14.06.2012 10:47
 1 просмотров  77685  42

Руководство по Светлым Эльфам 6-8 лвл

Автор: Геофизик


6 УРОВЕНЬ.


Общие положения


На этом уровне эльф имеет за плечами 300-500 боев и 4-5 умение фракции. Гильдия охотников и Гильдия рабочих развиты до 3 уровня. Появляется возможность вступить в Гильдию воров (ГВ), что крайне важно для эльфа, и построить в замке Арену боевого танца, позволяющую набирать танцующих со смертью, вступить в Гильдию кузнецов и Гильдию оружейников.


Замок


На 6-ом уровне в замке ЛЭ можно построить два дополнительных строения: Кузницу и Арену боевого танца.


Кузница – мастерская по ремонту и улучшению артефактов. Строить ее имеет смысл только в том случае, если вы всерьез решили заняться развитием Гильдии кузнецов и/или Гильдии оружейников (о гильдиях).


Отметим, что прокачка данных гильдий является весьма затратным мероприятием. Так, чтобы прокачать Гильдию кузнецов понадобится около 5-10 млн. золотых (1 очко умения кузнеца стоит 4000 золотых, и на первых порах столько и обходится), Гильдию оружейников – 2 млн. золотых. Поэтому основная масса игроков не строит кузницу, предпочитая пользоваться услугами уже существующих кузнецов и оружейников.


В разделе улучшенных строений можно построить Арену боевого танца за 20 бриллиантов. Это строение позволит нанимать танцующих со смертью (смертов), являющихся основной «ударной» единицей Эльфа вплоть до появления апнутых друидов на 11-ом уровне. Смерты – высокоинициативные, довольно сильные, бьющие по всем целям вокруг себя существа.

На войнах, в различного рода ивентах и турнирах смерты просто незаменимы. Стоит отметить такой навык смерта, как «Боевое па», – существо одновременно атакует всех врагов, находящихся во всех соседних с ним клетках (всего 8 клеток). Стек, выбранный целью, получает полный урон, и только он может ответить на атаку. Все остальные получают половину от нормального урона и не отвечают на атаку. Заметим, что так называемый «баланс» фракций строится с учетом покупки улучшенных существ за бриллианты, поэтому приобретение улучшений существ (апов) за бриллианты – весьма желательно.


Перки.


На 6-ом уровне – 15 очков навыков (перкпоинтов). Таким образом, выбор невелик: по 7 эльф имеет только удачу и свет, поэтому берем «Призрачную удачу» и «Большую удачу». Удача исключительно полезный навык, его брать необходимо.


Армия


Свободные параметры (статы) – 5 пунктов – по-прежнему направляем в атаку, понимая, что эльф располагает «легкой кавалерией» – слабыми в защите и высокоинициативными стеками.


Состав армии будет таким:


• 0 дриад;

• 31 танцующих со смертью;

• 16 лучников;

• 7 друидов.


Подобный набор армии (билд) эльфа позволяет действовать на поле боя достаточно стандартно – в угол ставится стек луков, прикрываемый единичками друидов, основные же ударные стеки смертов выжидают удобной позиции для атаки, нанося удар после снятия ответки.


Артефакты


Эльф вполне боеспособен при минимально требуемом уровне ОА=6 по цене за бой 64 золотых – с мечом расправы и щитом хранителя. Подобный набор артефактов пригоден для прокачки ГО, ГН, ГВ.


Для ПвП боев рекомендуется использовать полный комплект артефактов из магазина, с ценой за бой 615 золотых:


• Кольчужный шлем;

• Боевая кольчуга;

• Меч равновесия;

• Щит хранителя;

• Кожаные сапоги;

• Длинный лук;

• Амулет удачи;

• Перстни вдохновения.


Для рекордных охот используем сет мастера-охотника, а для «супер» боев – фулкрафтосеты с соответствующими медалями и кольцами (до 30000 золота за бой).


ПвП бои


Общие правила ведения боев, описанные в руководстве для 5-го уровня, остаются в силе и для 6-го (скажем по секрету, и для 15-го уровня тоже). Основные отличия вашей тактики должны заключаться в противодействии улучшенным существам второго уровня противника, так как их наличие у противника не только значительно его усиливает, но и меняет всю его и вашу тактику.


Арбалетчики

Как правило, рыцарь, имеющий в составе армии арбалетчиков, набирает их максимальное количество. Соответственно, выиграть стрелковую дуэль становится сложнее (но ходим мы всё равно первыми). Ваша цель (у нас не хватает сил убить всех арбалетчиков) – прорваться сквозь прикрывающие войска к арбалетчикам и «вскрыть коробочку» вокруг них. Часто рыцари допускают ошибку и берут минимальное количество пехотинцев. Найдите самое слабое звено в коробочке вокруг арбалетчиков, и через него зайдите к арбалетчикам в гости.


Обсидиановые горгульи

Очень крепкие существа, старайтесь достать их основными ударными стеками, так как мелкие укусы им не страшны. Дополнительную опасность представляет увеличенная дальность полета, всегда рассчитывайте на то, что маг предпочтет отлететь ими, а не атаковать.


Фурии

Основа армии любого темного эльфа. Учитывайте, что с дальностью хода 8 любая фурия достанет до первой линии ваших войск. В групповых боях и дуэлях не ставьте на первую линию свои войска, а в КСЗС старайтесь закрыться от фурий единичками друидов (выжившие пригодятся для снятия ответки). Основным «лекарством» против фурий являются лучники. Не давайте их заблокировать.


Налетчики на волках

Три удара подряд полного стека налетчиков не выдерживает практически никто. Однако и сами налетчики уязвимы – они большие существа. Старайтесь ударить первыми.


Чумные зомби.

Опасность представляют несколько стеков чумных зомби, радостно снимающие атаку и защиту с одиноких и прочных стеков. Обычно это происходит в конце боя. Одиночные удары неприятны, но не смертельны, не бойтесь излишне их способности, это не должно сковывать ваши действия. Конечно, по возможности их следует уничтожать, сняв ответку мелким стеком, но тратить ходы и удары основных стеков в начале боя на чумных зомби нет смысла, они слишком медлительны и крепки.


Огненные демоны

Обычно берут вместо чертей или псов – тем лучше для нас. Валим суккуб, затем снимаем ответку с демона и бьём, но не стоит забывать про умение «взрыв».


Гильдия охотников


Принципы охоты остаются прежними, без изменений. Советуем больше применять в качестве ударного стека смертов, нанося ими основной урон, предварительно сняв мелочью ответные удары. Гильдия наемников


Тактика и принципы боев этой гильдии на 6-ом уровне мало отличаются от 5-го. Однако наличие смертов поможет значительно дальше продвинуться в выполнении заданий за счет резкого роста ударной силы армии. Гильдия воров


Вступление в Гильдию воров (ГВ) для такой инициативной фракции, как эльф, является просто обязательным (впрочем, как и для демонов и темных эльфов). 1% к инициативе за каждый уровень гильдии наиболее эффективно работает на высокоинициативных существах. Наличие более высокой, чем у противника, инициативы дает серьезный шанс первого хода. Ваши войска получают хороший шанс обогнать своими существами существа противника на линейке инициативы (АТБ) при начальной расстановке. Увеличивается шанс победить в стрелковых дуэлях. Инициатива важна на протяжении всего боя, так как зачастую на самых последних ходах все решает то, кем будет нанесен заключительный удар.


Вступить в ГВ можно двумя способами: в Равнине ящеров заплатить за вступление 80 бриллиантов, или купить приглашение в гильдию воров (ПГВ) на рынке по рыночной цене за игровое золото. Второй способ на 6-ом уровне практически невыполним. На момент написания статьи стоимость ПГВ составляет примерно 550к золотых. На 6-ом уровне заработать/наторговать подобную сумму золота крайне затруднительно. Помните, что чем раньше ваш герой вступит в эту гильдию, тем большее преимущество он будет иметь в боях перед другими игроками за счет более высокой инициативы своих существ.


Будучи членом ГВ, становится возможным ставить так называемые засады. На карте следует щелкнуть на любой соседний сектор и подтвердить свою готовность. В случае победы вы можете ставить очередную засаду сразу же после восстановления армии. В случае поражения – по истечении часа. Внимательно изучив таблицу опыта в ГВ, можно увидеть, что кроме прибавки 1% к инициативе за каждый уровень ГВ, вы также будете получать артефакт вора, с 8-ого уровня – арт налётчика, а на 5 уровне гильдии получите воровское приглашение. Артефакты и ПГВ пользуются достаточно большим спросом и, реализуя их на рынке, можно неплохо подзаработать.


В ГВ есть шанс поймать в засаду реального игрока, но все равно в основном – это бои с караванами-мобами.


Стратегию боев в ГВ каждый может выбрать себе сам, в этом еще одно преимущество гильдии. Можно играть с минимумом надетых артефактов (мин ОА). При низкой стоимости боя, учитывая выручку с продажи артефактов вора, а в последствии и ПГВ, можно неплохо заработать. Существует вариант игры в некоем усредненном по ОА обвесе, в так называемом стиле «рашера», т.е. стремясь с первых ходов убить максимальное число существ каравана и не заботясь о своей защите:


Например:


• Меч возмездия;

• Кинжал мести;

• Длинный лук;

• Амулет удачи.


Можно играть в фуле, фуле с крафтом и т.д., быстро набирая пункты ГВ. Но всегда следует помнить об усилении караванов при победе и ослаблении оных при поражении (чем больше заработали умелки при проигрыше – тем сильнее будет ослаблен следующий караван). То есть, даже надевая самые серьезные крафченые артефакты, нужно понимать, что «потолок» будет рано или поздно достигнут, и число мобов в караване вырастет до такой величины, при которой проигрыш будет неизбежен.


ГВ является самой «таинственной» гильдией, информация о ней зачастую основывается на личных наблюдениях игроков и нередко носит противоречивый характер. Достигнув третьего уровня ГВ, кроме артефакта вора и +1% инициативы вы получите доверие главы воров – доступ на форум гильдии воров, где обсуждаются все вопросы, связанные с прокачкой данной гильдии. (Скриншот форума – тут)


Вариантов начальной расстановки войска в ГВ – множество, и не существует универсальной, так как даже для одной фракции караваны различаются кардинально. Выбирайте ту расстановку, которая отвечает вашему стилю игры (тут могут пригодиться дриады). Поставив войска ближе, вы получите шанс убить большую часть мобов до их хода


Пример 1. //www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=397054493


Пример 2. //www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=397040227


Следует отметить, что в случае стрелкового перевеса основные ударные стеки должны откатываться к лучникам, как бы выманивая стеки противника под удар и на прямой выстрел, а в случае проигрыша по стрелкам – максимально быстрая атака (раш) с целью уничтожения стеков, прикрывающих стрелков, с последующей их блокировкой (вскрывание «коробочки»).


Примеры дуэлей


//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377786597 (ТЭ)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=376077824 ( ТЭ)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=376090867 (ТЭ)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377776492 (демон)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377755883 (вар)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377725317 (рыц)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377725317 (маг)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=376087408 (маг)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377677131 (эльф)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=376064592 (эльф)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=377660949 (некр)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=376354439 (гном)


7 УРОВЕНЬ.


Общие положения


К этому уровню персонажу желательно провести 500-700 боев и обладать 5-6 умением фракции. Гильдию охотников и Гильдию рабочих развить до 3-4 уровня. Очень желательно достигнуть хотя бы первого уровня в ГН и ГВ.


Из ключевых моментов можно отметить появление склада, который может быть очень полезен для тех, кто играет в экономическую составляющую ГВД. Увеличивая свой инвентарь, вы можете покупать/продавать/хранить на 10 предметов больше.


Замок


На данном уровне в замке строится форт, который увеличивает на 25% прирост существ, и подземный склад, увеличивающий вместимость инвентаря на 10 единиц. Для тех, кто занимается коммерческой деятельностью на рынке, склад может быть весьма полезен.


Перки


На 7-ом уровне – 20 очков навыка (перкпоинтов). Появляются 2 возможных набора навыков: 2 удачи или лидерство + сбор войск


Следует четко различать и выбирать наиболее приемлемый для вас стиль игры: атакующий, либо оборонительный. Атакующий стиль сложнее, эффективен против инициативных, атакующих фракций, Магов. «Танковать» значительно легче, так как не надо думать о том, как и куда ходить. Просто стоим и всех расстреливаем. Но, в случае безупречной тактики и безошибочных ходов, эльф более играбелен при смешанной тактике.


Армия


Свободные параметры (статы) – 6 пунктов – направляем в атаку, что позволит нам максимально эффективно действовать в гильдиях и боях ПвП. Варьируя наборы навыков, можно получить три основные комбинации своих войск. Оптимальный набор армии будет таким (при наличии сбора войск):


• 0 дриад;

• 47 танцующих со смертью;

• 24 лучника;

• 8 друидов.


В билде от удачи набор будет такой:


• 0 дриад;

• 38 танцующих со смертью;

• 21 лучник;

• 7 друидов;


Ниже мы рассмотрим дуэли с каждой фракцией отдельно.


Артефакты


Минимальные требования на 7-8 уровнях – ОА=8. Наиболее оптимален набор с мечом расправы, щитом хранителя и медалью отваги по цене 91 золота за бой.


Для ПвП боев рекомендуется использовать полный комплект артефактов из магазина со стоимостью боя 890 золотых:


• Стальной шлем;

• Стальная кираса;

• Меч власти; ( неплох для кача ГВ. стоимость ремонта его минимальна, в магазине меч на 40% стоит 525 золота)

• Щит драконов;

• Стальные сапоги;

• Длинный лук;

• Кулон отчаяния;

• Кольца отречения или перстни вдохновения.


С 7-го уровня становится доступен сет великого охотника, который очень эффективен в боях против нейтральных существ.


ПвП бои


В данном разделе рассмотрим такой вид ПвП, как дуэли. По данному виду боев также проводятся малые турниры (МТ). Единоборство 1х1 – один самых захватывающих типов боев, где проверяются бойцовские качества персонажа, владение индивидуальным мастерством, благосклонность фортуны, хладнокровие и выдержка.


Бой против Рыцаря


Рыцарь 7-го уровня будет иметь навыки: надзор, лидерство, сбор. Это позволит ему эффективно действовать пехотинцами, устанавливая за ними надзор. Также существует вариант с атакой и ББ. Основной стек арбалетчиков (около 40+) обычно защищен «коробочкой» из пехотинцев или единичками арбалетчиков. Имеется стек высокоинициативных существ – грифонов. Основная задача эльфа в такой дуэли – позволить арбалетчикам стрельнуть только пару раз не полным стеком, для этого убивая их лучниками. Также необходимо максимально быстро нейтрализовать грифона, но здесь нужно помнить про бесконечный отпор и не атаковать грифона маленькими стеками. На пехотинца можно наваливаться в тот момент, когда он остается уже в одиночестве, подгадывая массовый раш. Пользуясь низкими инициативой и скоростью пехотинца, необходимо постараться все войска вывести на ударную позицию, снять с него ответный удар и массово ударить всеми оставшимися юнитами.


Расстановка имеет следующий вид: 4 стека по 2 друида, закрываем ими лучника, отделяем 2-3 танцора для ответки.


Бой против Демона


Как правило, Демоны набирают макс суккуб и ОД (или чертей), на гейт не сильно отвлекаемся. Убиваем сначала суккуб, затем псов и последним демона


Бой против темного эльфа


Наиболее сложными будут бои против Темных эльфов, если они купили апгрейд – фурий. Если так, не выставляйте на первую линию смертов. Основная тяжесть борьбы в начале боя ложится на плечи луков, которые должны аккуратно сносить стеки фурий, до которых не добираются остальные войска. Смертов в этом случае лучше придержать, чтобы было кому оборонять луков от натиска наездников на ящерах и минотавров. Если ТЭ подойдёт на прямую стрелу – его убить просто.


Бой против Мага


Нельзя дать Магу откастовать всю магию – это главная задача. В начале боя уничтожьте магов. Для этого идеальны друиды и заклинание «Молния», смертами идём вперёд (ударные войска у Мага слабы), луками стреляем големов или гаргулий


Бой против Варвара


У Варвара опасны абсолютно все войска. Ставим друлей, как обычно, кожа луку и смерту, стреляем и бьём молнией орков, не стоит подставлять танца под удар хоба или огра, важно, опять-таки, ударить первым.


Бой против Некроманта.


Тут очень важно обогнать скело-луков, если это удаётся – валим их первыми, далее стреляем вампира (прива стоит бить только при 100% попадании), не забываем вставать на трупы.


Гильдия охотников


Эльф на охоте, как правило, – имба ;)


примеры дуэлей -


//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375770114 (тэ)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375754901 (некр)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375746308 (сэ)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375737284 (варвар)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375718394 (маг)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375650977 (демон)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375456596 (рыцарь)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375429378 (гном)


8 УРОВЕНЬ.


Замок


На этом уровне эльфу позволено построить в своем замке за золото апгрейд для набора в армию смертов. Если вы уже отстроили его раньше за бриллианты, тем лучше. Помимо этого, доступна школа магии 2-го уровня (Рассеивание, Каменная кожа, Осиный рой, Поднятие мертвецов; Поднятие мертвецов используется редко, только под конец боя, осиный рой – полезное заклинание) и Поляна единорогов, которые позволят нанять в армию единорогов.

Умения: Большое существо, Аура магического сопротивления.


Ну, про 1-ое я писать не буду.


Второе даёт: Для всех дружественных существ, расположенных на соседних клетках, а также для самого существа, обладающего данным умением, магическое сопротивление повышается на 30%. (плюшка против магов и, в дальнейшем, дэбафферов)


Перки.


На 8 уровне – 25 очков навыка (перкпоинтов). Стандартный набор атакера (рашера) – 3 удачи. Это наиболее сильный вариант, направленный на атаку. Игрок, которому не по нраву капризы удачи, может взять вместо этого сбор войск или 2 защиты+1 удача, но статистически этот вариант слабее, тем более, что лучниками важно нанести побольше урона.


Любителям экзотики может понравиться вариант 3 света. Этот вариант имеет право на жизнь с 10 уровня, когда появятся заклинания Уклонение и Карающий удар.


Армия


Свободный параметр отправляем в знание (для Поднятия или Осиного роя)


Осиный Рой:


Призывает рой насекомых, наносящих выбранному вражескому отряду урон, и отбрасывает его назад по ATB-шкале.

Не действует на нежить, элементалей и механических существ.

Требует 5 единиц маны.

Урон без навыка: 10+2*силу магии, Отброс на 0.1


Поднятие Мертвецов:


Поднимает мертвые или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов мертвецов уменьшается на 20%, отрядов живых – на 40%.


При поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с нулевой моралью, но не приобретает свойств нежити. У всех остальных живых отрядов героя боевой дух становится равным -2.

Требует 9 единиц маны.

Без навыка: Единицы жизни 120+15*силу магии


На этом уровне набор армии:


• 0 дриад;

• 49 танцующих со смертью;

• 25 лучников;

• 8 друидов;

• 7 коней.

Это, если можно сказать, универсальный набор.


Артефакты


Минимальные требования на 8 уровне ОА=8. Оптимален набор с мечом расправы, щитом хранителя и медалью отваги, с ценой боя 91 золота.


Для ПвП боев рекомендуется использовать полный комплект артефактов из магазина:


• Стальной шлем;

• Лёгкая мифриловая кираса;

• Меч власти;

• Щит драконов;

• Лёгкие мифриловые сапоги;

• Длинный лук;

• Кулон отчаяния;

• Кольца отречения или вдохновения.


Лук на спине может быть заменен на халат магической защиты, который доступен с 8-го уровня и дает +15 защиты от стихийной магии. Но с появлением единорога – он не актуален.


Гильдия охотников.


Как обычно, СЭ – имба, тут ничего сложного ;)


Гильдия наемников


Тут ничего сказать нельзя, кроме как посоветовать танцором бить сразу по толпе.


Гильдия воров


На ваше усмотрение.


ПвП бои (кидаем кожу друлями на рогов и танцев, по возможности – на лука)


В данном разделе снова рассмотрим дуэли.


Бой против Рыцаря


Рыцарь на 8-ом уровне уже обязательно имеет арбалетчиков в своем составе. Как правило, Рыцарь, даже если это «световик», у которого выбраны минимум 2 перка из ветки магии света, так же выстраивается в коробочку. Но есть два отличия от 7-го уровня: большее количество войск и наличие монахов в составе армии.


Определите слабое звено в построении коробочки. Часто это бывает слабый стек пехотинцев. Нацельте на него всю мощь своей армии и, сломав коробку, запустите туда смерта. Опасайтесь фулл-стека монахов – очень сильно бьёт (крит стоит поставить на монаха или арба).


Реже встречается Рыцарь, который берет меньше арбалетчиков, но больше пехотинцев. В таком случае есть шанс выиграть стрелковую дуэль. Стреляем арбалетчиков, затем монахов, стараемся танцем бить толпу.


И помните, стоящие в углу монахи страшны только наполовину, пока вы находитесь от них на расстоянии более 6-ти клеток.


Бой против Демона.


У Демона появились жеребцы с «пугающей» абилкой.

Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0.


Работает, как правило, редко, не пугаемся. Крит ставим на ОД. Лучниками выносим суккуб, далее стараемся убить жеребца. ОД слишком медленный и для танца не опасен. Имеет смысл попробовать отделить единичку лучника, чтобы снять ответ с суккуб.


Бой против Темного эльфа (имеет смысл поставить крит на фурий)


Новым видом войск на 8-ом уровне для ТЭ будут Гидры. Главная опасность для СЭ будет заключаться в том, что коробка из друидов может быть съедена одним ударом. Танцором тоже не стоит бить гидру с ответкой, но и не стоит с нее снимать ответ, когда рядом ваш стек.

Гидра обладает умениями:

Большое существо, Ярость, Враг не сопротивляется, Удар тремя головами. Про первые 3 вы уже знаете, напишу про 4-ое:

Существо атакует одновременно несколько соседних от него клеток (большие существа атакуют 6 клеток, остальные – 3 клетки), нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.


Фурии теперь будут всегда. Поэтому не выставляйте на первую линию смертов. Стреляем фурок, стараемся играть от обороны (если ТЭ-хаосит, то бежим вперёд танцем и ставим к нему вплтоную единорога, стараемся первым убить ящера) и расстреливать ТЭ на прямой стреле (хоть про гидр ходит много повестей, мы их особо не боимся).


Бой против Мага


Маг весьма избалован приобретениями на 8-ом уровне. Помимо нового основного ударного заклинания – «Удар молнии», которого маги ждали долгие 7 уровней, они получают в армию нового кастера – джиннов. Джинны могут наложить 3 случайных негативных заклинания на ваши войска. Наихудший вариант – это наложенное полным стеком джиннов отравление или замедление на танца. Тут !всегда! держим танца рядом с единорогом (про ауру помним), и так до 10 уровня, выносим сперва магов и джиннов, затем гаргу.


Бой против Варвара.


Появление роков добавляет армии варвара не только дополнительные инициативные и быстрые войска, но и увеличивает тактическое разнообразие за счет способности роков к переносу своих войск. Роки на первом ходу могут достать первую линию вашего построения, поэтому старайтесь не ставить на первую линию никого, кроме единорогов и друидов.


Для нас наиболее опасны орки и налётчики. Поэтому, сначала пытаемся убить орков, затем налётов. Но обычно орки стреляют первыми, поэтому надо грамотно строить план атаки. Слабое место Варвара – это их налётчики (большое существо), стараемся танца закрывать от них и наносим удар первыми.


Не забываем про перенос роками (как правило, они будут переносить огров). Это существо может взять в лапы дружественный отряд и перенести его в радиусе своего движения в другую точку на поле боя. Большие существа не могут быть перенесены. Максимальное число существ в переносимом отряде не должно превышать двойное количество существ из отряда переносчика.


Бой против Некроманта


Появление личей грозит эльфу тем, что придется либо стрелять их первыми (дабы не разрушили коробку), либо не строить коробку, а убивать скелетов и использовать лучников как приманку. В основном Некры будут играть от чумных зомби (каждый их удар снижает атаку и защиту на 4 пункта), и если зомби ударит 3-4 раза по танцу, тот станет просто едой для вампира.


Бой против Гнома (Ставим крит на мастеров копья)


Стреляем сразу по мастерам копья, у жрецов появилось заклинание уклонение, у гнома появляется перевес в стрелках – так что победить гнома сложно.


Примеры боёв:


//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375399036 (Рыц)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375389170 (Демон)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375379170 (Варвар)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375369218 (Маг)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375328975 (Некромант)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375308379 (Гном)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375164348 (ТЭ)

//www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=375158174 (СЭ)

Комментарии
123 »
1 / 14.06.2012 11:20 / Syava14 [10] ?
опечатка: написал что можно построить в замке демона, а написал про замок СЭ. 3-ий абзац
2 / 14.06.2012 11:21 / Paris-Hilton [15] ?
Syava14, Запалили копипаст)))спасибо поправила
3 / 14.06.2012 11:46 / HolyKo6pa [16] ?
7 лвл бой с варваром, варвар тупо слил, гениальная подборка как обычно боев=), газета такая ...ета..
4 / 14.06.2012 12:52 / iNeedfor [11] ?
Хм... На 8м лвл проигрышный бой против рыцаря. Это так и задумано?  

Против рыца у СЭ и впрямь мало шансов, но можно было бы и найти 10 лакоБД подряд :D
5 / 14.06.2012 13:03 / Diarea [8] ?
на 6 лвл (пвп) ты забыл про мастеров копьев
6 / 14.06.2012 13:27 / Владыка_Руси [8] ?
на 8 лвл после баланса, набор поменялся)
7 / 14.06.2012 14:09 / Грок32 [10] ?
8 лвл бой с варваром.
Я плакалъ.
У вара мало того, что стойкость вместо ББ, так ещё и каким-то образом сэ у луков больше ини чем у орков.
8 / 14.06.2012 14:21 / Mrhardyz [15] ?
Опять пол текста наши с Максимом.. или мне кажется?
9 / 14.06.2012 14:26 / Грок32 [10] ?
вступить в Гильдию кузнецов и Гильдию оружейников.


а разве туда вступают?
10 / 14.06.2012 15:06 / addx [15] ?
8-ой уровень. Бой с Варваром.
Варвар без налётчиков. Без ББ. Меньше инициатива чем у СЭ. Всеми войсками вышел на прямую к стрелкам.  :facepalm:

7-ой уровень. Бой с Варваром.
Варвар слился по тайм ауту. :facepalm:

6-ой уровень. Бой с Варваром.
У СЭ ранний ап. Но хватит только посмотреть игру Варвара - и всё станет ясно. :facepalm:
11 / 14.06.2012 15:41 / S310 [13] ?
Главное варваров только
12 / 14.06.2012 17:06 / Marevick [12] ?
Дайте рукаводство по 17 уравню!!!11адынадынадын
13 / 14.06.2012 17:08 / Paris-Hilton [15] ?
Цитата: iNeedfor
Против рыца у СЭ и впрямь мало шансов, но можно было бы и найти 10 лакоБД подряд :D
тогда скажут зачем такой бой, где правит рандом)

Цитата: Mrhardyz
Опять пол текста наши с Максимом.. или мне кажется?
где то уже было пол текста? три абзаца - это не пол текста)
я объясняла почему они появились, не потому , что автор что-то брал от вас.
а вашего гайда на эти лвла я вообще в глаза не видела ( и автор тоже)

addx, видать автор недолюбливает варваров.
бои не смотрела все.( не поверите лето на дворе), но доверилась автору, что там все норм)

придет-поправит.
отредактировано, 14.06.2012 17:09, Дайнерис
14 / 14.06.2012 17:09 / Paris-Hilton [15] ?
Marevick, докачайся сначала)))
15 / 14.06.2012 17:31 / _Хотта6ыч_ [12] ?
кто вобще боя выбирал? ето спецыально такие нубовские боя взяты где СЭ все валят оставаясь с полной армией? при хорошей игре противника ето не так хорошо выглядет подбирайте нормальные боя ато не в каждом МТ все будут ити вперед и убиватся
16 / 14.06.2012 18:45 / iNeedfor [11] ?
Цитата: Paris-Hilton
тогда скажут зачем такой бой, где правит рандом)
Значит давно уже пора в гайдах писать правду, в данном случае "Видите рыца - лежите лапками к верху, шансов нет. Единственное, что спасет - фантастическое лакоБД!".

Ато и впрямь, читаешь порой гайды и думаешь, что дело в одной лишь тактике и пряморукости. Молв при должном умении и луки орков обгоняют и рыцы магов наказывают.

Неясно почему, но в гайдах нет никакой объективности в плане боев против фрак. Описываются некие тактические подходы, но помогут они лишь при рандоме или криворуком противнике.
17 / 14.06.2012 20:37 / Ушастый_Некто [6] ?
Напишите подобный гайд про рыцаря
18 / 14.06.2012 21:02 / Вавар-воин [10] ?
Покосились "Гильдия Наёмников", "Гильдия воров" в описании у 6 уровня.

Ну и попытка поставить смайлик  

<div style="background: url(http://daily.heroeswm.ru/i/sm/1210.gif); width: 35; height: 55"></div>
19 / 14.06.2012 22:23 / DarkDaniel [13] ?
И про некра чушь собчачья. Хоть-бы с другими гайдами посмотрели, кто какие тактики использует и кого действительно можно выйграть, а кого при жутком везении.
Ещё понравился описание умения огненных демонов. Да, нужно опасаться их взрыва, потому что потом от демона мокрого места не останется. Кваню в редакторы этого мануалобреда!!
20 / 14.06.2012 22:35 / _--Prizrak--_ [10] ?
А по чему это справа не опубликуют в руководстве по фракциям ?
Одних светлых там и не хватает
123 »

Возможность комментировать доступна после регистрации