31.07.2017 21:00
 0просмотров 31 10

Общие черты идеальной игры.

Давайте подумаем какая игра была бы идеальна, с точки зрения (для начала) конечного пользователя. Что ей необходимо иметь, а чего иметь не должна, чтобы быть интересной не только узкому кругу людей.

Для этого, сначало, нужно определить чего хотят сами пользователи от игры.

Игра - это, в любом случае, развлечение( в противопоставлении работе). Это значит, что она должна иметь простую структуру, без усложнений.
Пользователь должен иметь возможность в любой момент зайти в игру и получить свою долю фана.
Так как настроения у пользователей разные - таковы должны быть и возможности игры.

Поделим, для простоты, все интересы на 3 вида: Строительство, Преобразование и Преобладание.

Преобладание - таким красивым словом назовём всю боевую часть игры. Сражения всех видов, где соревнуется игрок с игроком или с ИИ.

Преобразование - получение из одних предметов иные, в том числе и золото. Ремёсла и торговля. Выращивание урожая и преобразование его. Животноводство.

Ну и строительство, и так, я думаю, понятно. Постройка всего чего ни попадя:) от рвов и укреплений до домов, сараев и погребов.

Так же игра должна предоставить игроку ряд целей, которые он бы достигал и получать вознаграждения и новые, ранее недоступные, цели.


Конечно, игра должна иметь временные задержки на ключевые действия, чтобы они (действия) не надоели слишком быстро.


Развитие персонажа.

Одним из главных аспектов любой игры является развитие в ней. Персонаж с ростом должен не только становиться банально сильнее, но и получать больше возможностей. Игрок должен хотеть поднимать уровень, но нельзя делать это слишком часто. Плюс, для поднятия уровня, неплохо бы, после набора необходимого опыта, выполнить некий квест.

Далее, насчёт преимуществ уровней. Нельзя разбрасываться статами. В идеале, не давать статы вообще за гильдии, давать дополнительные возможности, но не копать в одном направлении.

И, насчёт обязаловки, - её быть не должно ни в каком виде. Таких как ГР - когда заходить каждый час и совершать однообразные действия - верх анахронизма и неуважения в игрокам.
Комментарии
1 / 31.07.2017 21:36 / Crag_Hack [22] ?
Самое инетересное, это  механика позволяющая  проявлять индивидуализм.

Ну   и один из основных дизов ГВДы, что админы боятся  ПВП фарма.

Не обзяательно в КВ,  любая симуляция гражданской войны покатит.  Да банальные антиквесты. Защитить /прибить.

Естественно, благодаря  массовости договорняки должны быть минимизированы.

Цитата
Это значит, что она должна иметь простую структуру, без усложнений.

Да ладно, сложность не  является чем то плохим. Особенно если проявляется постепенно.  В отличии от любого гимора.
2 / 01.08.2017 10:02 / Маг-Лесник [13] ?
Для 80% игроков думаю игратне должна давать преимуществ за донат, ну соответственно для остальных 20% то что сейчасв гвд это очень хорошо потому что дохрена бонусов за донат.
Думаю в идеальной игре
- донат вроде есть, но боевых бонусов от него нет
-за бриллианты можно купить транспорт, поменять на золото, ладно, тут пусть будет проще.

Но ни за что!!
-умелка из ларцов - на помойку.
-стат за образ - туда же. пусть лучше будет образ за 1000 брюлей, но просто картинка, для красоты и понтов а не с бонусами.
-ранний ап - это вообще моветон. Во всех играх есть возможность убть даже донатера, но не в гвд, где уже на 3 уровне без доната выиграть никого нельзя, и новички удивленные таким поворотом событий сразу валят

То есть, за донат: транспорт, золото, благо по более привлекательной цене, перс образ без статов, можно например (с)пижжено из одной игры - личные смайлики в чат, но для этого сначала надо сделать нормальный чат:) но боевых бонусов быть вообще не должно.
Воо это идеальная игра на мой взгляд и в этом аспекте
3 / 01.08.2017 11:22 / McSteve [15] ?
Приветики :)) трямки :))

Главный плюс ГВД это глобальная модель экономики.

Главный минус — смотрители, хранители, система правосудия и наказаний не очень. Игроки и смотрители это разные классы. Существуют противоречия. В какой-то момент классовая борьба достигла вопроса: «Смотрители или игроки?» Уверен что достигла. Онлайн отвечает.
4 / 01.08.2017 11:30 / Клешнерукий [5] ?
Цитата: McSteve
плюс ГВД это глобальная модель экономики
В ГВД есть экономика? оО
5 / 01.08.2017 11:34 / McSteve [15] ?
Клешнерукий, почти всё что покупается/продаётся производится на предприятиях игры. Донат-арты это прямое вмешательство вмешательство в экономику. Раньше его было меньше по-моему.
6 / 01.08.2017 11:36 / McSteve [15] ?
Не рисуется, а производится с потреблением трудочасов и игровых ресурсов.
7 / 01.08.2017 12:00 / McSteve [15] ?
Хотя, на добычу первичных ресурсов затрачиваются только трудочасы. Так что и донат-арты вписываются в экономику как добываемый из внешнего источника (природы) ресурс.
8 / 01.08.2017 12:08 / Клешнерукий [5] ?
Да вот только, увы. Вместо того, чтобы развивать полную модель экономики, админ просто ресует что нужно.
Что крайне печалит.
9 / 03.08.2017 12:45 / Crag_Hack [22] ?
Вот 2  самые отвратительные концепции ГВД.

1) Гилдьдии с бонусом  к статам. = Экспофобия.

2) Расход на слом  шмота.  Вечные переодевания.  Расходники были бы правильнее ИМХО.

Если  идти от противного.
10 / 03.08.2017 13:05 / Gradient [20] ?
в идеальной игре дерьмоедов давят в младенчестве

Возможность комментировать доступна после регистрации