практически любой стэк за ход. Недостатком этого билда является низкая частота ходов героя. Но пока на поле нет большого количества высоко инициативных существ, так что недостаток не так сильно выражен, и особых предпосылок брать вместо Сильной магии Хаоса Развитое чародейство нет.


Набор армии: максимум наездов, максимум гидр и по желанию либо максимум минов и на сдачу ассы, либо ассов штук 20, а остальное мины.


Статы.

Воин продолжает бросать все свободные статы в атаку. Магу потребуется не меньше 80 маны в фулле, остальные статы стоит вложить в силу магии. Травитель тратит по 12 маны на каждое массовое заклинание, значит в группу надо брать 70-80 маны. Оставшуюся всегда можно потратить на магическую стрелу. Остальные статы, так же как и маг, вкладывает в силу магии.


Гильдии.

Два последних билда в охоте становятся категорически неэффективными. Отныне и до 15-го уровня в гильдиях придется ходить воином и только им. Уровень благодатный для прокачки всех типов гильдий, ибо фурии сильно поднимают потолки, даже увеличение караванов за уровень с этим не сравнимо (особенно если учесть что появляются гидры – для ГВ не менее важный юнит нежели фуры). В гильдии я бы посоветовал все же брать ББ + удачу, а не ББ + развитое нападение, ибо рандом полезнее. Раскач ГН можно остановить на циферке 2, ГВ, если есть, тоже стоит добить до 2, а гильдию охотников до 4.


Группы.

Для ТЭ-мага в группе единственной проблемой может быть эльф играющий от БД, если у последнего на первом же ходу танцев выпадет БД и они успеют ударить. Любой другой стэк уничтожается еще до того, как наносит удар. Обычно маг старается располагаться в углу. В этот самый угол ставятся мины, прикрываются гидрами. Перед минами можно поставить асассинов если игра идет от них, либо любую единичку, которую не снесут ударом героя. Важно улавливать момент и знать свой урон, чтобы решать – стоит подождать наездниками или ударить, нажать оборону гидрой или зацепить сразу несколько целей. Кстати, не меньшей проблемой ТЭ-мага может быть маг с перком волшебное зеркало. Мало того, что умелка мала для того, чтобы хорошо пробивать гаргулий, так еще и заклинания отражаются. Поэтому варвар-союзник весьма и весьма хорош – орки стреляют лучников, темный магией обеспечивает беспрепятственный проход налетам и их тройной удар. Насколько хорош варвар-союзник, настолько неприятен варвар-соперник – как раз из-за налетчиков с их сметающим всех и вся ударом и роками, способными сразу пройти в атаку либо десантировать кого-то. Поэтому ТЭ-мага в группе союзники должны прикрывать и всячески оберегать.


Травитель намного более пригоден для групп, чем даже для дуэлей, потому что в группе намного больше кучкуются. Понятно, что проблемой этого билда являются некроманты, маги с гаргульями и големами, да и 30% резит от ауры единорогов тоже не радует. Так что до универсальности билду далеко, но подкупает он чудесным зрелищем того, как ударный стэк соперника получает право хода и сразу падает замертво. Так же слабо живуч, как и маг, плюс к тому наносит урон не сразу, а постепенно. Так же нуждается в помощи и прикрытии союзников.


Воин – чуть более универсален, но и вероятность быть убитым первым чуть повыше. Фурии в группе живут очень мало, поэтому очень важно оценивать возможную расстановку соперника напротив и нанести как можно больше урона по важным стэкам до того как их убьют. Играя наездниками и гидрами старайтесь не перекрывать ими путь друг другу.


9 УРОВЕНЬ.

Общие положения.

На этом уровне существенных изменений в армии нет, если не покупать минотавров-стражей. Но тактика существенно меняется из-за перков. Причем как у мага, так и у воина. Из-за этих самых перков билд травителя пропадает. В отличие от 8-го, темному становится не так хорошо в ПвП, равно магом и воином.


Перки.


Воин.

Чаще всего берет основы лидерства + сбор войск + удача/развитое лидерство. Выбор между удачей и лидерством неоднозначен. Я бы посоветовал взять лидерство, потому что тогда в фуле с перстнями вдохновения получается 5 БД и тактика с расчетом БД и игры от оного возвращается. Плюс к тому, добавляется столь необходимое мясо. Любителям удачи рекомендуется взять Постоянную удачу и танцевать с бубном =). Некоторой проблемой является также то, что разогнать удачу выше 3 в госфулле проблематично – приходится брать кольцо сомнений и терять в БД.


Набор армии: максимум фурий, максимум наездников, максимум гидр, минотавров. Если в наличии есть минотавры-стражи, то стоит взять на 2-3 наезда и на 1 гидру меньше и набрать минов.


Маг.

Лучше всего смотрится Темная сила + развитое чародейство + основы магии хаоса. Получаем не только солидный дамаг, но и весьма неплохую частоту хода героя. Темная сила + притяжение маны выглядит не так хорошо, а об остальных вариантах и говорить не приходится.


Набор армии: максимум гидр, максимум наездников, минотавры и 2-3 фурии. В сущности, никаких других билдов на 9-ом БУ не наблюдается.


Статы.

Аналогичны 8 уровню


Гильдии.

Гильдии все так же отлично качаются воином. ГН легко докачивается до 2-3 равно как и ГВ. В ГО, если нет желания устанавливать рекорды, можно особо не усердствовать – на следующем уровне появятся минотавры-стражи и даже желтые охоты станут проходимы в мин ОА.


Группы.

В групповых боях фурии выполняют две функции – наносят неплохой дамаг (некоторые стэки успеют сходить 2 раза) и служат яркой мишенью для соперников. Так как фурий весьма много из-за сбора, союзники живут дольше, пока фурий убивают. Оптимальным напарником является СЭ, тогда 2 хода делают либо фуры либо эльфолуки, да и танцы получают больше времени и меньше внимания. Маг изо всех сил зажимается в угол и при должной поддержке союзников решает в бою многое. Взятых 2-3 фурии делим по единичкам и блокируем проезды большим существам либо лучников соперника.



Руководство - Темные эльфы. Часть 1.

Руководство - Темные эльфы. Часть 3.

метки:
Мануалы
Комментарии
« 12
21 / 25.04.2011 16:26 / йа_креведк0 [11] ?
tigers9,
зато эта гидра аццкая в ГВ
прямо всё выносит кусками
и урон у гидры берёться общий
так чтобы сразу считался один урон на несколько целей
тогда урон большой
22 / 19.06.2011 15:51 / tauren21 [7] ?
СПС огромное за статью
23 / 12.08.2011 20:38 / SeerezhQa [9] ?
а не лучше бы взять оскусный хаос?и бить по 255 молние в фулле..
24 / 19.01.2012 22:11 / Араторн1 [8] ?
Пожалуйста, напишите про Тэ-8 уровень- пвп. Если не трудно  

По примеру других гайдов: разбор противников и союзников. Если надо, поделюсь своим малым опытом  
25 / 10.02.2012 15:10 / Небесный-Боец [8] ?
Будут ли обновляться статьи о ТЭ? Много чего упущено из виду...
26 / 29.02.2012 20:40 / ТЭ_это_я [9] ?
а что на счет ГТ? можно где нибудь поподробнее найти и о тесте
27 / 30.04.2013 07:06 / -kirill super- [5] ?
молодец хршая статья
« 12

Возможность комментировать доступна после регистрации