21.02.2011 03:57
 0 просмотров  57688  51

Руководство - Демоны. Часть 3.

Авторская группа: Wespe
Неи100вый


9 УРОВЕНЬ.

Общие положения.

Будем считать, что к этому уровню игрок провел около 1500 боев и имеет 6-е умение фракции. Гильдия охотников, Гильдия рабочих, Гильдия воров развиты до 4-го уровня, Гильдия наемников – 2.

На 9-ом уровне появляется возможность приобретения за бриллианты церберов – одних из самых ключевых юнитов демонского войска.


Замок.

Не забываем построить "Залы ужаса", которые добавят к нашей армии 1-го адского жеребца.

Очень желательно улучшить адскую псарню до псарни церберов за бриллианты. Церберы – уникальный и грозный противник на любом поле боя. Скорость 8 позволяет с первого хода доставать войска противника, удар тремя головами в сочетании с не сопротивлением врага позволяет наносить значительный урон сразу нескольким существам противника.


Перки.

На 9-ом уровне 30 очков навыка (перкпоинтов). Берем 3 атаки и ББ. В случае игры с суккубами можно заменить на "Холодную сталь" (ХС), но, при этом, необходимо помнить о резисте некоторыми существами данного навыка.

Отдельно отметим такой навык как "Воздаяние". В случае использования перстней вдохновения и медали отваги БД становится равным 4, а это, при взятом навыке воздаяния, 20% не резистивного урона для всех существ в армии.


Армия.

Свободные параметры (статы) 9 пунктов направляем в атаку. Построение и билды демона-рашера по прежнему будут наиболее актуальны.


На наш взгляд наиболее оптимальный набор армии будет таким:

• 4 черта;

• 64 огненных демона;

• 34 цербера;

• 7 суккубов;

• 8 адских жеребцов.


Подобный набор сочетает высокую скорость, инициативу и наносимый урон церберов и жеребцов с низко инициативными ОД, которые и должны решать исход боя в конце.


Для прокачки гильдий можно использовать более инициативный вариант:

• 53 черта;

• 1 огненный демон;

• 34 цербера;

• 14 суккубов;

• 8 адских жеребцов.


Или отказаться совсем от огненных демонов:

• 28 чертей;

• 34 цербера;

• 18 суккубов;

• 8 адских жеребцов.


Быстрые бои без ОД помогут нам более оперативно выполнять не сложные задания ГН, ГО, в случае ПвП боев варианты с ОД более предпочтительны из-за эффективности ББ. Играть от стрелкового билда до появления демонесс на 11-ом уровне не актуально.


Артефакты.

Минимум ОА с наименьшей ценой за бой в 110 золота достигается использованием меча расправы, медали отваги, кожаной брони и щита хранителя. Причем в этом случае воздаяние будет уже актуальнее ХС.

Для ПвП боев рекомендуется использовать полный комплект артефактов из магазина 41 ОА, с ценой боя 1027 золотых:


• Лёгкий мифриловый шлем;

• Лёгкая мифриловая кираса;

• Мифриловый меч;

• Щит драконов;

• Лёгкие мифриловые сапоги;

• Халат магической защиты;

• Амулет удачи;

• Перстни вдохновения.


ПвП бои.

С учетом появления церберов, бои с реальными противниками становятся несколько иными. Появляется возможность "мгновенного" раша, особенно с навыком "Тактика", т.к. церберы достают до стрелков и жеребцы также могут ударить с первого хода. Разместив церберов по стеку на 2 и 9 клетке переднего фронта, а жеребцов посередине – можно достаточно уверенно одерживать победы в дуэлях.

Единственное, необходимо учитывать специфику ТЭ и прятать церберов от фурий, закрываясь "осколками" чертей. При этом, наездников желательно выманить на прямой выстрел. Вообще, дуэли с ТЭ будут являться наиболее сложными, поэтому советуем перед турнирами проводить тренировочные бои.


Гильдия охотников.

Охота происходит в обычном, штатном, режиме. Не забываем менять наборы армии и навыков в случае различных мобов. Против стрелковых юнитов актуальна тактика, при наличии церберов, против медленных стеков – стек ОД и правильное использование стрелков-суккубов.

Некоторые существа имеют инициативу более чем в 2 раза меньшую чем у церберов. Опытные охотники пользуются этим, успевая подбегать, атаковать, а затем отбегать церберами на безопасное расстояние. Во избежании бесконечных боев нужно помнить о том, что в ГО скорость мобов возрастает на 1 через каждые 10 ходов героя.


Гильдия наемников.

Доступно выполнение всех заданий ГН. Использование церберов позволяет продвинуться в ГН очень далеко.


Гильдия воров.

Принципы расстановки против караванов сохраняются. В качестве очередного примера рассмотрим набор 53-1-34-14-8. Разделив чертей и церберов на 2 равных стека, мы получаем классическую картину быстрого раша. Стеки 26 (27) чертей и 17 церберов ставим в верхнее и нижнее "окно", 8 жеребцов в левое "окно", суккубов в левый верхний угол с ОД. Таким образом, мы получаем достаточно мощный инструмент для вскрытия "коробочек" практически всех типов. Внимательно смотря на шкалу АТ и на типы караванов, принимаются решения о необходимости гейта. Хотя, в основном, чертями пробивается ход и церберы проникают внутрь, уничтожая/блокируя стрелков. Жеребцами гейт следует делать, практически, всегда, максимально обдумывая свои действия, т.к. после выноса церберов, атака караванщика перейдет на суккубов и решающие действия на поле боя останутся за адскими жеребцами и их гейтами.


Иногда расстановка может меняться при караванах СЭ. Расстановка делается с учетом способности дриад и танцующих со смертью наносить урон по сдвоенным стекам. В таком случае чертей можно поставить одним стеком в правом среднем "окне", разделив на 3 стека церберов, либо пополам суккубов.

При караване ТЭ, с учетом малого кол-ва стрелковых юнитов и наличия у ТЭ фурий, расставляться следует по углам. При этом, надо сосредотачивать церберов и чертей рядом с суккубами, понимая, что именно туда и побегут войска каравана. Левого нижнего угла желательно избегать при расстановке, т.к.есть некоторые типы караванов, где там сосредоточен достаточно большой стек фурий (бестий).


10 УРОВЕНЬ.

Замок.

На этом уровне демон может построить в своем замке апгрейд для производства Церберов за золото, если вы уже отстроили его раньше за бриллианты, тем лучше. Помимо этого, доступна школа магии 3-го уровня - заклинания магии хаоса и тьмы: "Кольцо льда", "Огненный шар", "Рассеянность", "Слабость".

Ничего особенно полезного в школе магии для демона-воина нет, поэтому на ее постройке можно сэкономить.


Перки.

На 10-ом уровне 35 очков навыка (перкпоинтов).

• Развитое нападение + ББ + Холодная сталь. Без лишних слов - оптимальный вариант.

• Искусное нападение + ББ. Выгодно брать в бои против магов, но против остальных он проигрывает первому набору.

• Развитая защита + Стойкость. На любителя, играть таким набором непросто. К тому же, магам ваша развитая защита вообще не мешает. Более подходит для первого набора армии.

• Постоянная удача. Тоже вариант на любителя, ибо статистически первый вариант значительно лучше. Лучше подойдет для самого рашерского (последнего) набора армии.

Брать удачу на этом уровне невыгодно и с точки зрения набора армии и с точки зрения стоимости перков.


Армия.

Свободный параметр снова отправляем в атаку. Это наиболее оптимальный вариант построения демона-воина.


На этом уровне есть несколько основных вариантов набора армии:

• 54 черта;

• 30 огненных демонов;

• 36 церберов;

• 7 суккубов;

• 9 адских жеребцов.


Это, если можно так сказать, средний - универсальный набор. Он позволяет в лучшей мере утилизировать перки в атаку и ББ из-за большого количества низкоуровневой пехоты. Но в данном случае нет возможности делить церберов на 4 стека, а только на 3.


Поэтому есть и другой вариант набора армии - "танковый":

• 66 огненных демонов;

• 36 церберов;

• 7 суккубов;

• 9 адских жеребцов.


Сочетаем танковый стиль с тактикой наскока. Разделенные на 4 стека церберы + их призыв доставят много хлопот противнику. Но, в данном случае, пришлось пожертвовать маной, которую могли собрать черти. А также суммарный урон войск оказывается ниже.


• 52 черта;

• 36 церберов;

• 14 суккубов;

• 9 адских жеребцов.


Это наиболее рашерский набор армии. Только инициативные войска, возможность делить стек церберов на 4. Однако, такой набор слабо подходит для групповых боев из-за низкой живучести, противники будут пытаться уничтожить такого демона в первую очередь, чтобы не разбираться с призывом.


ПвП бои.

В данном разделе опять рассматриваем дуэли.


Бой против рыцаря.

Латники – теперь это постоянная основа армии рыцаря. Они медлительны, поэтому их надо оставлять на потом. Ну, возможно кроме случаев, когда удачно сложилась ответка для нескольких ходов остальных стеков бьющих по лату.

С набором армии, где полный стек суккубов, в большинстве случаев вы "перестреливаете" рыцаря и выигрываете у него стрелковую дуэль. Не спешите как раньше вскрывать коробочку, если только это не рыцарь-световик.


Бой против светлого эльфа.

Помните, что мастера лука могут отбросить отряд, в который они стреляют, по шкале инициативы. Помимо этого, перестрелять мастеров лука сложнее, они имеют на 40% больше здоровья. Но, в любом случае, отстрелите как можно больше от стека лучников суккубами, а уже потом навалитесь на коробочку призывом и основой.

Максимально мелко делите стек церберов, чтобы наибольшее количество выстрелов по ним было избыточным с точки зрения наносимого урона.


Бой против темного эльфа.

Нет смысла делить церберов в боях против ТЭ. Церберы должны работать как ударный стек по основе ТЭ - минотаврам, гидрам и наездникам. Но они не должны вылавливать фурий, это будет ошибкой. Атаковать или подлавливать фурий следует только в том случае, если сложилась крайне удачная ситуация.

Ставьте церберов на заднюю линию и их призыв тоже. Там их не будут доставать фурии. Методично уничтожайте фурий выстрелами суккубов и ударами адских жеребцов. После этого сосредоточьтесь на основе – минотаврах или наездниках на ящерах.

Вступать в дуэль с основой церберам стоит ближе к суккубам, чтобы те поддерживали их выстрелами "на прямой".

Если кусаете гидру несколькими стеками, ставьте их на диаметрально противоположных клетках от нее. Тогда гидра за один укус не сможет укусить их обоих.


Бой против мага.

Главная опасность, подстерегающая демона в боях против мага, это скученные рядом стеки церберов и их призыва. Расположите их на достаточном расстоянии друг от друга с учетом появляющегося призыва, чтобы их не накрыло одним огненным шаром.

Делить церберов больше, чем на 3 стека не имеет смысла, они будут мешать друг другу. Лучше разделить суккубов и развести их по разным углам.

Если вдруг маг взял стальных големов, тем лучше для вас. Выводите на них церберов и их призыв. Низкая инициатива и невозможность использования главной спец. способности – бесконечный отпор, сделает их легкой добычей.

Помните, полный стек джинов тоже может больно ударить. Учитывайте это во время боя, если заметите, что маг не стал их делить.

Ну и главный принцип остается прежним – не медлите с началом активной фазы боя, но не в ущерб призыву. И старайтесь беречь основу. Часто демон, увлеченный атакой, забывает, что остались одни только призванные существа.


Бой против варвара.

Не ставьте церберов на первую линию. Они могут стать добычей роков. В любом случае, раш на коробочку варвара необходимо делать одновременно с призывом. Максимально делите стеки церберов и уничтожайте вражеские стеки до конца, начиная с самых инициативных. Не пугайтесь чудовищного урона, какого-то одного целого стека. Съедите его на сладкое.

Ваше кредо – превосходство количества над качеством.


Бой против некроманта.

Ни в коем случае не начинайте бой с обстрела призраков. Это возможно лишь только тогда, когда есть гарантия попадания основным стеком. Только тогда бейте или стреляйте в призраков. В начале боя ваша цель - вампиры и личи, а уже потом призраки и скелеты.

Так же, как и в боях с варварами, уничтожайте стеки некроманта до конца, старайтесь наваливаться на коробочку одновременно с призывом. Делите церберов максимально мелко.


11 УРОВЕНЬ.

Общие положения.

Будем считать, что к этому уровню игрок провел около 3000 боев и имеет 8-е умение фракции. Гильдия охотников, Гильдия рабочих и Гильдия воров развиты до 5-6 уровня, Гильдия наемников – 4. Следует иметь ввиду, что 8-е умение фракции обеспечивает призыв в 52% от основы, т.е. для гарантированного призыва достаточно двух юнитов.

На 11-ом уровне появляется возможность приобретения за бриллианты демонесс – сильных стрелковых юнитов с уникальными умениями ответного и цепного выстрела.


Замок.

Строим "Пылающий разлом" с новым типом существ - пещерные демоны (питы). Из достоинств существа необходимо отметить высокие значения атаки, защиты и здоровья, а также умение колдовать, используя свои 10 маны. Доступные заклинания: "Разрушающий луч" (-5 защиты за каст) 2 раза, или "Огненный шар" (урон зависит от числа существ) 1 раз. Недостаток – низкая инициатива и скорость.

Желательно улучшить залы искушений до залов греха за 35 бриллиантов. демонессы – очень сильный стрелковый юнит с уникальными умениями существа (абилками), которых нет ни у одной другой фракции. Ответный выстрел позволяет наносить ответный удар автоматически в случае выстрела в демонесс, а цепной выстрел наносит существенный урон нескольким стекам противника. Перестрелки на 11-ом уровне практически всегда остаются за демонессами.


Перки.

На 11-ом уровне 40 очков навыка (перкпоинтов). В зависимости от набора армии выбираем разные навыки.

• Стрелковый ПвП билд хорошо работает с навыками 3ащита+Уклонение и 2 Атаки +ББ.

• Для гильдий берем атакующие навыки: 3 Атаки+ББ+ХС или 2 Атаки+ББ+ХС+1 Удача. Вместо Холодной стали можно взять навык Стрельба (при наличии демонесс).

• В ПвП боях без стрелковых юнитов возможно применение навыков "танка" - 2 Защиты+Стойкость+Уклон. При "танковании" необходимо помнить о "ярости" ОД и сберегать их для ударов по ключевым стекам противника.


Армия.

Учитывая то, что основное время в ГВД – это бои в гильдиях, неизменно направляем параметры в атаку.


Набор армии определяется наличием/отсутствием демонесс, стрелковый билд. Подходит больше для ПвП боев и боев, где нужна мощная стрелковая поддержка:

• 11 чертей;

• 39 церберов;

• 20 демонесс;

• 11 адских жеребцов;

• 3 пещерных демона.


Для ГВ можно предложить некий усредненный вариант в сочетании с навыками на атаку и удачу:

• 58 Чертей;

• 38 Церберов;

• 14 Демонесс;

• 11 Адских жеребцов;

• 2 Пещерных демона.


В случае отсутствия демонесс и поставленных задач также используем 2 варианта набора армии от ОД:

• 2 черта;

• 72 огненных демона;

• 39 церберов

• 11 адских жеребцов;

• 4 пещерных демона.


Или усредненный вариант:

• 58 чертей;

• 34 огненных демона;

• 39 церберов;

• 11 адских жеребцов;

• 4 пещерных демона.


Наборы без стрелков подразумевают быстрый атакующий стиль игры, в тоже время, основной задачей, в таком случае, будет блокирование стрелков противника до подхода основных сил.


Артефакты.

Минимум 9 ОА с наименьшей ценой за бой в 110 золота по-прежнему достигается использованием меча расправы, медали отваги, кожаной брони и щита хранителя. Не забываем о том, что в том случае, если боевого духа больше или равно 2, следует заменять 4-й навык ветки атаки на воздаяние.

Для ПвП боев полный комплект артефактов из магазина (госфул) 55 ОА, с ценой боя 1483 золотых:


• Тяжёлый мифриловый шлем;

• Стальные доспехи;

• Мифриловый меч;

• Башенный щит;

• Тяжёлые мифриловые сапоги;

• Составной лук;

• Кулон воина;

• Кольца воина.


Появление таких артефактов как составной лук (20% к стрелковому урону) и башенный щит (5% защиты от стрелкового урона) делают использование демонесс максимально эффективным.

С 11-го уровня возможно использование одного из самых сильных комплектов в игре – сета Гнома-Мастера (ГМ). Данный сет обладает высоким значением ОА и отличными боевыми характеристиками, что позволяет максимально эффективно выступать на различного рода ивентах и войнах.


ПвП бои.

Появление демонесс превращает демона в "полноценного" ПвП бойца. Инициативные, быстрые жеребцы и церберы, в сочетании с сильными стрелковыми юнитами - демонессами, обеспечивают комфортную и полноценную игру против любой фракции. Основной задачей в бою становятся: выбор билда (в зависимости от типа боев), набор навыков, расстановки для каждого случая, определение точек гейта, сохранение основы и максимальное использование призванных существ, выманивание на прямой выстрел, максимальное использование умения "цепной выстрел" демонесс и их гейта, использование заклинания "разрушающий" луч у пещерных демонов, "танкование" оставшимися юнитами в конце боя.

Все выше перечисленные приемы обеспечивают демону убедительные победы в дуэлях и групповых боях. Особенно эффективен демон с рашерами (ТЭ), магами (в качестве защитника), варварами (в случае стрелкового перевеса над противником), и всеми видами бафферов. Т.е. практически с любой фракцией демон выступает достаточно сильно и эффективно.


Гильдия охотников.

Сочетание церберов и демонесс позволит нам достаточно далеко продвинуться в этой гильдии. После ГО 6 мы рекомендуем начинать совместные охоты в мин ОА, вплоть до достижения значения ГО 7. Скорость роста армии нейтральных существ, при совместной охоте, снижается с 30% до 5% (в зависимости от набиваемого умения), что позволит вам провести большее число охот до рекордных значений мобов. В случае рекордных охот по прежнему используем крафтосеты зверобоя и т.п.


Гильдия воров.

Рекомендации прокачки ГВ остаются прежними. Мин ОА либо атакующий полуфулл, набор быстрых, высоко инициативных юнитов, атакующие статы и навыки. Основная задача, в случае отсутствия стрелков – выманить на прямой выстрел к демонессам и их гейту, при наличии стрелков – быстрый массовый раш с нанесением максимального урона.



Руководство - Демоны. Часть 1.

Руководство - Демоны. Часть 2.

Комментарии
« 123
41 / 07.02.2012 15:49 / shynyvym [13] ?
Цитата: Травоман
А почему в гайде нет ничего про масс ускор? чрезвычайно играбельный билд, оправдывает себя почти везде, особенно в ГВ и групповых боях...
42 / 07.02.2012 21:17 / осталоп [16] ?
Цитата
Неи100вый В последний раз был 21:39 18-06-11
Цитата
последний бой 22-12-10
интересно какой у вас рекорд по лёжке на полке статьи?
43 / 08.02.2012 17:22 / cmert89 [9] ?
пора обновлять справочку)
44 / 10.02.2012 11:32 / bap91r [11] ?
Насчет 9 лвла - деза, обязательно церберов брать? Чушь. И без них очень неплохо. Переигрывал я таких хитрых.. 6 собак остальное в чертоконей и ОД + воздаяние. За счет 4 БД появлеется возможность обогнать даже СЭ. собачки очень хорошо и далеко снимают ответки для коней.

На 10м не указаны какие-то универсальные билды (от всех фрак), для меня это было 2 по 26 чертей вокруг коней в центре и 3пачки церов по краям безо всякий тормозных ОД, которые остаются всегда в гордом одиночестве на поле боя..
Так же о какой перестрелке рыцаря может идти речь? там латы стоят и сукками туда даже стрелять не имеет смысла, а если грамотный световик в коробочке - то бой все равно слит.
45 / 10.02.2012 15:26 / cmert89 [9] ?
и то что  выше меня деза) не обязательно од и так не плохо асобенно против ушастых) да и на 9 уже какой год 9жрецов а не 8.
46 / 25.05.2012 15:56 / ургаштемный [8] ?
в данном руководстве не расмотренно  развитие демона на маг спелы она проигрывает рашерским билдам?
47 / 03.08.2013 15:06 / Rebeka Sweet [10] ?
хотелось бы увидеть продолжение данного руководства для уровней начиная с 12 и альтапа - Демона тьмы)

48 / 12.10.2013 15:54 / Альбагаст [10] ?
Действительно, не плохо бы следующие части руководства почитать.
49 / 17.01.2015 22:39 / ЛоганБольшШляпа [11] ?
Зашибись руководство:"купи демонесс,с ними комфортно с любой фракой"не написано как против кого играть.кого боятся следует.Хотел научиться тактике,а оказывается зря потратил 10 минут
50 / 29.03.2016 11:35 / Mat Betrezen II [11] ?
Прив всем
51 / 04.04.2022 15:55 / Sunbeam9 [13] ?
9-11 уровень и сразу 15 з***ебись ) а где потеряли 12-14?
« 123

Возможность комментировать доступна после регистрации