09.06.2012 18:16
 0 просмотров  5963  20

Производственная недвижимость и доходы секторов

Автор: Xmm


Вторую часть обзора производственной недвижимости я решил посвятить вопросам ценообразования и себестоимости, а также обновить уже устаревшую статистику по доходности секторов.


Ценообразование.


Придется побыть немного кэпом. Очень большое количество игроков не понимают, как формируется цена на те артефакты, которые продаются на предприятиях Империи. Каждый заплаченный вами золотой при покупке столь необходимых нам гос. артов тратится на:

оплату труда наемных рабочих (нас с вами), тех счастливчиков, которым удалось кликнуть код на этом предприятии;

оплату ресурсов, которые необходимы для производства этого арта.


Разберем ситуацию на простом примере производства амулетов удачи. На предприятии амулет стоит 2,920 золотых. Покупая его, мы списываем со своего счета это количество золотых, а счет предприятия пополняется на ту же сумму (никаких налогов).

Чтобы мы могли купить амулет, он должен быть произведен. При его производстве безвозвратно потерялись 3 работо/часа и по единичке древесины, никеля и самоцвета. Каждый работо/час оплачивается по 210 золотых, древесину это предприятие закупает по 184 монеты, никель по 1705, самоцвет по 362.

Итого на производство амулета со счета предприятия будет списано 2881 монета, из них 630 на счета рабочих, остальные 2251 торговцам, навар которых составит 11 монет. Таким образом, можно сказать, что из 2920 золотых 641 монета остается у игроков, а это 22% стоимости арта. Остальные деньги также попадают в карманы игроков, но уже на обработке, производящей никель, и на лесопилке с шахтой самоцветов.


В таблице представлены сгруппированные по этому самому проценту немедленного возврата золота предприятия Империи:

Процент немедленного возврата золота Количество предприятий всего Количество производств
1. Свыше 90% 199
2. Свыше 55% 7
3. Свыше 20% 93 38
4. Менее 20% 82 52

Половина предприятий (все добычи и часть обработок) вошли в высший процент, остальные производства расположились равномерно в диапазоне 5-35%. Теперь рассмотрим часто возникающий на форуме вопрос о том, что введение производств увеличило количество ресурсов в игре. На первый взгляд все так и есть – раньше арт покупался за золото и ресурсы, сейчас только за золото, а при сдаче в гос лома этого арта возвращались и возвращаются ресурсы.

Однако такой поверхностный взгляд не учитывает, что с появлением производства этих артов появились места сбыта тех самых ресурсов, которые ранее тратились в гос. магазине.


Рассмотрим на уже знакомом примере как это выглядит.


Как мы уже выяснили, стоимость амулета удачи на производстве состоит на 22% из золота. Что же в гос. магазине? 2500 золотых из общей цены 2860 – это 87%.

Хорошо, пример не показателен. Возьмем последний арт – меч возрождения. Стоимость в магазине 26500 золота из общей стоимости в 53140 – это 50%. На производстве же 20%. Да, кто-то может сказать, что ресурсов всего 7440 (10 дерева, 1 руда, и по 4 дорогих ресурсов) или 14%, а обсидиан не в счет, так как для его производства ресурсы не нужны. Но позвольте, для производства древесины и ртути также не нужны другие ресурсы. Вообще ресурсами считается все то, что производится только за счет работо/часов. Кто считает, что ресурсы это только то, что у персонажа в верхней строчке, на самом деле лишь пытается выдать желаемое за действительное и увидеть негатив там, где его никогда не было.

Еще раз обращу внимание на этот достаточно спорный момент – статья не рассматривает понятие «первичных» ресурсов, которое было определено в ранней версии правил. Для производственной экономики такого понятия не существует. Я описываю состояние составных частей производственной экономики – производств ресурсов, материалов, артефактов.

Итого, можно сделать вывод, что псевдообоснованное нытье о «виновности» ввода производства новых артов в обилии ресурсов на складах предприятий не имеет под собой никаких оснований. Даже наоборот, производство артов всегда более выгодно с точки зрения потребления ресурсов, чем продажа через гос. магазин.

Чем вызвано такое недопонимание? Простой и понятной причиной – уважаемые хаи не торгуют ресурсами и не заметили, что с появлением новых производств этот рынок значительно вырос, они обращают внимание на собственные запасы, которые с каждым использованным артом растут. Вместо них это делают многочисленные торговцы мелких и средних уровней, которые и обеспечивают товарообмен производственной недвижимости. Произошло обычное перераспределение ресурсов с общим снижением их количества за счет выросшего рынка производства.


Себестоимость.


Сумма, уплаченная вами, может отличаться от суммы затрат на оплату труда и закупку ресурсов. Таким образом, на предприятии образуется прибыль, которая никуда не тратится, или же убыток, который списывается.


Для приведенного выше примера эта сумма составляет 39 монет или 1,3% прибыли. Что это означает на практике? То, что каждый 75-й произведенный амулет может не выкупаться со склада предприятия, и при этом предприятие будет безостановочно работать.


В таблице представлены прибыли предприятий:


Прибыль предприятия Количество всех предприятий Количество предприятий, принадлежащих кланам
1. Свыше 7% 49 32
2. До 7% 122 107
3. До 5% 104 97
4. До 3% 106 100

Как видно, всего 9,5% предприятий могут обеспечить максимально заявленную администрацией планку дохода кланов, а 30% не могут обеспечить даже минимальную.

То есть заявленные администрацией доходы кланов являются в большинстве своем дотационными за счет Империи, а это и есть тот самый пресловутый «влив» ничем не обеспеченного золота, с которым уже третий год идет борьба. Мне кажется, что администрации стоит обратить на этот момент свое внимание и привести хотя бы эту часть экономики в порядок.


Доходность секторов и районов.


И в заключение предлагаю небольшое обновление старой статистики по абсолютной доходности районов и секторов.


Сектор Максимальный суточный доход за сектор (из расчета 7%)* То же на 17.04*
Magma Mines 478 900 580121
Mythril Coast 393 531 393 531
Green Wood 374 052 374 052
Tiger's Lake 366 391 366 391
East River 360 931 364711
Port City 358 822 358 822
Ungovernable Steppe** 333 866
Fairy Trees 323 653 322595
Eagle's Nest 317 630 317 630
Rogue's Wood 309 032 309 032
Peaceful Camp 301 652 301 652
Wolf's Dale 295 073 295 073
Bear Mountain 294 697 285121
Portal's Ruins 278 208 278 208
Sunny City 265 098 265 098
Shining Spring 220 122 220 122
Lizard's Lowland 210 546 210 546
Enemy side** 125 717
Dragons's caves 121 764 70639
Fishing village 116 691 80907
Kingdom Castle 107 427 94324
Great Wall 90 090 67183
Titans' Valley 88 998 64075
ИТОГО 6 132 900 5597763

*все доходы взяты без учета коэф. Гильдии рабочих

**Предприятия еще не распределены по районам

Порезаны доходы в Магма шахтах, увеличены доходы секторов бывшего Королевства и Драконьих пещер. В целом разница между самым богатым и самым бедным сектором сократилась с 9 до 5,4 раз


Все районы приводить нет смысла, поэтому только несколько самых доходных:

Район Максимальный суточный доход за сектор (из расчета 3%)* То же на 17.04*
Magma Mines-С2 61 920 111 456
Magma Mines-С4 24 768 24 768
Tiger's Lake-В2 15 876 15 876
Green Wood-В4 15 876 15 876
Bear Mountain-С2 15 498 15 498
Green Wood-С2 15 300 15 300
East River-Ю2 15 120 15 120

*все доходы взяты без учета коэф. Гильдии рабочих


Изменений практически нет, за исключением порезанной мифриловой шахты.


P.S. Статья про экономику игры, поэтому автор посчитал, что таблица с доходами кланов будет неуместна, каждый заинтересованный способен сам ее рассчитать.

метки:
Статистика
Комментарии
1 / 09.06.2012 18:44 / геофизик [16] ?
Автор молодец) многа букафф, но я не читал  
2 / 09.06.2012 18:54 / геофизик [16] ?
Paris-Hilton, не-не, многа букафф+табличка всегда круто, просто не люблю вникать в всякие мелочи)
3 / 09.06.2012 18:57 / Antiviiruss [11] ?
Я тоже не смог осилить)
4 / 09.06.2012 19:00 / келл [9] ?
Цитата: геофизик
Автор молодец) многа букафф, но я не читал  
Ах ты же читер, ты как это сделал?
5 / 09.06.2012 19:08 / addx [15] ?
Отлично!
6 / 09.06.2012 19:11 / LAROCCA [14] ?
не смог осилить
7 / 09.06.2012 19:40 / iNeedfor [11] ?
Снесите этот флудобред выше >_<

Xmm, хорошая статья, прочел и оценил. Почему-то в процессе чтения создалось впечатление, что будут рассмотрены 2 момента:
- круговорот денег из ниоткуда опираясь на арты (те 22% из медали, как пример);
- будущая перспектива и что изменится, если у артов уберут 65% стоимости.

Но и в текущем виде достаточно познавательно  
8 / 09.06.2012 19:49 / Вавар-воин [10] ?
Кстати, статья ничего)
9 / 09.06.2012 21:38 / Azaze1 [11] ?
кто по жизни автор, что он так прёт по экономике?
з.ы. http://daily.heroeswm.ru/i/sm/1210.gif
попытка не пытка...
10 / 09.06.2012 22:11 / iNeedfor [11] ?
вы уже достали!

Найдите себе старую-старую тему на дейли и там ставьте свои смайлы  
11 / 10.06.2012 00:15 / Tikka [15] ?
xD не получилось
а так автор молодец
12 / 10.06.2012 01:32 / ИльшатКА [13] ?
геофизику дали ключики от html в дейли? 0_х
Вот это самое интересное в статье!
13 / 10.06.2012 08:18 / SNI [15] ?
Еще бы расмотрел сдачу в слом. т.е. производство 2 арта - то что осталось от первого. -)
14 / 10.06.2012 08:39 / Paris-Hilton [15] ?
так.еще увижу тут смайлы выдам приятное путешествие в бан.
15 / 10.06.2012 14:29 / dsdred [15] ?
Хорошая статья, сейчас сразу стало видно у кого кусок вкуснее, перед КВ )) <img src="http://daily.heroeswm.ru/i/sm/1210.gif" class="sm">
16 / 10.06.2012 16:13 / demin [17] ?
Цитата: xmm
уважаемые хаи не торгуют ресурсами и не заметили
ресурсы только и делают что растут на счету. нахрена это нужно кому-то. кому надо тот торгует, а так это опа
17 / 10.06.2012 19:54 / Agathock [16] ?
тот случай, что ниасилил:)
неужто кто-то и впрямь считал все эти рубли и проценты? :)
18 / 10.06.2012 21:36 / Криолин [11] ?
Я всё понимаю, но вот вопрос затоваривания предприятий никак не освещён. Да и ресы при апах и с ГО не учитываются.
Как бы народ успокоиться должен и побежать скупать ресурсы с переработки... Однако куда ж их пристроить? Или давайте накопим их в количествах "первичных" ресурсов и будем щеголять миллионными капиталами в... мифриле?
19 / 11.06.2012 11:39 / sandr0id [15] ?
автор осветил огрехи, на которые стоит обратить внимание
Респект за материал
20 / 11.06.2012 12:19 / Xmm [10] ?
Цитата: iNeedfor
будущая перспектива
планирую заняться гаданием на кофейной гуще в следующей части, если редакция, конечно, пропустит. Пока голые цифры с кэповскими выводами.
Цитата: SNI
Еще бы расмотрел сдачу в слом
было рассмотрено в предыдущей части статьи или напишите в ЛП, что имели в виду.
Цитата: dsdred
сразу стало видно у кого кусок вкуснее
советую прочесть первую статью из цикла.
статья про вкусные куски была прямо перед войной, не все кланы, видимо, читают газету. Сейчас повтор в связи с изменениями.
Цитата: demin
ресурсы только и делают что растут на счету
именно это и написано в статье, вы из потребителя ресурсов превратились в кладовщика, понимаю, что неприятно, когда мир вокруг меняется - лень приспосабливаться, но изменения все же в лучшую сторону.
Цитата: Agathock
неужто кто-то и впрямь считал
никто не считал, все делал искусственный интеллект.
Цитата: Криолин
вот вопрос затоваривания предприятий никак не освещён
такая цель не ставилась, не вижу здесь вопроса, требующего освещения. Здесь не ОИФ для кэпствования, и не ИиП для фантазирования
Цитата: Криолин
ресы при апах

Возможность комментировать доступна после регистрации