02.10.2017 05:30
 0 просмотров  12231  14

Стенограмма интервью с Maxim (adm). 28 сентября 2017



Запись интервью



Тезисный разбор стенограммы можно прочесть здесь.

red-ant: Добрый день всем радиослушателям. Добрый день, Maxim (adm). Спасибо за вопросы, которые вы прислали, мы отобрали очень много повторных вопросов, поэтому огромная просьба к слушателям: перечитайте прошлое интервью, если ваш вопрос не был задан. Мы надеемся перейти к формату регулярных маленьких интервью в будущем, когда будет возможность общаться с администрацией чаще.

Maxim (adm): Здравствуйте. Всем привет, привет, #41 Мирий, привет, red-ant. Рад снова оказаться на радио и поучаствовать в интервью.


red-ant: Хорошо, тогда мы сразу перейдём к актуальным вопросам. Adobe объявил, что они прекращают свою работу в 2020 году, и многие игроки волнуются по поводу будущего проекта. Хотя эти сроки уже много раз объявлялись и переносились, и, скорее всего, это еще не окончательная дата. Тем не менее, хотелось бы узнать у Вас по поводу флеша и Героев.

Maxim (adm): В данный момент мы рассматриваем возможность перехода на HTML 5, в ноябре хотим начать плановый переход, и, надеюсь, что уже зимой будут первые версии для игры с телефона. Да, там не будет полноценной поддержки, способностей всех существ, заклинаний. Но планируем сделать возможность базового функционала игры (удары, расстановка и т.д.)


red-ant: То есть планируется полный уход от флеша?

Maxim (adm): Да, но важно, как это будет по производительности, чтобы так же все работало, как и сейчас на флеше.


red-ant: Вопрос насчет интерфейса и мобильного приложения. Есть ли какие-то продвижения в этом плане?

Maxim (adm): Тут все цепляется одно за другое, если мы переходим на HTML 5, соответственно, проще будет и с мобильным приложением, т.е. можно будет сделать мобильное приложение, куда будет встроен браузер, где будет работать интерфейс, который сейчас работает на флеше.


red-ant: Вы планируете заниматься лично переходом на HTML или кто-то будет вам помогать?

Maxim (adm): Начать планируем сами, а дальше будет видно.


red-ant: Когда планируется реформа ГВ и в каком виде?

Maxim (adm): Планируется сократить время ожидания при неудачной засаде, а также уравновесить все фракции. Да, гномом станет сложнее качать ГВ, а фракциям, которым качать ГВ было проблемно, станет наоборот проще. Все фракции будут в равных условиях.


red-ant: Я прямо слышу треск отрываемых бород всех гномов.) Но у них есть проблемы в других гильдиях, например, ГО и ГН, поэтому может, это было логично, что была гильдия, где гномы показывали лучший результат?

Maxim (adm): Это можно назвать пережитком прошлого, так изначально не было запланировано.


red-ant: А что же им теперь делать, если у них не будет ГВ? Ведь в ГО и ГН у них рекордов меньше, чем у других фракций.

Maxim (adm): Ими можно будет также качаться, но гномы не будут превосходить другие фракции. Нельзя, к примеру, будет серию побед, но в том же обвесе.


red-ant: А насчет других фракций нет такой вероятности, что стоимость боя увеличится?

Maxim (adm): Постараемся учесть стоимость текущего обвеса и усреднить, чтобы не превосходило нынешнюю стоимость за бой.


red-ant: А по поводу Гильдии Рейнджеров: планируются ли изменения, как в ГВ, или, может, какие-то другие?

Maxim (adm): Пока про ГРж не думали, а какие в ней проблемы?


red-ant: Ну, во-первых, будет ли такая же реформа этой гильдии?

Maxim (adm): ГРж отдельно нужно рассматривать, смотреть статистику на наличие проблем. Если в ГВ проблемы существуют, то с рейнджерами... Подвести эту гильдию можно под те же правила, сократить время ожидания, и чтобы автоматически снижался коэффициент по истечении времени, коэффициент сложности имеется в виду.


red-ant: Следующий вопрос о третьей кампании, и на него придётся ответить мне. В данном случае кампания задержалась из-за меня, к сожалению, не было времени её закончить, и в скором времени она должна выйти. Надеюсь, в будущем этим буду заниматься не я, поскольку не могу поддерживать запланированную частоту выхода кампаний, к примеру, раз в месяц, как это планируется сделать. Максим, может, Вы что-то дополните по этому вопросу?

Maxim (adm): По поводу желающих заниматься кампаниями, не безвозмездно, разумеется, к Red-Ant. Нужен творческий подход, некие знания программирования и логики, как всё происходит. Кампания написана на XML, ничего сложного, но некоторые знания должны быть для понимания процесса.


red-ant: Есть ли примерные сроки ГВ?

Maxim (adm): Хочу её провести в ближайшее время. Может в таком порядке: ивент-кампания и следом реформа, может, несколько ивентов и реформа ГВ. Надолго откладывать не хочу, так как хотел еще летом, но переносили. И осенью это уже удастся осуществить.


red-ant: Многие боятся реформы, так как есть опасения, что нельзя будет качать в прежнем обвесе. Если сейчас можно надеть пушку с крафтом и две простенькие броньки, то после реформы так одеваться уже не получится.

Maxim (adm): Так одеваются все фракции в ГВ?


red-ant: Может не все, а некоторые. Гном, возможно ТЭшка. И речь о том, что многие прокачали ГВ до 10 уровня, отдавая за бой по 200 золотых, а после реформы придётся отдавать 500 золотых или 1000, т.е. это будет дорого, если прокачивать до 11-13 уровня.

Maxim (adm): Я точно не могу сказать, какова будет стоимость боя, повысится она или наоборот, планируется усреднение. Суть будет в том, что если хочется сделать большую серию побед в день, то одеться нужно будет теплее, а если немного боёв, то и стоимость за бой будет меньше.


red-ant: То есть, если это будет один-два боя в день, игроки смогут одеваться в Мин ОА?

Maxim (adm): Скорее всего, да, опять же, и сейчас это зависит от уровня ГВ: чем выше уровень ГВ, тем минимальная планка коэффициента становится выше. Т.е. в целом всё так и останется.


red-ant: Я думаю, главное пожелание игроков, чтобы после реформы был активен фидбэк, чтобы вы могли своевременно реагировать и что-то менять, если, например, будет слишком сложно.

Maxim (adm): Да, конечно будем следить, вести статистику.


red-ant: Следующий вопрос: как продвигается работа с различными тематическими неделями?

Maxim (adm): Сейчас главная сложность в том, чтобы составить полный список этих недель. Т.е. нужны идеи по этим неделям. И опять же планируем ввести не только недели, но и дни. Неделя это более сложная задача, а день можно более проще, какие-то мелочи.


red-ant: По поводу недель вопрос от Мирия, я его задам: Игроки могли бы сами предлагать идеи, но в данный момент для этого нет хорошего инструмента. Не планируете ли вы устроить какие-то опросы или конкурсы? Хороший пример был на комовском сервере, когда игроки сами придумали описания для всех предприятий, которые впоследствии появились в информации о них.

Maxim (adm): В принципе, конкурс можно устроить через Дейли, чтобы игроки могли поучаствовать и придумать недели, я только за.


red-ant: Тогда нужны хотя бы примеры, чтобы игроки понимали, что может быть реализовано в этих неделях. И, может, какие-то призы за идеи будут, в виде бриллиантов, к примеру. Это всегда мотивирует.

Maxim (adm): Призовой фонд можно утвердить с редакцией Дейли. Нужно, чтобы редакция газеты запросила у нас пример недель, и мы предоставим.


red-ant: Вопрос еще в том, чтобы присутствовала реклама о проходящем конкурсе. Такое, например, было во время конкурса Мисс ГВД. Чтобы в «Об игре» присутствовало или на странице персонажа. Дейли читает определенное количество людей, большее же число игроков заходят на «персонаж», и они могут даже не знать о конкурсе. А так поднимется популярность Дейли и самого конкурса соответственно, т.е. помимо газеты должно быть обозначено где-то в игре, чтобы была видна поддержка администрации.

Maxim (adm): Подумаем, как лучше сделать.


red-ant: Возможно ли поощрять особо активных игроков дополнительными бонусами? Например, за 15 тырков кода, давать миник на существо? Или 15 охот/заданий ГН в сутки.

Maxim (adm): По поводу награды за приглашенных игроков: она и так не низкая, но что-то можно предложить, изменить. Если приглашенный игрок остается в игре, получается неплохой бонус, в виде отчислений за его развитие. Не ясно, какие хотят премии за приглашение? Думаем пересмотреть начальный коэффициент ГР в сторону увеличения, к примеру, первые два-три БУ. По поводу премии ГО: по идее там заложен единый коэффициент для всех БУ. Касаемо начальной прокачки: можно подумать над увеличением.


red-ant: В целом новички любят, когда им дают за прокачку помимо золота какие-то артефакты, бонусы.

Maxim (adm): Да. Можно и с апом на третий-четвертый БУ давать какой-то артефакт, чтобы повышать ОА.


red-ant: Возможно ли поощрять особо активных игроков? Это вопрос о ежедневных бонусах.

Maxim (adm): Да, ежедневные бонусы мы хотим ввести и введём обязательно. Какими они будут, еще непонятно, но они будут и в виде золота, и в виде каких-то еще плюшек.


red-ant: Вопрос по поводу фидбека. Хотел спросить, нет ли у вас плана по расширению фидбека. Нравится ли вам взаимодействие с инициативной группой по идеям и предложениям, и планируете ли вы развивать взаимодействие с игроками как-то еще?

Maxim (adm): С инициативной группой работа продуктивная. В этом месяце довольно сложные предложения по реализации, в том числе и в плане боёв. Сложно было спрогнозировать, сколько уйдёт времени на добавление этих фич, и ушло больше, чем ожидалось, но все равно идеи полезные. Что возможно, то реализуем. По поводу расширения фидбека: какие есть варианты?


red-ant: В прошлый раз обсуждалась идея плюсов и минусов в ИиП. Есть многие идеи, которые проще, чем выбрала инициативная группа, например, пробел. Инициативная группа может давать не пять идей, а дополнительные, которые не требуют много времени для их реализации. Тот же пробел сделать не сложно, буквально несколько минут делается. Эту идею можно включить в список дополнительных.

Maxim (adm): По поводу плюсов и минусов в ИиП, это нужно будет сделать. Касаемо отзывов об ивентах: стараемся читать тему, которую создают сами игроки в ОИФ во время ивента, и смотрим их отзывы.


#41 Мирий: Хотел бы еще задать вопрос про обратную связь с игроками. В прошлый раз вы говорили, что трудно придумать умение для альта гнома. А нельзя ли провести на главной странице конкурс по умению какой-то фракции, и ответы присылать на какой либо тех. перс, и вам бы передали лучшие идеи? И игроки бы приняли участие, и вы бы не тратили своё время.

Maxim (adm): Игроков несколько тысяч, а это конкурс для сотни игроков, зачем тревожить каждого игрока с просьбой подать идею.


#41 Мирий: Это можно было бы сделать сбоку на странице, где находится кнопка «Об игре», где есть табличка с информацией, что нужно знать об игре, там можно было разместить информацию о конкурсе.

red-ant: Я внесу маленькое дополнение. Темы с маленькими апдейтами хорошо бы привязать к какой-то специальной функции: если в названии есть определённый символ, апдейт или нечто подобное, то она высвечивается с правой стороны на странице персонажа.

Maxim (adm): Можно обдумать именно тот участок, где подсказки, и там будет высвечиваться новость, что создалась какая-то тема.


#41 Мирий: По поводу ПвП: первый вопрос – магия природы. Вы в прошлый раз говорили, что не планируется, но сейчас есть много фракций, которые начали проседать, и многие связывают это с проблемой работы над природой. Это и НПС на многих уровнях, это и Некромант, которому доступна природа, это Маг классик, СЭ. И эти фракции как атакеры, у них нет как таковой игры, потому что у них есть какие-то альтернативы. А, например, ЭЗ, который не играет классиком? Идёт ли работа с природой, если идёт, то как, и что ожидает природу в дальнейшем? Хотелось бы разнообразия в ПвП.

Maxim (adm): На данный момент работа с природой не ведётся, но планы по ней есть: добавить заклинаний, модернизировать под текущий баланс. Есть недостающие заклинания, то же минное поле, которое можно добавить, магический щит и т.д.


#41 Мирий: А для каких уровней планируется это добавление?

Maxim (adm): Минное поле на начальных БУ, допустим, с третьего уровня магии, чтобы доступно было тем, у кого есть природа. Не знаю, насколько это спасёт баланс, и опять же, нельзя перегнуть его, чтобы фракция доминировала на своём уровне. Можно ввести и потихоньку править их.


#41 Мирий: Если вернуть природу, какой она была? В своё время природники могли призвать больше элементалей, стенка была больше. Вы такой вариант не рассматривали?

Maxim (adm): Если играть от элементалей, это деферская игра получается, какая-то армия сидит в обороне, а элементали атакуют, хочется большего разнообразия в тактике.


#41 Мирий: А огненная стена?

Maxim (adm): Насколько помню, огненную стену в принципе не резали.


red-ant: А нет ли в планах сделать возможным поворачивать огненную стену?

Maxim (adm): А для чего?


#41 Мирий: Удобно дефиться. Если будет возможность повернуть её по горизонтали, по вертикали, по косой. По косой вообще было бы идеально.

Maxim (adm): По диагонали что ли?


#41 Мирий: Это не совсем диагональ, это горизонт получается, что бы стену можно было просто крутить.

Maxim (adm): Нужно думать, на что это повлияет в целом.


#41 Мирий: Сейчас огромное засилье дэферов. Вы могли это заметить по МТ, ГТ. Вы же отслеживаете, какими билдами ходят, а какими нет. Или вы этого еще не делали?

Maxim (adm): После МТ будем поднимать статистику.


#41 Мирий: И как планируется всё это балансировать?

Maxim (adm): Планируется сделать не только минибаланс. Планируются изменения у варвара-шамана, варвара крови, бонусы. У ВШ будет меняться бонус хитпонт у огров на что-то другое, чтобы не было моностека. Планируется изменить адское пламя, сделать у него физ.урон, чтобы не влиял крафт, вернуть его прежний урон. Пересмотреть перекосы у некоторых фракций, может, еще что-то поменяем. Кроме того, что перечислил, еще будут изменения и, как обычно, изменения по «мясу».


#41 Мирий: Вопрос про магию хаоса. Что вообще планируется с ней делать? Сейчас ТЭ-маги редко появляются, маго-магов почти нет, МРов тоже.

Maxim (adm): Будем смотреть, на каких уровнях они уходят, и, возможно, увеличим инициативу герою с помощью артефактов.


#41 Мирий: А еще какой вариант? Артефакты подарочные имеются в виду?

Maxim (adm): Нет, не подарочные, из магазина.


#41 Мирий: Т.е. для магов пока не планируется вводить акционных артефактов?

Maxim (adm): Нет, а смысл? Баланс должен быть с уже имеющимися артефактами.


#41 Мирий: Чем больше уровень, тем больше игроков используют акционные артефакты, и никуда от этого не деться. Например, КХ на моём уровне и ниже используют почти все.

Maxim (adm): Мы это исправим в ближайшее время.


#41 Мирий: А как вы планируете это исправлять?

Maxim (adm): Будет введена альтернатива колец в магазин.


#41 Мирий: Будет уступать по статам?

Maxim (adm): Почти нет, столько же будет давать.


#41 Мирий: Как понять почти нет? Три стата, один или ноль на некоторых уровнях? Если ноль, то не уступает, а если два стата, то уже решает потому, что 2 кольца - это уже 4 стата.

Maxim (adm): Там не будет магического пробива, а остальное все так же будет.


#41 Мирий: Т.е. такие статы только без маг пробива?

Maxim (adm): На низких уровнях чуть по-другому, а на высоких да, примерно так и будет. Т.е. это будет кольцо, которое продаётся в магазине, оно будет не одно, и на каждый уровень своё. Как альтернатива уже существующим кольцам.


#41 Мирий: Вопрос по игре Некроманта классика. Ветку дефа и всё остальное брать бессмысленно. Берут и деф, и вышку. Природу не берут, опять возвращаемся к вопросу о природе. Тут уже не про НПС, а про классику.

Maxim (adm): Вопрос в том, что у них нет альтернативного билда, у некромантов в классике. Если будет природа хорошая, скажут, что снова нечего брать, кроме природы. В принципе, у всех фракций есть какой-то монобилд, которым, допустим, они играют только в турнире, какой-то билд для охоты. Не знаю, в чем проблема тут. Т.е. у них защита самая выгодная, чтобы ходить с ней.


#41 Мирий: Проблема в том, что на высоком уровне очень мало некромантов, которые показывают хорошие результаты. Раньше некром можно было и в КБО ходить, и в МТ, а сейчас это в основном тёмный турнир и то, НПСом в турнир не походишь, в КБО вообще только несколько фракций рулят, а многие сейчас как раз начали ходить в КБО, перешли выше 17 БУ, не обращают внимание на перекач, и стали ПвПшиться в КБО формате.

Maxim (adm): Тут проблема не в навыках, а в балансе фракций.


red-ant: Немного поправлю: у них есть защита - высшее образование. На определённом БУ, набрав всё, что было уже, просто нечего брать. Берут тьму некроманты, насколько я знаю, иногда ветку атаки. Т.е. с какого-то уровня перкоочки некуда вкладывать. Это не только у некромантов, у других фракций есть билды от БД, у некроманта этого нет. Например, ветка лидерства, ветка сбора.

Maxim (adm): Если у некромантов нечего взять, то у них, по-моему, есть ветка удачи.


red-ant: У некроманта нет ветки удачи, только у НПС.

Maxim (adm): Получается, у них совсем некуда вкладывать? Остаются свободные очки, или что?


#41 Мирий: Нет ничего интересного, чтобы взять.

Maxim (adm): Я так понял, что закончились выгодные навыки, и потом приходится уже брать то, что не очень эффективно. В отличие от других фракций, у некров эффективных мало.


red-ant: Та же проблема у мага классика, например.

Maxim (adm): Тут больше проблема не в колесе навыков. Допустим, сделали мы некромантам ветку атаки, с какого-то уровня некры начинают брать эту ветку, пускай не на маленьких БУ, где у скелетов урон сразу вырастет, а взяли на хаях, в итоге некроманты будут доминировать на этом уровне. Придётся им урезать армию или еще что-то из-за этого. Одно должно компенсировать другое. Нельзя дать им атаку и оставить такими, какие они есть.


red-ant: Я думаю, никто не просит оставлять их такими, какие они есть. Но многим не нравится играть одним и тем же билдом.

Maxim (adm): Игроки скажут: взяли и порезали мне половину стека скелетов, а если так сделать, то у них урон вырастет в два раза, если будет в билде атака.


red-ant: Скелеты же стрелки, поэтому у них только 20% может быть. Нет ли в планах проводить больше опросов, например, только среди некромантов, о том хотели бы они изменить свою фракцию? Как в своё время это было с альт апами.

Maxim (adm): Можно опросить, но допустим, игроки ответят – да, мы хотим, чтобы изменили, а потом скажут - мы же не хотели, чтобы изменили именно так. И будут просить, чтобы вернули, как было.


red-ant: Будут ли какие-то изменения у Зелья фракции касательно 13-го умения? Сейчас его невыгодно качать, если планируешь идти в пвп, поскольку два стата не сравнятся с теми, что получает противник под зельем от 12-го умения. Получается больше вреда, чем пользы. Может быть, просто 13-ое умение приравняют к 12-ому в плане зелья, чтобы противник получал не 12 умку, а 11.

Maxim (adm): В целом, суть в том, чтобы бой был равный. Обычно герои с 13-й умелкой имеют какой-то пояс анти, мало монофраков с 13-м умением. Когда с 13-й умкой встречает 11-ю умку, у него получается 12-я за счет зелья, и у них выходит более равный бой, чем, если бы встретились 11-я и 12-я умелка. Да, преимущество не такое колоссальное, но суть сводится к тому, чтобы исправить ошибку перекоса баланса за счет одной цифры, когда у одного 11-я, у второго 12-я, и уже понятно, что эта 12-я умка даёт много преимуществ, и победа практически гарантирована.


red-ant: Этот вопрос задают те, у кого 13 умение и пояс анти по 5, а встречают с 12 умкой тех, у кого пояс по 11, тут преимущество очевидно.

Maxim (adm): Мне кажется, в равных боях таких случаев гораздо меньше.


red-ant: А если монофрак с 13 умкой и анти очень маленькой, к примеру, по 2, можно это учитывать и давать ему 11?

Maxim (adm): Учитывать-то можно, но как это понять игрокам? В каком случае будет учтено, в каком нет? Почему, к примеру, сейчас ему дали 11, а с другим противником 12?..


red-ant: А как это учитывается в МТ при выборе соперника?

Maxim (adm): Изначально случайный соперник попадается, потом уже идёт сортировка, смотрится количество побед, подыскивается соответствующий соперник. Учитывается текущая статистика игрока по конкретному турниру.


red-ant: Учитываются ли результаты турниров в плане балансировки? Не только МТ, но и другие. Смотрите ли статистику на сайте lgnd.ru ?

Maxim (adm): Статистика у нас своя. Когда идёт балансировка, многое отсеивается, например, бой перекача с недокачем. На lgnd.ru статистика полезна, могу прислать с указанием ссылки какой-нибудь, к примеру, какая-то фракция совсем не побеждает, просто это наглядно видно еще во время турнира, а уже после него смотрим варианты всех боёв.


red-ant: Какова судьба ТнВ? Есть ли идея создать новый формат турнира? В связи с чем убрали возможность управлять призывом? Возможно ли его вернуть?

Maxim (adm): ТнВ хочется как-то изменить, не полностью переделать, но какие-то фишки добавить/убрать. Хотелось бы, чтобы он постоянно менялся. Но что именно сделать? Опять же, интересно участие как можно большего количества игроков, а для этого больше случайностей нужно добавить, т.к. быть прошаренным в ТнВ не каждый сможет.


red-ant: Т.е. смысл в том, чтобы люди, которые играют плохо, имели больше шансов на победу, а те, кто играют хорошо, будут сливать. Правильно я понимаю?

Maxim (adm): Те, кто хорошо играют, они так и будут играть, но хочется привлечь новых, но как это сделать, пока вопрос.


red-ant: Сразу же вытекает другой вопрос по поводу управления призывом, т.е. есть ли возможность вернуть управление призывом, или вы против?

Maxim (adm): Вернуть можно, но это увеличит время боя на ход этого призыва, это же спрашивают те игроки, которые ставят рекорды в ТнВ, а не простой игрок, который зашел случайно, посмотреть, что это такое. Хочется каких-то новшеств, чтобы игроки заходили туда, пытались выиграть. Будем думать, может, как-то разделим игроков на кровь и любителей.


red-ant: Масс рушилка, будет ли что-то сделано с ней? Например, сделать обычный дебафф -15 защиты на n ходов или хотя бы увеличить стоимость заклинания до 20 маны.

Maxim (adm): Если это поменять, то надо понимать, как это повлияет на весь баланс темной магии в целом. Т.е. она просядет по балансу, как это компенсировать? В ПВЕ-боях многие победы основывались именно на рушке, т.е. в таких боях это убрать нельзя, может, пригодится в каких кампаниях или ГС. Какие-то кардинальные изменения сложно вводить.


red-ant: Будет ли уменьшена стоимость перкоочков магии света у магов, как недавно изменили стоимость света у гномов? На данный момент магия света у всех фракций стоит по семь перкоочков (кроме РСа), и только у магов она стоит десять.

Maxim (adm): Уменьшить можно, но насколько я помню, она была дешевле, и мы увеличивали стоимость, т.к. маги стали играть именно от света, те же бырбо-маги. Лучше не свет уменьшать, а маго-магов возвращать.


red-ant: Т.е. вы планируете ввести артефакты на инициативу?

Maxim (adm): Нужно смотреть, я не говорю, что они будут введены. Если, допустим, маг проседает на 20-ом БУ, а не на 16-ом, то можно ввести какие-то арты на этот уровень для увеличения инициативы, либо еще что-то.


red-ant: Ну, сейчас, к примеру, Степной Варвар или ТЭУ в дефобилде убивает маго-мага. Как вы рассматриваете магов? Кого они должны убивать?

Maxim (adm): Смотря кого маги убивают.


red-ant: Раньше строился баланс: атакер, дэфер, атакер-дэфер и маг. Т.е. атакер убивал мага, маг убивал дэфера. Сейчас атакер убивает мага, а тот, если повезёт с сеткой в МТ, может быть, выиграет что-то. Если попадётся МР магу, то это слив, скорее всего. Против ТЭ маг хоть как-то может тянуть. Даже в дэфо-билде, т.е. сейчас МР атаку и СМ в защиту и таким образом убивают мага.

Maxim (adm): Вопрос в том, как вернуть им возможность игры от магии. Можно мяса добавить, и у них будет больше выстрелов, опять же, если просто больше мяса добавить, они могут в том же бырбо-билде пойти. Поэтому думаем об увеличении инициативы, чтобы с текущей армией можно было отстреливать больше:если раньше сделает ход, то стрелков раньше ударит.


red-ant: Будет ли перебалансировка фракционного умения ТЭ?

Maxim (adm): Понятно, что игрокам это неинтересно, но а что они предлагают? Это будет, как у некромантов с веткой атаки, чтобы что-то дать, нужно что-то забрать, теряется смысл этой перебалансировки. У них как раз убирали умения, чтобы не урезать армию.


red-ant: Здесь как раз есть прямой смысл изменить это умение. Потому как в данном случае для ТЭ это хорошо, но умение мало влияет на силу, т.е. легче посчитать антиумку, что хорошо для ТЭ, не чувствуешь какого прогресса. И, я думаю, основная претензия игроков заключается в том, что МР [получает] за свою умелку с десяток статов атаки, процент инициативы, а ТЭ (в билде хаоса) - около пяти-шести защиты, но в то же время, если это менять, то придётся менять фракцию ТЭ.

Maxim (adm): Да это не проблема даже - добавить защиту. Но если им добавить еще десять к СМ то, что-то придётся сократить, а сократится в итоге не только маго-билд.


red-ant: Можно не десять к СМ, можно пять, не так, чтобы глобально. Тут тоже вопрос по поводу кардинального изменения: мы говорили как раз о том, почему в нашей игре, как во всех других, если режется, то режется сразу под корень, как было, к примеру, с демонами. Вы говорите, что поднимете демонов в ГФБК, но при этом в КБО они будут в самом низу. Т.е. КД играл только КД-магом, и сейчас в КБО он ничего не может показать, от них уже, соответственно, никто вообще не играет. Т.е. почему его порезали так жестко, а не на 50% к примеру, или на 30?

Maxim (adm): Не планировалось, чтобы жестко было. Можно поднять, но не полностью восстановить, просто была тенденция, когда большинство играли за КД. Можно вернуть 350 урона.


red-ant: Если вернуть 350-400 урона, то, возможно, и менять ничего не нужно будет. У людей, которые ходили ГФБК, проблем не будет, для них это нормальный урон. Тех, кто ходил в КБО, тоже все устроит. Не будет засилья, но будет разнообразие в КБО. Смогут играть какими-то фановыми билдами, придумывать интересные связки.

Maxim (adm): Надо вспомнить, сколько урон в ГФБК, и еще раз пересмотреть это.


red-ant: Заклятые враги - разделить. Вы знаете, есть тема в ошибках и сбоях от СЭ, которые просили добавить заклятого врага на альт класс, проблема была вроде связана с интерфейсом: нельзя было в союзе рейнджеров выбирать. В чем там проблема заключается?

Maxim (adm): На самом деле просто забыли о том, что хотели поменять этот интерфейс. Хорошо, что напомнили.


red-ant: Будут ли вноситься изменения в призыв существ ТЭ-укротителя? Введение новых дополнительных существ для разнообразия (Троглодитов, Медуз, Мантикор), либо замена существующих, например, Черных Троллей и Злобных Глаз? Или дать Глазам больше инициативы, чтобы иногда можно было их призывать против луков, гарг или еще кого-либо? А Черному троллю еще что-то дать, потому как их призывают, как правило, только боты.

Maxim (adm): Дополнительных существ сложно добавить. Если добавлять сильное существо, то его будут использовать постоянно. А если дать большее количество призываемых троллей?


red-ant: Проблема в том, что пауки тактически оправданы, они запутывают, гарпии быстрые, а у троллей нет четкого предназначения на поле. Я предлагал такой вариант, чтобы можно было блокировать союз магов, но даже тут пауки могут привязать стек.

Maxim (adm): А что предлагаете дать?


red-ant: Про троллей я не думал, а касаемо Глаз - не делать большее количество, а именно усиливать стек, чтобы он был опасный, с возможностью перепризывать, например.

Maxim (adm): Опаснее инициативу им поднимать?


red-ant: Возможно, нужно добавить какое-то умение в виде сглаза (уменьшение урона) или просто увеличить его урон, потому что они очень слабо стреляют. К примеру, ввести новое существо – Подземный злобный глаз. Которое просто качается статами.

Maxim (adm): Если урон увеличить, то можно также добавить их количество, с добавлением увеличится урон, повысится выживаемость и вероятность отброса.


red-ant: У ЭЗ нет проблем с выживаемостью, бросают Глазу замедление и рассеивание и всё. Бить им смысла нет, нужно будет перепризывать. Если в большом количестве призывать, то он медленно ходит, очень заторможенное существо, а так это будет для быстрой атаки. Если вводить медленные юниты, то придется ТЭУ уходить в дэф. Сейчас и так засилие дэферов, ТЭУ в основном играют от дэфа, им сложно играть от атаки. Потому и уходят в дэф из-за малого количества юнитов и всяких тактик по атаке. Против лучников и т.д. Они выше по балансу. Перед интервью я общался со многими игроками, даже тем, кто играют, не всем нравится, что дэферов очень много, так как идёт затягивание боя, и чем выше уровень, тем дольше бой. В МТ это круто, а в групповых спасает только зеркало.

Maxim (adm): Я не против дать новые билды, но нужны предложения, не просто увеличить иню, а зачем, почему и т.д.


red-ant: Затем, чтобы их использовали, потому, что их не используют, вы можете сделать статистику по троллям и посмотреть, как часто они используются, в ПвП боях имеется в виду. И еще нужно добавить в статистику возможность учитывать бота, потому что троллей в основном боты и призывают.

red-ant: Есть ли в планах сделать подфорум для обсуждения баланса?

Maxim (adm): А кто в нём будет участвовать? Это какие-то отдельные игроки должны быть или форум для всех?


red-ant: Для всех, но участвовать могли бы с 1 ГТ или с какого-то определенного БУ.

Maxim (adm): Я не против, нужно подумать.


red-ant: Потому что всё, что мы сейчас обсуждали, могут обосновать и сами игроки. Зачем это нужно и для чего.

red-ant: Рассматривается ли возможность апа артов тактика по примеру гильдии воров (0-7 уровень - арты вора; 8+ уровень - арты налетчика). Текущие арты тактика даже для леса использовать нельзя, это снижает интерес к гильдии.

Maxim (adm): Я думаю, можно это рассмотреть и ввести.


red-ant: А что насчет предназначения артефактов тактика, какая была концепция ввода этих артов? Для чего они вводились, и где их можно было бы использовать?

Maxim (adm): ГТ введена давно, и это чуть ли не одни из первых сетовых артов, на момент ввода они были неплохими, но сейчас устарели, поэтому нужны новые артефакты, которые были бы более универсальны. Старые артефакты улучшать я смысла не вижу, потому, что их довольно много в игре. А новые можно ввести, не с шестой ГТ, а пораньше.


red-ant: С второй-третьей ГТ, да?

Maxim (adm): Да, либо пересмотреть уровни ГТ в целом. Тогда можно ввести артефакты с шестой ГТ, но в таком случае её получить намного раньше.


red-ant: Почему Зеркалу перемен добавили такую возможность, как гос? Теперь в ГТ масса боёв, где люди с первого хода его включают, тем самым подводя команду под поражение, когда, к примеру, это зеркало включает персонаж 20 БУ.

Maxim (adm): Ну, он ведь включает его сам, может, хуже сыграл бы или не может играть на данный момент.


red-ant: А как определить, для чего включил игрок Зеркало? И оштрафовать нельзя, т.к. это официально разрешенный артефакт. Если раньше штрафовали за плохую игру, то теперь всё равно. Зашел в бой, нажал зеркало и пошел пить кофе.

Maxim (adm): Игрока ведь не могут оштрафовать за то, что он не умеет играть, или за то, что ему, к примеру, нужно уходить. Он включил и ушел.


red-ant: Смотрите, берёт это зеркало игрок 20 БУ и качает ГТ только с зеркалом. Т.е. он не сражается, он не умеет играть, вкачивает шестую-седьмую ГТ с помощью зеркала. Вас устраивает, что люди фармят ГТ таким образом или нет?

Maxim (adm): Я думаю, шестую ГТ вряд ли выкачает с помощью зеркала. Я не смотрел, сколько игроков поступают таким образом, много их или мало, и как часто они так играют. Вопрос интересный, нужно посмотреть.


red-ant: Речь о том, что есть ГТ, и, например, в смешанной ГТ, где нельзя выбрать, с кем играть, встречаются игроки: один идёт в ПвП, а союзник с зеркалом.

Maxim (adm): Предназначение у зеркала было в том, чтобы посмотреть, сколько игроки готовы тратить золота за автобой, и сделать автобой с мобильного телефона, для ГО, ГН, где игрок мог бы нажать зеркало, произойдёт авторасстановка и сыграется бой.


red-ant: И какое решение? Изменения по зеркалу будут? Например, возможность управления с ботом, который играет автобой. Допустим: у союзников уровень ГТ выше, и они могли бы указать боту, как играть, задав какие-то координаты. Т.к. боты допускают много ошибок, если это МР, он не кастует огненный шар, то есть, чтобы была возможность указать ему, чтобы бот кастовал огненный шар в какое-то существо. Бот бьет молнией, а это 100% слив.

Maxim (adm): Я понял суть, но опять же, если давать игрокам управление ботом, игрок может сказать, что игрок, который управлял его ботом, сделал это хуже, чем мог бы сделать сам бот. Например, ему нужно было уходить, вероятность победы была большая, он включил зеркало, а игрок, который им управлял, не справился. Ситуация неоднозначная.


red-ant: Я бы предложил опрос, т.к. тема зеркала была в ОИФ и набрала 1.5к постов.

Maxim (adm): Подумаем над этой проблемой.


red-ant: К примеру, один раз в день разрешить использование зеркала или что-то в этом плане. Для реально экстренных ситуаций, но никак не на постоянной основе.

#41 Мирий: Да, как-то ограничить возможность пользоваться зеркалом в ПвП боях.

Maxim (adm): Я так понял, что проблема именно в ГТ или групповом турнире. Подумаем, как это изменить.


red-ant: Кольца холода в сегодняшних реалиях обязательны во всех ПВП-боях из-за преимущества, которое они дают. Из-за дефицита они стали крайне дорогими. Планируются ли новые акции на этот арт или же на новый артефакт, не менее слабый? Или же балансировка холода?

Maxim (adm): Новые артефакты не планируем добавлять, по крайней мере, в ближайшее время. Хочется исправить ошибки, связанные с КХ, т.к. понятно, что если мы будем в дальнейшем добавлять эти акции, стоимость артефактов не снизится. Поэтому именно для колец делаем альтернативу гос. Другим акционным артефактам будем пытаться снижать стоимость их, повторяя акции.


red-ant: Когда ждать следующую акцию, и что за арт будет?

Maxim (adm): Точно сказать не могу, когда и какой арт, будем смотреть по статистике. У какого сейчас завышена стоимость, у такого и сократим стоимость за бой.


red-ant: А когда примерно выйдет акция? Зимой или в ближайшее время?

Maxim (adm): Я точно не знаю. Зимой, скорее всего, будет тематическая акция. По мечу холода, может быть.


red-ant: Прежде чем перейти к вопросам о гильдиях. Многие игроки заметят, что я пропустил вопрос об альте гномов. Изменились ли как-то планы по альту гномов, планируется ли в этом году и каким он будет?

Maxim (adm): Планируется в этом году, почти все умения существ доделаны. Осталось доделать умение фракции: хочется и руны оставить, потому что гномы все-таки с ними сочетаются, и в то же время переделать этим руны. Например, сейчас идея такая: какие-то руны дают на существо на весь бой какой-то плюс: защиту, атаку, модификатор определенный; другая руна определяет мощность той руны (зависит от умений фракции гнома). Но также это будет тактическая составляющая - сейчас на это существо сделали именно такую руну на бой. Допустим, +1 скорости на весь бой, потом на это существо в другом бою могут защиту сделать или доп. урон.


red-ant: Магам будет выплачено золото за использование интеллектуальной собственности? Мини-артефакты...

Maxim (adm): Но это же не мини-артефакты, это гном именно какую-то одну руну применяет во время боя... Также будет шкала рун, только они другие будут, и также будет применение руны.


red-ant: Т.е. во время боя, понял.

#41 Мирий: От магической идеи вы отказались?

Maxim (adm): Почему? Т.е. именно билд и перки какие-то гнома будут. Не обязательно же будет, что гном- атакер сможет при поддержке магии же применять эти руны.


red-ant: Учитываете ли вы при разработке гнома то, что я упоминал ранее: в ПВЕ-гильдиях он не особо сильный? Планируется ли, например, дать природу и фантом, каких-то стрелков, усиление магии хаоса или еще что-то в ПВЕ-боях гномом?

Maxim (adm): У альта или у классики?


red-ant: Альту. Ну, или классике.

Maxim (adm): Какое-то усиление, как у магов, не хочется давать, но хочется сделать фракцию, которая будет более универсальной, чтоб он и в ПВЕ мог ходить, и в ПВП себя хорошо чувствовать.


#41 Мирий: А ветка навыков? Т.е. получается, что у него будет чародейство обязательно, я так понимаю, хаос и что-то для атаки?

Maxim (adm): Может, для атаки как раз и не будет ничего.


#41 Мирий: Ага, т.е. для атаки опять ничего не будет?

Maxim (adm): Мы посмотрим, как сделать лучше. Может, для атаки у него руны будут соответствующие, при применении которых стек станет боеспособен.


red-ant: Хорошо, тогда перехожу к вопросам о гильдиях. Про гильдию тактиков: в прошлом интервью вы говорили о вводе рейтинга и достижений в ГТ. Продвигается ли работа в этом плане?

Maxim (adm): Сейчас у нас на рассмотрении вариант по разделению игроков по лигам, причем смешивать сразу не всех игроков. Например, игрок в какой-то младшей лиге, и туда, допустим, не 2000 игроков сразу запихивать (или старшую тоже), а именно много младших лиг разделять по 30 игроков, т.е. их будет, например, 100 младших лиг. Просто игрок будет в младшей лиге, он это знает, и для того, чтобы перейти в среднюю лигу, ему необходимо именно в своей табличке занять какие-то лидирующие позиции. Если же он наоборот занял низкие позиции, то будет перенесен в предыдущую лигу. Чем это хорошо? Если игрок активный, имеет хорошие результаты по ГТ, он сможет либо удержаться в своей лиге, либо повыситься. У каждой лиги будут определенный бонусы. Например, у высшей как увеличение получаемых очков ГТ, так и еще дополнительные бонусы. Пока так планируем делать.


red-ant: А не получится так, что те, кто из высшей лиги, будут качаться быстро, а те кто из слабой, наоборот медленнее?

Maxim (adm): Если игрок активный, он все равно не будет оставаться в слабой лиге. Либо если игрок играет очень хорошо, но активность слабая, то будет переноситься в лигу ниже. Не должно быть сложностей перехода по лигам даже у среднего игрока (при желании быть в самой высшей).


red-ant: Когда это все будет введено? Сроков нет?

Maxim (adm): Сроков нет, но, надеюсь, в этом году все сделаем.


red-ant: Планируете ли обратно вернуть в ГТ командные бои 2x2 и 3x3?

Maxim (adm): Можно вернуть, но не знаю. Тут больше проблема в интерфейсе, его упрощали. Можно попробовать сделать эти бои в определенное время и, если будет много активности, увеличивать эти временные промежутки, либо думать про постоянное возвращение.


red-ant: Хорошо, я думаю, что попробовать в какое-то время было бы неплохо. Планируются ли какие-то новые форматы в гильдии тактиков?

Maxim (adm): Новые форматы нет, потому что ГТ - это классические бои, можно сказать. Если мы вводим какой-то диагональный бой, то какая-то фракция больше преимуществ имеет, какая-то менее. Бои по типу «каждый сам за себя» - это уже не классика.


red-ant: Возможно ли возродить площадку состязаний? Хотя "возродить" подразумевает, что когда-то она была интересной. Возродить площадку состязаний, чтоб туда можно было ходить в любых артефактах и чтобы там давали какие-то, может, награды другие.

Maxim (adm): А для чего она нужна в данное время в целом?


red-ant: Чтоб прокачаться можно было быстро!

Maxim (adm): Опыт получать чисто?


red-ant: Если я правильно помню, там сейчас только опыт и умения дают.

Maxim (adm): Так за опытом и умениями можно и сейчас тогда ходить.


red-ant: Например, сейчас нельзя надевать любые артефакты, только госфул.

Maxim (adm): Там вроде даже в госфуле несложно победить. Или чтоб доломать какие-то артефакты, которые на ивентах выпали?


#41 Мирий: Хотелось бы, чтобы там в боях можно было получить очки наемников и охотников!

Maxim (adm): Нет, такое конечно нельзя будет, потому что, например, гильдия охотников ограничена охотой, до которой игрок поднял свои потолки. А так площадка состязаний будет как бесконечный кач гильдий. Это бессмысленно делать.


red-ant: Думаю, основной вопрос был про то, что там ограничения на госфул, хотя непонятно, зачем? Раньше оно было для балансировки ботов, если я правильно помню. Сейчас такой тип боёв существует, и было бы здорово, если там будет возможность ломать артефакты, например, поднятые из ивентов.

Maxim (adm): Я и спрашиваю, проблема в том, что негде сломать артефакты, которые игрокам дарят на ивентах, или в том, что сложно победить?


red-ant: Во-первых, проблема, что негде сломать. Во-вторых, есть такой тип боёв, но за него ничего не дают.

Maxim (adm): Я бы наоборот убрал эти бои, а не модифицировал их.


red-ant: Если это произойдет - то я буду во всем виноват, поэтому лучше не надо! Мне кажется, что лучше модифицировать эти бои, добавить, например, ботам баллисты...

Maxim (adm): Я бы их модифицировал, чтоб они выполняли свой функционал. Есть там, например, ряд ботов, которые были с какого-то ивента сбалансированы, но они устаревают ввиду того, что вводятся новые фракции, игроков прокачка меняется, артефакты новые вводятся, и боты слабеют в целом. Но если какую-то фракцию изменили сильно, то для нее они наоборот могут стать сложнее. Если площадку модифицировать, то оставить так, чтоб ходили в госе, но балансировать, правда, тогда процент побед там станет ближе к 50.


red-ant: Мне кажется, можно сделать так, чтоб там чаще выпадали выполнимые бои, даже если там балансировка идет!

Maxim (adm): Можно, конечно, это сделать.


red-ant: Будет ли окупаемость в ГТ повышена?

Maxim (adm): Над окупаемостью можно будет задуматься, когда мы реализуем лиги. Если игрок, там, в высокой лиге и какие-то бонусы получает хорошие, то есть она ему может окупаться. Над этим можно подумать будет.


red-ant: Но проблема наоборот в том, что игроки, которые не могут набрать денег, малоактивны и, соответственно, не могут попасть в высшую лигу. Они не могут ходить в ГТ, потому что там ничего не дают.

Maxim (adm): Суть в том, что игроки в лиге помладше. У них и бои будут с такими же, как и они, где, может, герои не будут надевать максимальные артефакты.


red-ant: Но все равно какая-то денежная награда за бой. Такого не планируется?

Maxim (adm): Честно говоря, я как-то не думал компенсировать эти бои именно в денежном эквиваленте.


red-ant: Появятся ли награды в ГО и ГН за рекордные бои?

Maxim (adm): Если награждать, то только за текущий, но не за прошлые награды, потому что, например, есть достижения, которые могут не побить годами.


red-ant: Да, я про новые рекорды.

Maxim (adm): Новые да, можно хотя бы как-то символически награждать, потому что бывают такие рекорды в ГО, где стоимость боя довольно высокая, и, если давать сопоставимую награду для этого боя, то и за другие придется сделать так же. Но ведь не каждый рекордный бой такой высокой стоимости.


red-ant: Я думаю, в рюкзак какой-нибудь «Значок охотника» - было бы приятно!

Maxim (adm): Да, это нужно будет сделать.


red-ant: Будет ли пересмотрен механизм балансировки гильдии искателей? Хочу сразу пояснить: речь идет о том, что в самом начале первые бои в ГИ были относительно легкие. после ввода. И в ближайшем будущем, с появлением третьей кампании, будет так же. Сейчас же те, кто проходит, сталкиваются с тяжелыми боями, и получается, что выгоднее проходить компанию сразу после ввода.

Maxim (adm): Балансировку пересматривали, именно сам балансер, но это было два-три месяца назад. Соответственно, он поработал какое-то время, возможно, бои уже не такие сложные. Он же не только усложняет, он и облегчает, т.е. постоянно какая-то работа у него ведется. Но, как я уже говорил, и мы там писали, ссылки давали на какие-то бои, я открывал каждое такое сражение и видел, что проходили и более сложные вариации этого боя. Не было такого, чтоб показали какой-то непроходимый бой.


red-ant: Да, хотя и проходят гильдию искателей какие-то прошаренные игроки, все равно очень много жалоб от героева, даже если в реальности это проходимо.

Maxim (adm): Так понятно, что прошаренный игрок должен играть на высокой сложности, обычный игрок, который не прошаренный, на средней сложности, но нельзя же взять какую-то игру и пройти ее сразу на высокой сложности? В принципе, гильдия искателей и задумывалась, что обычный игрок на высокой сложности будет иметь неэффективное прохождение кампании. Либо ему сложно выиграть бой.


red-ant: Тут еще такой вопрос поводу сложности: когда только появлялась кампания, многие игроки прошли в дешевой амуниции, а сейчас надо надевать очень дорогие артефакты для того, чтобы пройти один и тот же уровень сложности. Так и задумывалось или же это ошибка,которая никак правиться не будет?

Maxim (adm): Это задумано так, потому что невозможно сразу подобрать такую сложность, чтобы она была в балансе.


red-ant: Но это же нечестно по отношению к игрокам, которые сейчас начнут проходить гильдию искателей, и тем, которые прошли сразу после ввода.

Maxim (adm): По-другому не вижу вариантов, как сделать так, чтобы подобрать уровень сложности. Т.е. могут быть какие-то бои, которые наоборот опустились по сложности. Там и такое есть. Был бой, который являлся сложным, но стал легче.


red-ant: Это один бой, а большинство боёв все-таки усилилось.

Maxim (adm): Понятно, что большинство боёв вначале подаются в более проходимой форме, чтобы не было такого случая, что бой вдруг непроходимый.


red-ant: А в принципе сколько вариантов усиления было? Вы смотрели, на сколько там процентов? На 100, на 70, на 50?

Maxim (adm): Есть такие бои, где в два раза выросла армия, потому что он был чересчур легкий, но при этом остался проходимый. И балансер кампании не пытается сделать его сложным боем, он как раз смотрит, чтоб его проходили, но, допустим, там, например, чтоб на самом сложном уровне этот бой не всегда проходился на три звезды. Т.е. он смотрит, чтобы там среднее количество звезд было где-то два с чем-то.


red-ant: Но там проблема у многих игроков в том, что нужно дорого одеваться, чтоб качать эту гильдию, она очень дорогая выходит, т.е. кач второго уровня гильдии ради одного стата обойдется в нереальную сумму, при этом компенсация по сути никакая. Там, в ГО ты бьешь в мин ОА, и идет компенсация, в гильдии стражей тоже компенсация вполне неплохая, например, ТЭ в бомже-фуле. Или в гильдии искателей кто-то проходил в бомже, а сейчас большинство ребят над другими игроками насмехаются, мол, я взял первый уровень и второй, а ты уже не возьмешь, потому что затупил и не встал первым на эти тапки!

Maxim (adm): Они также могут подождать другие кампании и взять эти уровни. Но других вариантов не вижу, как можно сбалансировать так, чтобы сразу запустить её и оставить без изменений, там оно просто до того может доходить, что высокий уровень сложности легче, чем средний. Но опять же, игрокам, если проходить ее недорого, можно играть на среднем или на легком уровне сложности и не будет там таких проблем, как на высоком.


red-ant: А можно на какие-то праздники (например, вы раньше делали ослабление гильдии воров на день рождения игры) ту же гильдию искателей, к примеру, на новый год ослабить на 50% или вернуть к старому коэффициенту, а потом опять набьем новый коэффициент, чтоб какая-то возможность качнуть у людей была на праздник хотя бы?

Maxim (adm): Я считаю, что не совсем правильно так делать.


red-ant: Амнистия! Хорошо, мы надеемся, что вы продолжаете следить за статистикой по процентам и что хотя бы легкие и средние сложности остаются такими же. И я надеюсь, что когда будет больше компаний, получится проще брать.

Maxim (adm): Идея была в том, что кампаний должно быть гораздо больше и, соответственно, не должно быть проблем в том, чтобы вкачивать их разными фракциями и классами. Именно проходить, там, одной-двумя.


#41 Мирий: На легком уровне в чем я могу пройти? На малом уровне я бомж и в чем могу пройти ГИ? Это же гильдия, это статы, которые мне нужно иметь! Вы смотрите на артефакты, которые должны быть, или на самый легкий уровень? Т.е. за основу я играю или под зельем.

Maxim (adm): Там нет определнной цели, там мин ОА или какой-то набор на каком-то уровне. Есть статистика, что на легком уровне среднее количество звезд стремится к трем.


#41 Мирий: Там люди могут брать три звезды в каких-то раритетах, чтобы пройти максимально.

Maxim (adm): На легком не по одному же человеку смотрится, а по группе людей, т.е. если они берут, там, допустим, какой-то определенный шмот. Если, к примеру, одну звезду берут, проигрывают бои - ноль звезд идёт, если бой проигран, статистика собирается, бой ослабляется. Они, допустим, идут на легком уровне в обычном обвесе, начинаются какие-то проблемы - бой будет ослабляться. Я не думаю, что на легком уровне кто-то пойдет в крутом обвесе.


#41 Мирий: А вы смотрели статистику?

Maxim (adm): Бой, если будет, не будет повышаться далеко, он повышается до определенной планки И вообще есть остановка повышения или уменьшения, если бой попал в баланс и закрепляется в нем.


#41 Мирий: Это самый легкий. Мне ребята пишут, что в госфуле, в хорошем госфуле, в подарочных артефактах они проходят легкий уровень, т.е. и то не всегда очень просто проходится. Это пишет человек, который взял золото в смешанном турнире, у него куча кубков, хорошие показатели.

Maxim (adm): По поводу артефактов - понятно, что там пускают в любых артефактах, там нет требования какого-то. У нас статистика не смотрит на то, что, например, пошли на легком, и надо их отсеять. Там смотрится именно проходимость боёв. На легком требование к проходимости, даже не столько к проходимости, а именно к получению звезд, к легкому получению трех звезд с первого раза, допустим. Там требование такое. На легком оно должно сразу получить две-три звезды за бой, на высокой сложности с первого раза может одна звезда. Вот так средняя вычисляется. Другой три получил, в среднем две звезды за бой.


red-ant: Следующий вопрос про гильдию алхимиков. В прошлый раз сказали, что она может быть, и тогда от игроков вопрос: сейчас зелья появляются во всех ивентах, во всех турнирах, все-таки я от себя дополню, что мирных гильдий не было уже давно, планируется ли введение все-таки гильдии алхимиков?

Maxim (adm): Я вижу это так: запустить какой-то ивент, и на этом ивенте давать зелья, которые игроки смогут передавать в свободной продаже. Конечно, зелья с ограничением на месяц, как это дается обычно, какие-то статы небольшие давать, там, от одного до двух, и чтобы не суммировались они. И посмотреть, какая рыночная стоимость у них будет, чтобы сориентироваться в общем, что будет с этой гильдией, какая она, из каких элементов ее можно складывать. Может, часть элементов ГН взять, часть ввести новых. От этого уже оттолкнуться.


red-ant: Это очень здорово, игроки ждут таких скляночек, бутылочек и зелий!

Maxim (adm): Это да, но допустим, если рыночная стоимость зелья, которое дает одну атаку будет 100 золотых, то скорее всего ее тяжело будет какие-то элементы для нее подобрать, поэтому тут важно оценить вначале стоимость этих зелий, насколько они нужны игрокам и уже сделать выводы. И какую-то модель экономическую этой гильдии.


red-ant: Возможно ли сделать гильдию воров для жертв кнопку «сдаться»?

Maxim (adm): Я бы предложил для жертв лучше бесплатную кнопку авто-боя. Это наверное лучше чем сдаться. Можно нажать автобой, быстро бой пройдет.


red-ant: Я думаю это подойдет.

Maxim (adm): Наверное-таки сделаем. Это самое наверное правильное, потому что когда вор поймал кого-то ему не так интересно будет если он просто сдастся, ему же наверное интересно и повоевать тоже.


red-ant: Следующий вопрос про гильдию рабочих. Была введена, для тех кто не знает, новая капча, которая появляется после 13 устройств на работу, и игроки спрашивают будет ли она все-таки изменена, я могу от себя дополнить, что эта капча, она создана гугл и она рассчитана на тех кто очень много страниц открывает и соответственно ее должно быть не очень легко ввести, т.е. она не рассчитана на постоянное, ежедневное введение и у некоторых игроков она отображается не в виде галочки «введите, что вы не робот», а именно найдите знаки дорожные, найдите автомобиле. Это не очень фентезийно и это плохо работает с мобильных операторов и с мобильных браузеров пуффин.

Maxim (adm): Да, я знаю, то что есть проблема именно больше на мобильном телефоне сложно ее ввести, но пока альтернативы не нашли чем ее заменить.


red-ant: Переходом на HTML5 например, если игра все равно будет переходить.

Maxim (adm): С переходом может что-то и придумаем новое соответственно.


red-ant: Там же основной тип устройства на работу, который сейчас на флэше, он будет недоступен.

Maxim (adm): Там на флэше сейчас кнопка и ввод каптчи.


red-ant: Хорошо. Вопрос по гильдии кузнецов. В прошлый раз мы обсуждали возможные улучшения для кузнецов, например передачу золота и одновременно артефакта, ждать ли изменений для гильдии кузнецов?

Maxim (adm): Вот, я что-то не помню. Мы то ли меняли, то ли с этой передачей делали.


red-ant: Автоматический возврат появился, появилась возможность вернуть артефакт если на нем, по-моему, нет боёв.

Maxim (adm): Я понял то, что игрок хочет передавать во временное пользование артефакт и к нему золото еще, а кузнец должен принять, нажать кнопку. В этом вопрос?


red-ant: Вопрос в том чтоб золото и арт вместе передавать, да.

Maxim (adm): А отправить золото и артефакт отдельно нельзя?


red-ant: Так это же неудобно, нельзя подписать передачу, приходится отправлять по очереди.

Maxim (adm): Понял. Подумать надо, насколько это с интерфейсом взаимодействует. Это больше вопрос к Александру, а не ко мне. Возьмем на рассмотрение.


red-ant: Хорошо, кузнецы из раза в раз задают вопросы, буквально несколько предложений. Думаю, мы после интервью постараемся прислать несколько самых актуальных предложений и вопрос про гильдию наемников, планируется ли как-то компенсировать убранные задания, может другим типом заданий.

Maxim (adm): Так, мы подобавляли ведь новые бои туда, по идее там по количеству что-то похожее получалось что убрали, сколько добавили, высчитывали что примерно то на то и вышло.


red-ant: По-моему игроки считали, что часть заданий была потеряна, т.е. нет планов сделать новый тип боёв какой-то?!

Maxim (adm): Прям новый... Его конечно можно сделать, но какой вариант боя туда делать. Есть у нас бои в гильдии стражей, если только оттуда что-то брать и модифицировать.


red-ant: Например? Вопрос именно что по подсчетам 2 тысячи боёв или 3 тысячи заданий было потеряно.

Maxim (adm): Надо посмотреть сколько на самом деле там, но по-моему там не такая большая дельта как сейчас вышла.


red-ant: То, что я видел на форуме это было несколько тысяч, порядка 5 даже.

Maxim (adm): Да нет, там добавили кучу заданий новых, по идее компенсировалось много. Можно посчитать, поднять данные.


red-ant: Вопрос: почему не отображаются изменения вроде ночной карты или сейчас появилось отображение урона сразу по всем юнитам у гидр и тому подобных юнитов. Почему такие изменения не освещаются на страницы персонажа? Многие о них просто не знают и у игроков нет ощущения, что была проделана работа над игрой, это же позитивные изменения для игры!

Maxim (adm): Во-первых, они и так видны когда игрок заходит на карту, он видит, что она изменена, когда в бою он и так видит эту подсветку урона, поэтому это опять же не какое-то такое новшество, о котором стоит рассказать, игроки и так увидят.


red-ant: Нет, они увидят, но действительно многие спрашивают почему хотя бы на страницу персонажа не пишут справа в углу, потому что и другие изменения неочевидные.

Maxim (adm): Опять же, эти изменения про подсветку урона получилось, что вводили их частями когда уже ввели все окончательно - не актуально новости выпускать.


red-ant: Я просто передаю пожелания от игроков, что эти апдейты такие может даже группами когда все введено это отображать. Потому что форум читают немногие и просто приятно знать, что в игре произошли следующие изменения.

Maxim (adm): Может если добавим пунктик, который будет освещать ссылку на апдейт которая будет вести на форум, хоть так освещать будем.


red-ant: Будет ли возможность удаления клановых рассылок по аналогии с обычными письмами?

Maxim (adm): Это не ко мне вопрос, я не знаю, как там точно устроено, именно механизм там клановых рассылок, я так понял это который отдельный почтовый ящик.


red-ant: Да, это отдельный почтовый ящик.

Maxim (adm): А в чем проблема, зачем их тогда удалять?


red-ant: Я так понимаю когда очень много кланов например т.е. их надо открывать чтоб они не были «новыми» и там огромное количество писем, которое ты не хочешь открывать и перечитывать чтобы все перечитывать.

Maxim (adm): Я понял... Только единственное что прям проблему не вижу, это у многих игроков такая проблема или кто-то один пожаловался?


red-ant: Нет, это я регулярно читаю такое, на каждом интервью.

Maxim (adm): Не знаю, надо с Александром обсудить это, насколько возможно это удалять, насколько сложно реализовывать.


red-ant: Хорошо. В прошлый раз был вопрос про изменение курса: 1 бриллиант на 2.500 золотых, теперь когда новый курс бриллианта уже в действии у вас планы не поменялись?

Maxim (adm): Пока думаем над этим.


red-ant: А стоимость образа?

Maxim (adm): Стоимость образа скорее всего поменяем в бриллиантах.


red-ant: В меньшую сторону?

Maxim (adm): Да.


red-ant: Об этом будет заранее оповещено игрокам чтоб они тоже не покупали по большей цене?

Maxim (adm): Думаю, да.


red-ant: Возможность поиска в протоколе боёв. Эта идея была от «инициативной группы» и вы ответили, что такая информация в протоколах не хранится. Однако, открыв протокол боёв, там видно их тип: у ГВ это кружочки закрашенные, у ГС не закрашенные, есть название соперника, т.е. такое ощущение, что это все-таки хранится. Можно сделать хотя бы фильтр в протоколе боёв по их типу и по сопернику?

Maxim (adm): Там часть хранится, а часть нет. Т.е. допустим там групповые бои не отличаются от дуэлей чтоб отфильтровать, есть там некоторый нюанс, точно не помню, есть там тип боя, есть там кружочек, еще что-то ещё, да там хранится, но не для всех боёв там. И есть там в основном со старыми боями, которые давно в игре, где не хранится тип боя. ГН как раз отличается. И чтобы ввести это нужно каждый бой отдельно просканировать - большая временная... писать надо скрипт который будет работать несколько дней фильтровать каждый бой, обрабатывать, смотреть что это за тип, относить его, и только тогда только можно сделать этот фильтр, т.е. это довольно не быстрая работа, которая не делается за день.


red-ant: Тогда вы так и сказали, что это сложно, а последний месяц не все идеи от инициативной группы были прокомментированы. Т.е. будут ли они прокомментированы и будет ли возможность в начале месяца просто говорить да или нет и как-то более подробные комментарии оставлять?

Maxim (adm): Мы их прокомментируем, но лучше конечно идеи которые там не были реализованы еще раз их досылать, хотя бы с прошлого месяца там. В октябре прислать и сентябрьские идеи, которые недоделаны там были, так сказать, напомнить.


red-ant: Да, я думаю главное для игроков просто что они рассматриваются, т.е. не всегда, конечно, хочется, чтобы вместо ивента были изменения какие-то.

Maxim (adm): Например по моей части, почему я их даже не комментировал, решил попробовать начать делать, посмотреть сколько там вообще ресурсов понадобится. Там уже что-то сделал до того как откомментировал их, т.е. даже сразу непонятно было, стоит ли начинать это делать или не стоит, насколько сложно будет.


red-ant: Планирует ли Александр давать интервью и слушает ли он ваше интервью?

Maxim (adm): Думаю, слушает, если не в прямом эфире, то в записи. Сам пока не планирует.


red-ant: Появятся ли новые возможности за донат? Кроме образов и премиум-транспорта, например, внешний вид башни в таверне или фон для профиля, или не уникальные образы, как для героя так и для существ, например с возможностью выбрать их из определённого шаблона. В прошлый раз мы обсуждали, что можно поставить скрипт на башню для изменения её вида, и такой скрипт существовал, он менял куклу героя, и никто им не пользовался, т.к. никому не важно изменить себя на своём ПК, важно чтобы это видели другие.

Maxim (adm): Образы интересно будет сделать, это будет просто картинка без доп.статов


red-ant: А как их можно будет приобрести? Их нужно будет покупать или выбивать в ивентах?

Maxim (adm): Можно разные варианты сделать, как купить так и выбить. Сложность в интерфейсе выбора этого образа и отрисовке образа.


red-ant: Мне кажется в интерфейсе не может быть проблемы, это просто выбор из какого списка, как в магазине артефактов.

Maxim (adm): Либо как в магазине или покрасивее.


red-ant: Ждать ли апгрейд чата и уход от фреймов?

Maxim (adm): Уход от фреймов точно будет и надеюсь, что не сильно затянется.


red-ant: Введение новой графики в игру? Т.е. перерисовка чего то или обновление графики?

Maxim (adm): Глобального ничего не планируется например 3D, но какие-то юниты можно обновить, да. Если есть проблемный старый юнит, его можно перерисовать.


red-ant: Вопрос по складу: разрешить/запретить ремонт изъять артефактов, и чтобы можно было изъять арт при определенной прочке. Например, прочка у арта 10 и его уже не выгодно чинить, а кладовщик не уследил.

Maxim (adm): Именно в ручную задать какую-то прочность - сложно сказать. Не очень понятно чего хотят. Т.е. чинили и кто-то должен его изъять.


red-ant: Нет, просто автоматически снимался со склада при определенной прочке. Аренда артов с прямой передачей золота. К примеру - я выставляю арт сразу указав сумму, и перечисляется золото персонажу.

Maxim (adm): Не мой интерфейс.


red-ant: Это сложно сделать? И еще, возможность забрать арт из аренды у соклана.

Maxim (adm): Я не против этих изменений. Лучше составить список предложений по клан складу. И мы уже сами посмотрим, что не сложно в реализации. И что-то реализуем.


#41 Мирий: Будет ли добавлена возможность в защитах и ивентах с напарниками, вступать сразу в ту часть строки, которая нужна (допустим, в защитах: сперва должны вступить 2 первых напарника, чтобы открылась 3 часть строки, а хотелось сразу туда зайти)

Maxim (adm): Вот это как раз сложно в реализации.


#41 Мирий: Возможно ли реализовать возможность передачи управления в бою персонажам меньшего уровня в КВ?

Maxim (adm): Можно сделать какую-то дельту уровней, на два вниз, к примеру.


#41 Мирий: А при передаче управления, писать кому конкретно передавалось, т.к. есть ситуации в ПЗ, когда человек взял управление, сделал неспортивку, а штрафуют не того, кто это сделал, а того, кто передал персонажа.

Maxim (adm): Строку нужно писать, согласен.


#41 Мирий: Механика налогов. Налоги это сейчас большая проблема, спамы. Во-первых, вопрос, почему сделали так, что сурвилурги, когда нападают и делается ПвП-перехват, т.е. идёт клановый бой, разница между боями может быть 15-20 мин, а в налогах этой разницы вообще нет? Т.е. на один клан, может быть 10-15 атак одновременно.

Maxim (adm): Идея заключалась в том, чтобы ограничить активность клана, чтобы не было возможности обложить налогом все БК. Я согласен, есть моменты, которые напрягают, их нужно решать, давно мы не делали изменений в КВ, причем, есть список, который озвучивали сами игроки, но нужно еще выслушать мнения по поводу изменений.


#41 Мирий: Первая ошибка – нужно сделать так, чтобы нельзя было делать возврат налога. Делает союзный клан нападение, берёт налог, а потом другой клан, который воюет, идёт в налог на этот клан, и параллельно, тот клан, под которым налог, он его снимает. Получается, бой за определённый налог, при его снятии, получается бессмысленным. Получается, что прикрышки делают бессмысленными некоторые атаки. Это баг, о котором мы уже говорили, но его так и не решили, и не смогли нормально его обосновать.

Maxim (adm): Я понял, решим.


#41 Мирий: По поводу налогов и КВ в целом. Просили время на защиту от сурвилургов отделить от времени КВ, чтобы сделали это немножко в разное время. Например, есть 10 или 12 часов мирного времени, от нападения сурвов. Но во время КВ идёт нагрузка на координаторов, потому просили КВ отделить. Или, например, сделать пн, ср, пт, сб, вс. Или час перерыва, или сократить время клановых войн именно ПвП-шных. Т.к. они идут наравне с ПвЕ-шными боями и это очень большая нагрузка на людей.

Maxim (adm): Подумаем.


#41 Мирий: А насчет налога всё-таки вопрос. Зачем так сделали, что можно сделать спам, десять спамок. Например, есть у клана бойцы, которые воюют, а бывает, просто ставят спам и всё. Заходят в бомже-фулле, ставят большое количество атак на какой-то клан, в котором просто нет такого количества бойцов, есть ПВП-ешники которые могут закрыть лишь часть боёв. И такой момент еще с налогами, люди в бомже-фулле, создают заявку (да, туман войны это хорошо) но, не дают очков ГТ, если не убивает игрок 25%. А люди специально подставляются, расставляют войска так, чтобы соперник не получил очки ГТ, т.е. специально поддаются в бою.

Maxim (adm): Этот момент на следующей неделе мы уберем, планируем сократить получаемые очки ГТ, но их будут давать всегда.


#41 Мирий: Награждение топ-10 Боевых кланов на ивентах, оно не способно окупить затрат соклан при игре на результат. Будет ли пересмотрена награда в пользу БК? Возможно нематериальная награда в виде бонусных эликсиров/бонуса к умению.

Maxim (adm): Ну, главное не то, какую награду получают за ивент, а то, что клан попадает в ТОП рейтинга и другие люди это видят, какой клан активный. Делают выводы про этот клан.


#41 Мирий: А можно давать в качестве награды боевую славу, например?

Maxim (adm): Да, БС в принципе можно давать.


#41 Мирий: Возможно ли увеличить шанс выпадения наников на защитах, поскольку именно там их падает мало?

Maxim (adm): Нужно посмотреть какой там процент вероятности и увеличить его. Потому, что насколько помню, в ивентах увеличили эту вероятность. Раньше в ивентах этот процент был низкий, в сравнении с текущей вероятностью.


#41 Мирий: Возможно ли скрыть кол-во заявок на захвате от всех, кроме главы, зама и воевод? Получается, когда выбивается территория, ты выбил и делаешь какое-то количество победных боёв (захватов), чтобы получить эту территорию. А есть в клане шпионы, которые могут передать другому клану информацию, сколько было сделано победных боёв, и те сделают больше. Можно просто скрыть и чтобы это видели только глава и зам? Как туман войны только на заявки в захваты.

Maxim (adm): А может наоборот показать всем, чтобы это видно было? Сколько сделали кланы в текущий момент. Т.е открыть для всех.


#41 Мирий: Ну, в общем, суть такова, чтобы что-то с этим сделать По поводу тумана войны еще вопрос. Когда сдаёт арты арендодатель, то в его протоколе передач видна эта передача. Т.е., например, это торговец, который сдал мне артефакты на бой, таких людей немного, который сдают сеты, 5-10 человек. Получается, видят, что списалось золото и не скрывается в протоколе передач. Поэтому нужно скрыть и золото, и действия в протоколе.

Maxim (adm): Подумаем.


#41 Мирий: Сидишь часами/днями/неделями и ждешь свой БУ у противника. Возможно ли введение нового зелья, пускай за бриллианты, со сбросом до среднего значения, умки, анти, гильдий и т.п. Чтобы, например, персонаж 16-го уровня, мог зайти к 14-му, а тот в свою очередь мог бы зайти к 15-16 БУ. Бойцов не так много и некоторые кланы пользуются с одной и другой стороны, и персонажи высокого уровня или низкого, хотели бы принять участие в КВ. И благодаря этому зелью приравнивалась бы не умелка, а уровни.

Maxim (adm): Т.е. чтобы 21 БУ мог встать вместо 14-го?


#41 Мирий: Да, но чтобы была совершенно зеркальная армия этого уровня.

Maxim (adm): Возникнет с артефактами проблема. На 14 БУ артефакты ведь другие.


#41 Мирий: Сейчас все ходят в сете сурвилурга.

Maxim (adm): Планировалось наоборот, что меньшему уровню компенсируется армия. И за счет армии приравнивает к высокому.


#41 Мирий: Просто тогда все будут крыться низкими уровнями. Этот вопрос актуален для налогов. Если выпив зелье, персонаж 14 БУ, сможет убить 20 БУ. Но для атаки нужен обратный эффект.

Maxim (adm): Для атаки планировалось, что какой-то клан, где высокие уровни преобладают, не будет обижать клан с персонажами низких уровней, а будет воевать с равными по БУ.


#41 Мирий: А если клан с хаями, будет набирать специально персонажей низких БУ, что бы крыться ими?

Maxim (adm): Не знаю, как тогда быть, нужно подумать.


#41 Мирий: Добавить было бы неплохо преимущество для клана, если он выбил предприятие, то у него было уже бонус по захвату, например 50 захватов, а то выходит один клан напрягается, а все этим потом пользуются в равных условия.

Maxim (adm): Имеется в виду автоматически?


#41 Мирий: Да, как дополнительная фора.

Maxim (adm): Обычно, если выбили территорию клана, делают захват. И забирают.


#41 Мирий: Но бывает такое, что и не забирают, потому что, например, в другом клане больше лесников и меньше ПвП-ешников.

Maxim (adm): Есть ли в этом смысл, если давать бонус 30-50, тогда вообще теряется смысл что-то делать


#41 Мирий: Можно не 30, а, к примеру, 10-15, но чтобы бонус был.

Maxim (adm): Даже если сделать 1 бонус, то он сразу будет переходить этому клану во многих случаях. Например, из-за солидарности кланов, т.е. какой-то клан выбивает и больше никто попыток выбить не совершает.


#41 Мирий: Ну, это в том случае, если сектор не серьёзный и не ведётся за него серьёзная борьба. А если, к примеру, степь или магма шахты, то там могут сражаться 2 клана, 3/9 и Титаны или 3/9 и ДМ, и т.д.

Maxim (adm): Ну, всё равно, спорный вариант.


#41 Мирий: При захвате предприятий сейчас есть ссылки артов у противника, и он считает по их прочке и точно так считает количество захватов, можно и арты закрыть для просмотра, как туман войны для них включить.

Maxim (adm): Я понял, нужно обдумать по части захватов, может, откроем всё, и будет нормально .


#41 Мирий: Вопрос по расстановке в ПвП. На данный момент происходит так, что когда ты не расставляешься в ПвП, включается автоматическая расстановка, но также если 3 хода пропускаешь, то включается автобой. Отсюда просьба, чтобы если слил по тайм-ауту, что бы было прописано, что была автоматическая расстановка, потому, что очень сложно отличить автоматическую расстановку от случая, когда человек намеренно так расставился, сделал 3 хода и включил зеркало. Таким образом, он мог подставить других избегая штрафа. Хочется, чтоб когда включается автомат, это было прописано.

Maxim (adm): Согласен, нужно прописать в протокол.


red-ant: Появится ли на ивентах кнопка авторасстановки?

Maxim (adm): Это зависит от ивента, если армия постоянно меняется, как было с пиратами и подземельем, где может быть несколько существ одного уровня, там авторасстановка не предусмотрена, т.к. каждый бой может быть разная армия


red-ant: Но это в принципе сложно сделать? Потому, что нужно отыграть порядка ста боёв, и довольно сложно расставляться.

Maxim (adm): В текущей авторасстановке этого сделать нельзя. Нужно отдельно под ивент делать запоминание авторасстановки и, причем, когда игрок будет менять какое-либо существо, расстановка будет теряться. Потому именно в текущем варианте, когда расстановка запоминается и берётся из предыдущих боёв, такое сделать нельзя, потому, что всё оптимизировано для хранения этих восстановлений, очень многое хранится, запоминается и привязано к уровню существа.


red-ant: Планируется ивент по типу последних пиратов, где игрок сможет поиграть другими фракциями?

Maxim (adm): Да, причем есть планы по ивенту с гномом, сделать в похожем ключе.


red-ant: Но при этом в формате КБО всё равно?

Maxim (adm): Нет, не обязательно именно в КБО, потому что, как показали прошлые ивенты, не так много игроков принимали участие.


red-ant: Но ведь это уже как традиция, что новый альт вводится с КБО, игроки ждут с артефактами.

Maxim (adm): Можно другой ивент запустить в КБО, а именно с гномами, дать поиграть этой фракцией до её ввода, не в режиме турнира на выживание.


red-ant: Но мне кажется, что гномом смогут поиграть и после ввода, во всяком случае, я лично жду КБО ивент с гномом и каких-то необычных боёв.

Maxim (adm): Можно конечно и КБО ввести, единственно, его сложнее балансировать в плане интересности, т.е. какой-то игрок, может в десятки раз превосходить по мощности другого игрока, который играет без крафта.


red-ant: Уберут таймеры при поиске легче/сложнее в ивентах?

Maxim (adm): Насколько помню, мы намного сократили этот таймер, чтобы он практически незаметен был.


red-ant: Игроки спрашивают, зачем он вообще нужен?

Maxim (adm): Для атмосферности скорее. Нажал кнопку - плывёшь, нажал - идёшь по пещерам.


red-ant: Тогда их, наверное, нужно еще сократить, т.к. при повторных ожиданиях необходимо ждать довольно долго.

Maxim (adm): Можно попробовать сокращать время ожидания каждого повторного нажатия.


red-ant: Будет ли что-то делаться с полным доминированием некоторых фракций на некоторых событиях?

Maxim (adm): Фракции мы все-таки пытаемся балансировать, но не в каждом ивенте удаётся это сделать, но мы следим за этим, насколько это возможно.


red-ant: Многие игроки не смогли получить награды за ивенты в виде золота (например, за «Сурвилурги в замке») поскольку отсутствовали в игре и не могли её забрать. Возможно ли зачислять награду игрокам автоматически сразу или после окончания награждения?

Maxim (adm): Если запускается следующий ивент, то существуют некие ограничения, по сохранению предыдущей награды. Нельзя, чтобы одновременно две награды были доступны.


red-ant: А можно сделать так, чтоб когда заканчивается награждение золотом по ивентам, все кто не успели, получали бы его автоматом?

Maxim (adm): Этот вопрос нужно задавать Александру, есть ли такая возможность. Это его скрипты.


red-ant: Но такая проблема существует - не все успевают забрать свою награду.

Maxim (adm): Насколько я знаю, там не так много игроков, которые не успевают это сделать.


red-ant: Даже если 1 игрок, уже обидно. Ивент отходил, а награду не получил.

Maxim (adm): Награда висит больше недели.


red-ant: Было и меньше, но даже если неделя, то, к примеру, в отпуск уехал человек, добросовестно отвоевав, я видел такие посты.

Maxim (adm): Зато на море покупался)


red-ant: Да, но нет объяснения: почему они не получают честно заработанное золото.

Maxim (adm): Нужно рассмотреть вариант, чтобы автоматически зачислялось, т.е. в течение времени.


red-ant: Будет ли продолжение таблицы умений фракций.

Maxim (adm): Когда-нибудь будет, но не в ближайшее время


red-ant: Уберут ли в ивентах выпадение артефактов не по уровню, зачем большим уровням кожаные сапоги или шлемы?

Maxim (adm): По идее, там стоит дельта уровней. Не должен арт на 10-й БУ выпадать персонажу 20-го БУ.


red-ant: Есть такая тема в ошибках и сбоях, как раз были случаи, когда выпадали 18-му БУ артефакты на 12-й БУ.

Maxim (adm): Если так случается, то это ошибка.


red-ant: Другая проблема в том, что у этих артов очень маленькая прочность и они забивают инвентарь, в последних ивентах, где их было много, переполняли инвентарь у многих.

Maxim (adm): Возможно, рассмотрим вариант, чтобы снизить вероятность выпадения и увеличить прочность, тогда будет проще хранить.


red-ant: Либо сделать выпадение не артефакта, а осколки артефактов, чтобы игрок сам собирал себе арты потом. Может, так было бы даже интересней.

Maxim (adm): Да, но только для этого сначала доп.функционал нужно сделать.


red-ant: Возможно ли за «хранилище» в чужом замке давать +1 к общему месту инвентаря, за Подземный склад уже +2, а за Тайник - +3? Поскольку стоимость существенно отличается, а бонус одинаковый. С появлением новых артефактов некоторые арты не успевают стачиваться, а места в инвентаре не хватает.

Maxim (adm): Нет, это делать не планируется.


red-ant: Появятся отдельные разделы с артами охотника и артами с ивентов? Если сделать раздел конкретно под артефакты охотника, можно будет запутаться. Или имеется в виду подвкладка «Артефакты охотника» и там всё разделить? Тогда там не так много артов будет. Вкладка «Оружие» загромождена чрезмерно.

Maxim (adm): Нужно рассмотреть, может оружие разделить на несколько разделов, что в левую руку, что в правую, что на спину и т.д.


red-ant: С вводом нового оружия в правую руку количество гос артов, которые продаются только в магазине, перевалило 30! Планируется ли ввод новых предприятия для этих артов за счёт расширения территорий Империи или заменой предп, что стоят без толку. А так же нет ли в планах сделать подразделы, например кинжалы, посохи, мечи?

Maxim (adm): Подразделы можно сделать, предприятия будем вводить.


red-ant: Планируется ли дальше на ПвП-ивентах смешивать 20 и 22 уровни?

Maxim (adm): 20 БУ вряд ли будем смешивать, а 21-й и 22-й наверное, будем. Потому, что 21-х и 22-х не так и много.


#41 Мирий: А в налогах и ПвП-сражениях? Сейчас в КВ 20-е тоже будут отдельно?

Maxim (adm): А сейчас они вместе?


#41 Мирий: Да

Maxim (adm): Нужно не забыть отделить их.


red-ant: Планируется ли ввод гос. артефактов (оружие и броня) для уровней 18 и выше?

Maxim (adm): Да, будем вводить. Сейчас одно кольцо введём для 21 БУ, а потом и другие артефакты добавим со временем.


red-ant: Введут ли акционные арты в магазин аренды?

Maxim (adm): Нет, таких планов нет. В планах только снизить их стоимость.


red-ant: Возможно ли сделать Абу-Бекра с определенным сроком? Как на 1-2 дня, так и на несколько месяцев с соответствующей ценой на понижение за большой срок/повышение за малый? Так же и с транспортом?

Maxim (adm): На меньше, чем месяц не вижу смысла, на больше разве что.


red-ant: Храны из БК, правовая система и ее проблемы. Понятно, что наблюдает за этим шериф, но следите ли вы как-то за этим, и есть ли какие-то планы по изменению правил и какой-то контроль за всем этим?

Maxim (adm): В целом, смотрим, чтобы не было какого-то беспредела, но в основном этим больше Лёха этим занимается.


red-ant: А куда обращаться игрокам, если у них есть какие-то претензии, например о предвзятости хранителя или предложения касаемо изменения правил?

Maxim (adm): К Лёхе можно обратиться по этому вопросу.


red-ant: А если игрок не в ладах с Лёхой?

Maxim (adm): Я не думаю, что он может к кому-то так плохо относиться)


red-ant: То есть, у вас нет в планах расширения штата шерифов?

Maxim (adm): Пока нет, могу Артёму предложить)


red-ant: Мне шерифский значок будет не к лицу)

#41 Мирий: Будут ли вводиться артефакты и сеты под кбо, которых не хватает, к примеру, сеты сурвилурга, ордена доблести, ордена свободы, кольца воеводы и подземелий, т.к. в них огромный дефицит, возможно, тот же магазин за брюли?

Maxim (adm): Именно эти артефакты добавлять не планируем. Лучше ввести альтернативу какую-то на ивентах, чтобы это были новые арты.


#41 Мирий: Ордена доблести или свободы были в 2009 году, но альтернативы так и не появилось.

Maxim (adm): Потому, что не было таких масштабных ивентов с тех времен.


#41 Мирий: А что значит масштабные? Ввод альт класса?

Maxim (adm): Насколько помню, их за войну давали.


#41 Мирий: Да, война с гномами

Maxim (adm): Длилось всё это около 10 дней, но артефакты без ограничений.


#41 Мирий: Альтернатива им появится?

Maxim (adm): Может, будем давать альтернативу за какие-то достижения.


#41 Мирий: Просто говорили, что будут старые сеты переделывать, которые уже не актуальны, Они есть на многих складах. И ребята до сих пор напоминают об этом и спрашивают, что же будет с этими сетами?

Maxim (adm): Сейчас по сетам собирается статистика, по боям будут продвижения в этом направлении.


#41 Мирий: Мне вчера писал игрок, что получил из ларца редкий артефакт, и рассчитывал, что получит за него приличную сумму, но этот артефакт уже не особо востребован и сейчас на рынке он стоит около 200 K.

Maxim (adm): Я понял, мы будем этим заниматься.


red-ant: В заключение хотелось бы поблагодарить за то, что Максим пришел, получилось сложное интервью, и хоть игроки и пишут, что всё одно и то же, но всё-равно слушают. Поэтому спасибо большое, это кажется очень простым «ответы на вопросы», но на самом деле любой кто давал интервью знает как это сложно. Хотелось бы попросить какой-то прогноз на ближайшие нововведения, которые стоит ждать игрокам.

Maxim (adm): В ближайшее время должна быть кампания или ивент, и будем ждать в скором времени ивент с гномами.


#41 Мирий: А ивент какой ближайший?

Maxim (adm): Пока не известно.


#41 Мирий: На прокачку анти или совершенно новое.

Maxim (adm): Если успеем, то совершенно новое, если нет, придётся повторно запустить.


#41 Мирий: А совершенно новое это что?

Maxim (adm): Это пока секрет)


#41 Мирий: Ну, хоть намекните с чем связано?

Maxim (adm): Связано будет с новыми артефактами


#41 Мирий: Т.е. серия новых ивентов?

Maxim (adm): Да я не сказал бы, что кардинально, что-то новое, но, в общем, ждите)


Комментарии
1 / 02.10.2017 07:17 / LEGIONER- [12] ?
2 / 02.10.2017 09:23 / Тубаду [16] ?
Спасибо!
Зачитался так, что даже на работу забыл устроится вовремя...
Все-таки интервью - здорово, но стеннограмма проще для восприятия. Хотелось бы интервьюеров попросить давать админу высказаться. Вдруг случайно проговориться об интересных вещах )) От себя пусть расскажет что-нибудь сам, что хочет высказать игрокам. Приободрить, поделится мыслями, видением будущего Проекта и вообще - просто своим настроением  )
Все мы люди, наверняка, ему тоже хотелось бы рассказать что-то свое, а не только отвечать на требования и хотелки игроков..
3 / 02.10.2017 10:49 / Жрецъ [15] ?
Цитата
но допустим, если рыночная стоимость зелья, которое дает одну атаку будет 100 золотых, то скорее всего ее тяжело будет какие-то элементы для нее подобрать
Скажите админу, что эта проблема решается не поиском элементов, а увеличением результата. Скажем не 1 элемент = 1 бутыль зелья, а 1 элемент = 10 бутылей зелья на выходе.
4 / 02.10.2017 11:17 / Гуркх [16] ?
спасибо
5 / 02.10.2017 11:29 / _DvoR_ [17] ?
Maxim (adm):  Да я не сказал бы, что кардинально, что-то новое, но, в общем, ждите)
Ну, в общем, ждем!)  
6 / 02.10.2017 14:21 / СтепнойВоин [14] ?
Цитата
но допустим, если рыночная стоимость зелья, которое дает одну атаку будет 100 золотых, то скорее всего ее тяжело будет какие-то элементы для нее подобрать
Скажите админу, что эта проблема решается не поиском элементов, а увеличением результата. Скажем не 1 элемент = 1 бутыль зелья, а 1 элемент = 10 бутылей зелья на выходе.
Это бред нормальное зелье должно быть с выходом 1 зелье в день ну максимум 2. а  иначе мы получим подобие скелетного рынка.
7 / 02.10.2017 16:25 / Strikert [22] ?
Паук, вот тут, похоже, ники забыли вставить при редактировании
Цитата
26. А еще какой вариант? Артефакты подарочные имеются в виду? 27. Нет, не подарочные, из магазина.
8 / 02.10.2017 17:08 / Маг-Лесник [13] ?
Цитата
балансир

может все таки сер?
9 / 02.10.2017 17:49 / Ваэрон [18] ?
Спасибо. В этот раз, можно сказать, оперативно)
10 / 03.10.2017 07:45 / Krillan [15] ?
Ну можно "поздравить" гтшников с лигами нанытыми всякими недальновидными хотелами-"как лучше", скоро вы будете играть только с 1м и тем же человеком или вылетать из заявок "ура"!
11 / 03.10.2017 12:43 / Levandos [15] ?
Что-то я не заметил, где Админ прямо говорит о том, что теперь ГВ можно будет качать вообще без поражений (пусть даже с утеплением обвеса).
12 / 03.10.2017 15:36 / Oglaya [16] ?
Что-то я не заметил, где Админ прямо говорит о том, что теперь ГВ можно будет качать вообще без поражений (пусть даже с утеплением обвеса).
Речь шла, о большой серии побед.
13 / 03.10.2017 22:11 / СЕСТРЕНКА [17] ?
не понимаю, почему ноют, всё же рОвно в ГВ
гномы?
они проседают в других гильдиях.

и пестец, так всем срочно нужна ПОРЕЗКА гв.. (- или ожидаете другого?)
14 / 10.10.2017 17:21 / Petrower [16] ?
Цитата
red-ant: А если игрок не в ладах с Лёхой?
Maxim (adm): Я не думаю, что он может к кому-то так плохо относиться)
Забанил меня на неделю, АКИ установило, что бан некорректный (но время бана уже истекло), только что с того? Он и дальше будет банить, как хочет. Нафиг нам такой шериф? Разбираться с таким надо, а не закрывать глаза и отнекиваться.
Плюс к тому он выписывает незаконные штрафы, что ещё серьёзней.

Возможность комментировать доступна после регистрации