03.10.2011 13:04
 1 просмотров  24687  33

Альтернативные билды. Рыцарь-баффер. Часть 1.

Автор: Тур


Реалии жизни в ГВД таковы, что с ростом уровня игрок зачастую должен использовать разные билды и тактики ведения боя. Бывает, что даже на одном и том же уровне порой кардинально меняются используемые билды. Связано это чаще всего с изменениями, вносимыми в баланс администрацией. Иногда случается так, что некоторые билды умирают насовсем, т.к. становятся неиграбельными. Как пример можно привести билды света и тьмы, которые на 14+ уровнях и в связи с недоработкой заклинаний из 4 ШМ (школы магии) этих стихий, почти невозможно встретить на просторах империи.


В этой статье я бы хотел раскрыть потенциал билда рыцарь-баффер на хай-левлах.


Введение:


Суть тактики баффера сводится к тому, чтобы на какое-то время усилить свои войска с помощью заклинаний, ослабляя их при этом за счёт взятия статов в магию. Получается своеобразный баланс, с одной стороны мы теряем часть войск из-за отсутствия части статов и перков, но с другой стороны оставшиеся войска получают значительное увеличение боевых характеристик. И главное это сделать так, чтобы баланс между ослаблением и усилением войск был положительным.


Ещё начиная с 6 уровня, я начал задумываться об использовании массовых заклинаний света, но на этом уровне слишком сильно ослабляются войска при выборе магии. Этот билд можно использовать разве что на СмТ (смешанном турнире), где роль войск 6 уровня сводится к мизеру. Постепенно, с ростом уровня, появляются новые заклинания школы света. На 8 уровне постройка 2 ШМ дает базисное заклинание всех бафферов - КК (каменная кожа), но так необходимые нам массовые заклинания КК и ускорения берутся разными перками и ПП (перко-поинтов) на всё нам просто не хватает. И только на 10 уровне мы можем, наконец взять полноценный билд баффера.


Основные требования.


Итак, что же нужно чтобы стать полноценным баффером.

1) 10 уровень. До этого продуктивно использовать заклинания света можно только в группах.

2) Особое стратегическое мышление. Всегда надо уметь действовать по ситуации и импровизировать. Главное же - это умение планировать бой на 2 круга вперёд. Хорошему воину достаточно смотреть на круг вперёд, потому что через круг все войска будут иметь те же характеристики, световик же постоянно меняет характеристики, как своих войск, так и войск противника и эти изменения зачастую бывают не моментальными, а их эффект проявляется только спустя несколько ходов.

3) Ну, и конечно, желание играть баффером =) В принципе нет ни одного уровня, где все вынуждены использовать магию света.


Заклинания и цель их применения.


Рыцарь-баффер обладает наибольшим количеством заклинаний из всех кастерских билдов всех фракций. Связано это с тем, что кроме заклинаний света мы можем использовать точечные заклинания тьмы, которые порой бывают весьма полезными. Заклинаний в нашем арсенале 12, давайте изучим их поподробнее. Рассматривать будем действие заклинаний на экспертном уровне т.к. во всех билдах баффера кроме слоу-баффа берётся искусный навык магии света. И помните: знание и умение грамотно применять заклинания является основным элементом, необходимым для победы.


1) Каменная кожа


Даёт +12 к защите войск. Почти всегда кидается первым, дабы уберечь войска. Суть тактики баффера в дуэли сводится к задаче сохранить как можно больше войск до полного обкаста, который сделает их практически неубиваемыми в течение последующего боя.


2) Уклонение


Даёт войскам снижение урона от стрелковых атак на 70%. Наравне с каменной кожей является заклинанием, необходимым для сохранения войск в начале боя и облегчает атаку, когда приходится подходить на прямую стрелу. Применяется только против мощных стрелковых фракций, таких как СЭ Некроманты и Варвары, а с появлением демонесс - и против демонов. Обычно накладывается вторым кастом, если основной стрелковый стек противника не моралил. Если сработало БД, то надо смотреть, какие войска противника могут нанести больше урона - стрелковые или ближнего боя, и выбирать между уклоном и КК. В зеркалке, как правило, не применяется, потому как антя и КК уменьшают стрелковый урон противника до минимума, при прямом столкновении монахи/инквизиторы могут бить врукопашную. А бои в зеркале весьма продолжительные, и почти всегда требуется переобкаст латов, так что ману надо экономить.


3) Карающий удар (кара)


Даёт +12 к атаке, играет первостепеннейшую роль для баффера, из-за того что статы в магию мы забираем как раз из атаки. Основное правило, нарушение которого в большинстве случаев приводит к проигрышу, особенно на мидлах: НЕ НАЧИНАТЬ АТАКОВАТЬ ДО НАЛОЖЕНИЯ КАРАЮЩЕГО УДАРА. Поскольку наши войска без кары наносят мизерный урон, а в ответку получают полноценный дамаг. Накладывается после кожи и уклона, в редких случаях может накладываться раньше, если есть возможность нанести существенный урон противнику, не выходя при этом из поля обкаста.


4) Ускорение


Возможность увеличить инициативу всех наших войск на 40%. Очень полезная вещь, для такой медлительной фракции как рыцарь, но, как говорится, не первой необходимости. Используется во всех боях. Как правило накладывается последним из массовых заклятий. Иногда в боях с демонами есть смысл накладывать в начале боя, т.к. у демонов большое кол-во стеков с малым количеством жизней и для их убийства нужна чаще скорость, а не большой урон.


На этом заканчиваем обзор базовых-массовых заклинаний баффера. Главное помнить, о чём я говорил в начале этой статьи. Надо всегда просчитывать ход боя и глобальные изменения в его картине, которые внесут ваши заклинания. Никогда не действовать по шаблону или по привычке. Потому как оптимальным порядок заклинаний, представленный тут, будет не более чем в 50% боёв. Далее мы рассмотрим вспомогательные заклинания.


5) Благословение


Или «блесс». Тоже очень полезное заклинание: под его воздействием отряд наносит максимальный возможный урон, тем самым увеличивая урон до четырёх раз, т.к. у большинства войск огромные вилки (разброс) урона (арбалетчики с их 2-8, грифоны - 5-10 и после апа - 5-15, пехотинцы - 2-4 и латники 2-5). Блесс никогда не стоит брать массовый, потому как идёт он в комплекте с ныне бесполезным диспеллом (рассеиванием), о котором будет рассказано далее. Применяется точечно, как правило, уже после наложения всех основных заклинаний, во время того как войска пересекают поле.


6) Телепорт (ТП)


Даёт возможность перемещать войска на определённое расстояние. Дальность перемещения высчитывается по формуле 10*SE/[Здоровье отряда], где SE= 300+50*СМ(сила магии). Сложность просчитать дальность заброса стэков с помощью ТП, а порой и принципиальное незнание об этой возможности зачастую является главным фактором неожиданности для противника. Самому же считать это в принципе не надо, т.к.во время хода героя всегда можно посмотреть дальность заброса. Однако всё равно желательно примерно себе представлять. Применяется, в случае, когда надо догнать ненавистную табуретку (обсидиановая горгулья), или же нанести превентивный удар по основному ударному стеку противника, дальность хода которого больше чем у латника (в принципе у всех =) И конечно же, самый читерный ход - это телепорт арбалетчиков на точный выстрел. Сложность манёвра с помощью ТП состоит в необходимости подгонять положение героя и ударного стека на шкале инициативы, чтобы противник не мог ничего с этим сделать.


7) Рассеивание


Самое дорогое заклинание и, как это ни парадоксально, одно из самых бесполезных для нас. Смысл его заключается в снятии всех эффектов с любого стека. Раньше это заклинание снимало с дружественных войск отрицательные эффекты, а с вражеских войск положительные. Область его применения весьма невелика, потому как использовать на себя его в принципе очень редко удаётся: после его использования придётся переобкастовывать стек снова, причём зачастую точечно, а это очень долго, да и в принципе диспелл и полный переобкаст одного стэка обойдётся нам в 36 маны, а это с нашим запасом манны, как правило, недопустимо. Так что используется он на войска противника, дабы снять с них положительный эффект, если у соперника нет возможности заново наложить баффы.

ВНИМАНИЕ! В руках противника это заклинание является сильнейшим оружием и стеки, которые могут его применять, надо убивать в первую очередь


8) Антимагия


Не работает. Больше в принципе сказать нечего, в бою этому заклинанию применения я не встречал. Гипотетически может быть только один случай, если у нас осталось 15 латников, а у мага 4-5 табуреток и маны на 1 молнию, причем герой мага ходит после нашего героя. Тогда можно набросить антимагию, чтобы молния убила не 15 латников, а 8, после чего можно забить горгулью «с руки»


Далее рассмотрим заклинания тьмы, доступные нам и порой очень полезные в ходе боя.


9) Замедление


-20% инициативы вражескому отряду. Можно кинуть на любой стек противника, который тяжело догнать или невозможно убить с удара, или который может ударить нас несколько раз (фурия, гарга, латники, огры, хобы, шефы, берсерки, наездники на медведях и т.д.)


10) Проклятье


Грубо говоря, вилка урона режется пополам. Эффективно использовать на стеки с большим разбросом урона (адские кони, демонессы, латники, огры, единороги, драконы, дьяволы, берсерки и т.д.)


11) Разрушающий луч.


Отнять у стэка противника 3 защиты. Можно использовать, если есть большой запас маны и нет более полезных кастов.


12) Отравление


Целевой стек получает 30-40 урона каждый свой ход в течение двух ходов. Довольно полезное заклинание против СЭ или мага, играющих от фантомов. Иногда есть смысл накладывать на фурию: большая инициатива и малое количество ХП приводит к очень быстрой ее гибели.


Билды для разных уровней:


8 уровень


Перки: СС (сильный свет) и ПЯ (повелитель ярости). Статы: в магию: 4 СМ 4 знаний. Кастуем ускор на союзников, диспел на стеки противника с баффами, благо и кожу - по необходимости.

Область применения: СмТ и ПвЕ.


9 уровень


Перки: СС + ПЯ + ДЗ (дарующий защиту)

Статы в магию: 5 СМ 5 знаний.

Область применения: СмТ можно попробовать ПвП.

Нашёл одного рыцаря, игравшего данным билдом на 12МТ.


10-11 уровень


Перки: ИС (искусный свет) + ПЯ + ДЗ, далее будем называть это ПС (полный свет) на 11 уровне на остаток ПП можно взять надзор, применять который в принципе стоит только после того, как откастуете всю ману, иначе ход героя в нужный момент может отодвинуться.

Статы в магию: СМ 5-6; Знания 5-6.

Область применения: ПвЕ и любые ПвП бои.

Это один из основных билдов рыцаря с очень неплохим результатом.


12-13 уровень


Перки: ПС + Основы защиты или ПС + Призрачная удача, на 13 уровне ПС + Основы защиты + Основы лидерства или ПС + Развитое лидерство или ПС + Основы лидерства + Сбор войск.

Статы в магию: СМ 6; Знания 6.

Область применения: ПвЕ и любые ПвП бои.

Так же является основным билдом для рыцаря. Так же - с хорошим результатом.


На 14+ уровне рыцарь-баффер с вводом 4ШМ стал мёртвым билдом, и только недавно он начал потихоньку возрождаться. Связано это с появлением 7 существ у рашеров, из-за чего очень трудно стало дожить войсками до фулл-обкаста, а также - с обилием хаоса, который не даёт возможности построится на площади 4х4, чтобы одним баффом накрыть все войска.


14 уровень


Основных билдов два - это ПС + Развитое нападение или ПС + развитая защита.

Статы в магию: СМ 6; Знания 7.

Соответственно, первый лучше против кастеров, а второй - против батлов. Оптимальный, конечно же, - билд с нападением, но для него нужен хороший пояс анти, чтобы не потерять половину войск после раша того же СЭ или демона.

Область применения: ПвЕ и любые ПвП, кроме СмТ. Потому как любой лоу или мидл баффер диспелами просто разрушит вам всю стратгию.

Является альтернативным билдом со средними результатами, хотя бывают и исключения.


15 уровень


Опять же есть два билда: ПС + Искусная защита и для обладателей хороших анти - ПС + Основы нападения + Боевое безумие.

Статы в магию: СМ 6; Знания 7.

Область применения: ПвЕ и любые ПвП, кроме СмТ.

Является альтернативным билдом с хорошими результатами.


16 уровень


Два билда: ПС + Развитая защита + Основы лидерства + Сбор войск

ПС + Основы нападения + Боевое безумие + Основы защиты.

Статы в магию: СМ 6; Знания 7.

Область применения: ПвЕ и любые ПвП, кроме СмТ.

Является альтернативным билдом с хорошими результатами.


17 уровень


Билд: ПС + Развитая защита + Основы нападения + Боевое безумие

Статы в магию: СМ 6; Знания 7.

Область применения: ПвЕ и любые ПвП, кроме СмТ.

Результаты, конечно, не очень, уж слишком на 17 роботы злые, да и выборки почти нет.


На этом закончим первую часть знакомства с рыцарем-баффером. Во второй части мы подробно рассмотрим тактику, приёмы борьбы и некоторые хитрости боев против всех фракций в разнообразных билдах на 14+ уровнях.





Часть 2
Комментарии
« 12
21 / 04.10.2011 19:06 / ax4 [15] ?
+20

сам не знаю почему. видимо она телепорт в боях использует много
22 / 04.10.2011 19:11 / f20-0 [8] ?
ax4,  малаца, плюсик в кармочку за няшный стёб :3
23 / 04.10.2011 19:36 / armorin [13] ?
рассеивание порезали и гарголёт не как не замедлить, вот и результаты  
24 / 04.10.2011 21:33 / макс_сила [12] ?
спс, порадовало только баш пустует, обидно  
25 / 05.10.2011 00:56 / melenko [16] ?
Он меня тут же обнял, и не за талию, а за попу. Я застеснялась.
Стеснительная ТП  
26 / 05.10.2011 16:40 / Глундрум [11] ?
Цитата: armorin
рассеивание порезали
Чтобы можно было хоть как-то играть за тьму. Иначе после полного обкаста друг друга световик снимал бы с себя все бяки и со всеми светобафами распинывал тьмушника.
27 / 05.10.2011 17:45 / Лоивиса [5] ?
Собственно, тьма и так эффективнее света, во первых тем, что площадь больше, а во вторых, если ускорить и замедлить стек на 40%, то он будет замедлен на 16% ;)
Про разрушение защиты отдельно ;)
Если свет и тьма изначально позиционировались как противоположные и аналогичные, то почему нет аналогичного "созидательного" луча?
Что-то тьма имбовата, даже без порезанного диспела ;)
28 / 05.10.2011 18:01 / Паук-призрак [11] ?
Лоивиса,
Всё правильно...
Тьма на 5х5, ибо под свет расставиться мржно, а под тьму соперника не расставишь, уволь.
16% введены по той же причине.
Насчёт луча - во-первых, это оригинал из Г5, а во вторых, снижает он защиту не на 12 единиц, а на 6(при искусном наборе), притом стоимость по мане равна.
Тьма - не имба, особенно учитывая полное оствтутствие у неё 4 ШМ. У света хотя бы телепорт работает.
29 / 05.10.2011 19:12 / Лоивиса [5] ?
Паук-призрак,
Но если ты бафер, тебе по-любому нужно собрать войса для обкаста, а это хорошая мишень не только для тьмы, но и для тех же дождя и шара ;)
Далее, кто говорил про 12?
А для хорошего телепорта СМ нужна, иначе только единички закидывать (или наоборот спасать ;)
А насчет имбы - тьма имба, чтож сказать...
И без 4 ШМ нормально, одно только замедление и ослабление чего стоит ;)
30 / 05.10.2011 21:31 / The_BaziS [13] ?
Лоивиса,
Тьма - имба? =)
Я соглашусь с этим утверждением если кроме бафферов никаких противников больше не рассматривать.
Согласен, со Светом Тьма справляется без напряга. Но и только.
С абсолютно любым другим противником играть как минимум непросто, а порой и вовсе безнадежно.
Свет же в свою очередь держит очень неплохо чувствует себя в дуэли. Он намного универсальней Тьмы, потому и уступает ей в прямом столкновении, так что всё справедливо в данном случае.
А фразу про то, что без 4й ШМ Тьме нормально даже всерьёз воспринимать не хочется. Хаос тоже без 4й ШМ себя чувствовал себя лучше даже чем Тьма с 4й ШМ. Да и Свет, кстати, тоже =) По мне так это дискриминация дебафферов =)

P.S. С нетерпением жду продолжения гайда, хочется узнать чем дышит наиболее близкий по духу любимому дебаффу билд.
31 / 05.10.2011 22:21 / Глундрум [11] ?
Цитата: Паук-призрак
притом стоимость по мане равна
камнекожа на единичку маны дороже(

Вдобавок на тьму действуют иммунитеты(особенно много у некров) и маг. аура брогов. А на травилку - ещё и маг. сопротивление. А свет этого всего избегает и работает всегда на 100%.
32 / 06.10.2011 17:56 / Янкулессо [7] ?
33 / 06.10.2011 20:12 / ВесникДобра [11] ?
В целом не плохо.
Сам баффер и большая часть информации заинтересовала)
« 12

Возможность комментировать доступна после регистрации