Анализ предложений
Автор: Xmm
Одно из самых больших удовольствий в игре мне доставляет информация, исходящая от наших админов. Неважно, будь то интервью, пост в ОИФе или коммент в ОиСе.
Конечно, меня как самого обычного игрока удивляет странный подбор вопросов для интервью, огорчает, как слабо раскрывается тема вопросов в ответах админов, а самое главное – удручает количество той информации, которой с нами делятся. Но даже в этой малой толике профильтрованных данных хватает пищи для размышлений.
С этой точки зрения мне кажется очень привлекательной последняя игровая новость с голосованием. Админы вынесли на обсуждение 3 важнейших вопроса: необходимость разнообразия для игроков, неудовлетворенность существующей балансировкой фракций, скорость нововведений.
Несмотря на то, что вопросы слабо связаны между собой, они были объединены в первый пункт голосования. Поэтому понять, сколько же игроков хотят разнообразия, сколько – баланса, а сколько – «побыстрее», не представляется возможным.
Точно можно сказать лишь то, что 20-ти процентам проголосовавших игры в баланс уже надоели, так же, как и постоянное использование этой отговорки для отсрочки нововведений. Но это не означает, что эти игроки против разнообразия или большего количества новостей.
Рассмотрим каждый из вопросов в отдельности:
Разнообразие – ключевой момент игры, которого сейчас очень не хватает. Конечно, мы с вами понимаем, что введение классов и билдов не способно решить проблему отсутствия разнообразия кардинально. Даже если смена класса/билда будет бесплатной и в любой момент, что уже маловероятно, останется вопрос, где все это богатство можно будет использовать. Турниры уже давно стали средством обогащения кучки перекачей, мониторящих друг друга, и источником хорошего соотношения умелки для остальных. ГТ мертво и от появления билдов если и оживет, то очень ненадолго. Группы остались только для лоу, которым это нововведение ничего не даст вообще. Будут ли ивенты и войны еще – неизвестно, но представить, что там будет рулить «грамотный билд», а не крафт – невозможно.
Невозможно обойти вниманием вопрос взаимодействия обещанных классов и не менее обещанных клановых войн (КВ). Видится маловероятным, чтобы новость про возможное появление классов появилась именно тогда, когда был в очередной раз анонсирован запуск КВ. Что такое КВ, конечно, доподлинно не известно, но это может оказаться и новый формат боя, и появление стен, рвов, башен и разнообразных механизмов. Для всего этого могут оказаться просто необходимыми анонсированные классы/билды, а классические билды останутся для старого ПвП. Также при открытом формате заполнения заявки со стороны нападающих (что довольно вероятно) у защищающихся появится дополнительное преимущество в виде подбора удобного билда защитников. Сейчас в большинстве случаев есть оптимальный набор команды, антибилдом к которой служит только преимущество в раскачке или обвесе. С расширением числа билдов вполне вероятно, что уйдут в прошлое команды, имеющие 100% показатели побед. Здесь главное не перестараться и не допустить предсказуемости результатов боя, новое КНБ может ведь оказаться более жестким, чем существующее.
При всем этом совершенно очевидно, что это нововведение может послужить тем самым мостиком к той игре, которую многие из нас ждут четвертый год. Появление альтапов, фракционных артов, полного колеса перков однозначно стоят того, чтобы проголосовать «ЗА». Против этого нововведения можно сказать только то, что о балансе в существующей интерпретации можно будет забыть. Но кто верит в существование баланса сейчас? Нам терять нечего.
Баланс – админ, не единожды отказавшись поделиться с игроками «секретами», выдал для обсуждения сакраментальную фразу «На сегодняшний день балансировка производится равномерным и плавным увеличением войск у фракции на основе статистики боёв малого турнира и гильдии тактиков». Разберемся, о чем она.
Основа статистики – бои малого турнира и гильдии тактиков.
На что это влияет? Есть 3 варианта.
Балансировка производится через определенный промежуток времени, независимо от количества проведенных боев. Вариант однозначно неправильный – малые выборки не репрезентативны.
Балансировка производится после накопления минимально необходимого количества боев в каждой из балансируемых групп. Вариант неудобен для использования, т.к. балансировка у нас приурочена к Малому турниру, а вписывать Малый турнир в график новостей каждый раз случайно не представляется возможным.
Комбинация первого и второго вариантов – существуют определенные «окна» в графике новостей, и если статистика готова, то турнир запускается, если нет – ждем следующего окна. На мой взгляд, сейчас так и происходит.
Если откинуть заведомо неправильный первый вариант, то очевидно, что от количества статистических боев зависит частота балансов. То есть, оперативность реагирования на искажения баланса, зависят от трафика боев в ГТ и МТ.
Как повысить этот трафик?
С количеством МТ все ясно – он запускается при каждом балансе, количество боев зависит от сроков проведения и количества участников. Существующих 10 дней, отводимых на турнир, судя по отсутствию нытья на форуме, вполне хватает любому, чтобы отыграть все попытки.
Количество участников довольно стабильно, но очень мало относительно количества активных игроков. Например, в 18МТ приняло участие 10к игроков, в то время как в голосовании – более 57к персонажей.
Что мешает игрокам, несмотря на бонусы в виде очков ГТ, огромного коэффициента умелки и призового фонда, пойти в МТ и помочь админам с балансировкой?
На мой взгляд это - время, деньги и проигрыши.
Время изменить очень сложно, тем кто не может найти 20 минут на дуэль, поможет только автобой. Надеюсь, админы никогда не пойдут на такую популизацию турнира, потому что строить баланс по автобоям – абсурд.
Деньги – основной камень преткновения, мало того, что игрок платит за вступление в турнир, так он еще и отстегивает приличную сумму за каждый бой. На вступительном взносе держится призовой фонд (в основном поощрительный, который как раз и является одним из пряников турнира), его отменить нельзя. А вот плата за бой открывает простор для действия. Почему игрок должен отказываться от общеигрового действа из-за постоянных или временных трудностей с наличностью. Вроде бы простое и очевидное решение о вводе неслома или бесплатного турнирного комплекта артов может коренным образом изменить статистику посещаемости.
Проблема поражений приводит нас к заколдованному кругу – люди не идут в турнир, боясь проиграть из-за отсутствия баланса, – нет боев для баланса – люди не идут в несбалансированные бои. После новости «Выигрывать выгодно» проигрыши, кроме неприятного морального аспекта, добавили еще и проблемы с раскачкой. Одним из решений могла бы стать отмена начисления опыта и умелки в этом турнире. В совокупности с бесплатными боями это стало бы прекрасной реализацией многочисленных просьб игроков о введении некой арены для тестов билдов, сохранив все лучшие особенности турнира в существующем виде.
С ГТ к вышеперечисленным проблемам добавляется еще и невыгодность в плане раскачки.
Время – проблема стоит острее, чем в МТ. Несмотря на в 2 раза меньший интервал создания заявок, вероятность провисеть без противника значительно выше. Но все же эта проблема вторична, повышение числа членов гильдии должно благотворно сказаться на времени ожидания.
Деньги – также более проблемный момент, т.к. рассчитывать хотя бы на окупаемость не приходится, как в случае с 10% поощрительного награждения.
Поражения – так же, как и время, вторичная, но более остро стоящая проблема. В ГТ ходят в основном хорошо прокачанные персонажи, служить источником халявного фрага для которых не желает никто. С повышением трафика боев станет легче попасть на равного противника, но все равно глобальное неравенство сохранится. Здесь необходимо продолжить реформу, которую начали, ограничив по времени возможность встречи персонажей с разной ГТ. Здесь поможет введение ранее озвученной идеи админа о дополнительном ранжировании персонажей. Необходимо просто исключить необходимость сливов более раскачанным персонажам, и уровень ГТ такой определяющей характеристикой являться не может. Разумным видится введение разделения игроков по неким лигам и проведение боев в ГТ внутри лиг.
Раскачка – здесь админ обещал изменения, необходимо их дождаться. Без этого поднять трафик боев ГТ точно не удастся.
Увеличение войск у фракции
Возросшие требования со стороны админов к балансу вышли за пределы возможностей простой балансировки увеличением так называемого «мяса». С чем это связано не известно, но, вероятно достигнут предел, за которым количественные изменения скачкообразно становятся качественными. Ведь сбалансированными должны быть все составляющие боя: количество существ, их параметры, способности героя и магия. Все помнят печальные, но необходимые изменения в заклятьях природы, повелителе огня или стоимости определенных веток навыков у фракций.
Равномерное изменение набора армии
Здесь есть очень большая проблема. Так как у админа нет понимания влияния отдельных юнитов на исход боя, им приходится равномерно изменять набор армии, сохраняя основные пропорции между силой юнитов. Эта проблема останется и при введении классов/билдов. Здесь нужны реальные игроки на тестовом сервере, но мы это уже проходили.
Плавное изменение набора армии
При возможности уменьшать армию, эта особенность баланса исчезнет, т.к. все излишне накинутое, можно будет оперативненько «отрезать».
Скорость нововведений – мы прекрасно знаем, что админы умеют работать быстро и качественно. Примеры тому – Премия Рунета и последняя война, часть фишек которой была реализована за те 2 недолгие недели. Проблемы с частотой новостей возникают, когда требуется менять уже работающие элементы, поэтому проблемы, существующие в экономике, решены никогда не будут. Поэтому здесь создание системы балансировки из множества слабосвязанных с собой частей только приветствуется. Билды/классы можно будет бесконечно создавать заново и удалять, если что-то не заладится.
P.S. Хотелось бы, чтобы введение классов/билдов не привело к снижению разнообразия игры. Может вполне получиться так, что вместо 8 фракционных билдов мы получим 3 функциональных билда, в которых будут различаться только картинки существ. Ведь найти 5 отличий в билдах некра-хаоса, рыцаря-хаоса и существующего маго-хаоса при наличии у них полного колеса перков будет сложно. Летающий со скоростью 9 основной стек мага – против защиты от стрел основного стека рыцаря или ослабляющего удара основного стека некра при максимальной силе магии и перках хаоса и чародейства.