MOCHET [7]
21.07.2018 19:31
3 96 1
Зависимость процента побед от того кто начинает первым. Расширенная версия. Статистика.
Данная статистика инспированна видео от ютубера Kripparian, который играет в игру HearthStone: [Hearthstone] The Shocking Truth Behind The Coin и обсуждает аналогичную ситуацию - насколько сильно влияет эффект того, кто начинает игру первым. Хочется этим сказать, что проблемы такого рода есть в разных играх, но в ГВД этими проблемами (в аркомаге) администрация не занимается, т.к. занята в первую очередь боями, а карты явлются лишь небольшой сторонней фичей.
Идея сравнить преимущество первоходящего зародилась у меня уже давно, но реализовать получилось только сейчас. Результаты немного шокирующие. Слабонервным лучше не смотреть.
Таблица вышла довольно большая и громозкая, поэтому где только можно я использовал сокращения, чтобы сэкономить место. Пояснения к сокращениям в таблице представленны ниже. Желаю приятного чтения.
Данные:
- на этот раз я просканировал 500.001 игру - ID: 83265888...83765888
- содержат турнирные игры. Не всегда можно определить турнирная игра или нет
- содержат игры с 1ой и бесконечной колодой
- нет возможности различить сколько карт у каждого игрока (6 или 7)
- битые ссылки заново пересканировал (в прошлый раз были такие )
- Детально начальные условия и условия для победы можно посмотреть здесь: http://www.heroeswm.ru/help.php?section=39#cards
- Пример как читается лог игры в аркомаге: http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=h68sulwe (если кого интересуют все детали, напишите мне лично)
Примечания к таблице:
- В логе есть только данные о начальной башне и стене. О начальных ресурсах нет никакой информации. Поэтому районы: Rogues' Wood, Shining Spring, ... Crystal Garden собраны вместе
- В анализе побед игры с ничьёй (через таймаут) и победа через таймаут не учитывались
- В анализе ходов учитывалась и ничья
- T start: начальная башня (T=tower=башня)
- W start: начальная стена (W=wall=стена)
- Шах: начальное количество шахт
- Мон: начальные количество монастырей
- Каз: начальное количество казарм
- "won first": % побед у тех игроков, которые ходили первыми
- "won second": % побед у тех игроков, которые ходили вторыми
- "Diff": разница % побед между ходящим первым и вторым (т.е. перекос, имбаланстность)
- T>=MAX: (T=tower=башня), победа через постройку башни
- T<=0: победа через разрушение башни
- RES>=MAX: (RES=resources=ресурсы), победа через фарм ресурсов
- "total": процент игр от общего количества данных (доля данных)
- В колонке "turns" 4 числа: первые три: 1.Quantile (0.25), Median (0.5), 3.Quantile (0.75), четвёртое: mean (среднее арифметическое; обозначено жирным; самое нижнее)
Для увеличения разерма картинки, клинкните по ней. Она отркоется в новом табе.
Визуализация % разных типов игр
% побед в зависимости от типа. 50, 75, 100, ... - размер макс. башни
Разница между % побед между первым/вторым
Итоги:
- чем выше башня (нужная для победы), тем меньше разница между тем кто ходил первым или вторым, т.к. количество ходов тоже пропорционально увеличивается
Очень тревожат данные с 17% (17 процентов, Карл!!! 17%!!! Это же почти 1/5 всех игр!) перекосом в турнирах (по правилам столицы), это значит что статистически игроки, которые начинают игру первыми в 58.57% случаев побеждают, а те, которые играют вторыми только в 41.42% случаев. Радостного в этом мало. И насколько понятно администрация игры не собирается ничего менять в этом плане. Аркомагом не занимались с 2012-ого года (в 2013/2014 лишь добавили ботов в турнирах), поэтому приоритет карт у администрации довольно ясен.
Если играть по правилам Tiger Lake, Dragons' Caves, Titans' Valey, Sublime Arbor (max башня: 150 и max ресурсы 400), где в начале дают по 5 шахт, казарм, монастырей, то игра идёт довольно быстро. Видимо излюбленная тактика победы у игроков это победа через фарм ресурсов.