Автоматические групповые бои с ограничением по ОА
Вступление
Всем нам известны такие бои, как групповые. У большинства игроков с ними связаны приятные воспоминания, ведь в далекие годы они были особенно популярны — мы ходили в них со своими друзьями, придумывали и обсчитывали разные стратегии, коммуницировали, получали настоящее и простое удовольствие.
К сожалению, феномен групповых боев давно ушел (по крайней мере, уже они не такие популярные, как раньше) — популярность игры упала с годами, а многие игроки стали все больше задумываться об оптимальных методах прокачки статов, в которые групповые бои не вписываются за счет большого получаемого опыта и плохого его соотношения к умениям.
Да и даже введение очков ГТ не решило проблему групповых боев — они все равно вредны.
Впрочем, есть и дни, когда групповые бои становятся немного популярнее, а именно:
День быстрых боев
“Возможность создавать и участвовать в быстрых 4×4 групповых боях.”
В этот день можно не включать голову совсем, и просто наблюдать, как картинки сами по себе передвигаются и дают результат. Пожалуй, это не самый полезный день, но иногда в него весело разбавить свои трудогольные будни.
День групповых боев
“За победу во всех групповых боях, где количество участников более двух, Герои, вступившие в Гильдию Тактиков будут получать +1 очко этой гильдии, а невступившие +0.2 очка Гильдии Охотников. Максимальное количество очков Гильдии: 30. Для получения бонусных очков необходимо заработать за бой не менее 1 очка умений;
Во всех групповых боях, где количество участников более двух, Герои будут получать в два раза меньше очков опыта.”
А вот это уже действительно интереснее день, ведь во время этого дня распространены бои на зеркале и с ограниченным ОА. Автоматические бои на зеркале в совокупности с уменьшенным количеством опыта и получаемыми очками ГТ очень популяризируют этот день — шикарная возможность прокачать гильдию тактиков с минимальными затратами по времени и без каких либо раздумий.
Итак, данное руководство будет посвящено автоматическим групповым боям с ограниченным количеством ОА. Почему же данное руководство имеет место быть? В чем его актуальность?
Пожалуй, актуальность заключается в том, что каждому игроку хочется больше побеждать, особенно в дни групповых боев. Ограниченность ОА и автобои имеют свои особенности, о которых знает не каждый.
В данном руководстве мы рассмотрим наиболее эффективные предметы, фракции и билды, которые могут привнести больше побед.
Сперва мы разберем некоторые фракции, их билды и особенности. Стоит сразу отметить, что руководство отражает боевой опыт автора, а также его видения, а потому будут лишь описаны те фракции, на которых автор имеет уже боевой опыт. Тем не менее, какие-то полезные знания можно получить и с раздела “артефакты”, если вы не нашли свою фракцию.
P.S. Боевой уровень автора — 16, а потому описанное подходит на ближайшие уровни.
Бырбомаг, или же боевой маг
Отличный выбор для групповых боев с ограничением по ОА. За счет мини-артефактов, а также перков образования, такой боевой волшебник просто доминирует за счет очень высоких статов.
Потратив статы на образование, на остаток очков можно взять магию света — благодаря сдвигу по шкале после первого каста, можно быстро усилить всю команду.
На остаток очков после трех перков образования не стоит брать магию природы в связи с тем, что бот не просто редко использует заклинания природы, но и использует зачастую ее весьма бесполезно. А вот заклинания света бот прожимает весьма охотно.
Получается, набор перков следующий:
3 образования — основа данного билда. Благодаря мини-артефактам и образованию, мы становимся настоящим бульдозером.
Магия света для того, чтобы бафать (смотрим, на какую магию света хватает).
Пожалуй, самый полезный из бафов, так как можно проложить ускоры по всей карте и получить хорошее преимущество. Ускорение полезно для всех юнитов — и высокоинициативных, и нет.
Неплохой баф, однако ускорение куда полезнее. Каменная кожа безусловно приятна, но вот уклонение не всегда полезно, так как наша горгулья перекрывает вражеских стрелков и не дает им стрелять. Потому, весьма ситуативно.
Рассеивание бесполезно, так как скорее всего вы не будете сталкиваться с дебафами. Благословение может быть очень полезно для воинов с широкой вилкой, но таковых может и не быть в команде.
А потому, примерно классифицировать можно так: ускорение > кожа > благословение
А вот и набор армии:
Некоторые игроки могут заявить о силе гремлинов в атакерском билде, однако билд от гаргулий и големов куда эффективнее — големы весьма сильный юнит с бесконечным отпором, а гаргульи за ход-два доходят и кроют всех вражеских. не просто кроют, а уничтожают одних за другими.
Набор мини-артефактов:
Нападение и защита — мастхев для давки статами.
Горгульи, Раджи и Колоссы получают еще и скорость, чтобы мгновенно дойти до врагов и нанести урон.
Стальные големы медленные и малоинициативные. К сожалению решение в виде скорости или инициативы им все равно не очень поможет, а потому мы им дадим хп.
Джинны-султаны обладают высокой базовой скоростью, а также инициативой. БД дает им возможность чаще ходить и наносить урон.
Что касается параметров, то их стоит распределить следующим образом:
Сначала мы вкладываем по 3-4 очка в знания и силу магии, чтобы мы могли кастовать магию света. Остальное лучше распределить поровну между атакой и защитой, чтобы не быть стекловатой.
На выходе мы получаем мощную давку статами в условиях минимального ОА, а также полезные бафы для наших союзников.
Демон через деф
По сути, классический билд на демона, однако многие все равно почему-то идут через атаку. Демон через деф может доставить много неприятностей врагам. Ключевые бойцы (кони, церберы) обладают высокой инициативой, а в совокупности с призванными бойцами могут доставить достаточно неудобств врагам.
Варианты с перками у нас получаются следующие:
Статы в защиту + еще танковее за счет перков
Та самая защита с перков
Ключевые перки нападения, особенно полезно боевое безумие — оно сильно усиливает урон наших церберов и чертей.
или
Урон в ближнем бою полезен для всех наших юнитов и не срезается ничем (в отличие от холодной стали, которая может срезаться защитой от магии), в то время как ускорение может быть полезно команде. При мастерстве скорости необходимо также потратить несколько очков и на знания, и на силу магии.
Статы в защиту + полное нападение с лаком
Куда более уронистый вариант, при этом мы также весьма танковые за счет фуллдеф статов. Благодаря тому, что у нас 3 лака (а с амулетом удачи 4), мы с нашей танковой и большой армией (включая призывы) можем наносить тонны урона за счет частого лака.
Набор армии такой:
Делить церберов не стоит, разве что возможно разделение чертей (при наличии у врагов бафера, природника, любого другого кастера) или пещерок.
Светлые эльфы (рашер/стрелок)
Весьма неоднозначная фракция для автобоев. К сожалению, ИИ ведет себя весьма глупо, вечно проставляя танцев, поэтому обычный атакер сразу умирает. Также, танцующие со смертью нередко попадают под фокус ИИ стрелками, поэтому к их ходу можно лишиться их большую часть.
Рашерский билд
Для рашерского билда просто необходима тактика и скорость +1 в перках. Так как инициатива у отрядов эльфа очень высокая, то за один ход они привнести огромные потери оппоненту.
Следовательно, набор перков следующий:
Поднимаем скорость танцующих со смертью.
И располагаем их на передовой.
Таким образом, танцы не умрут до их второго хода, а сразу пойдут в раш. Так как обычно мало кто играет от дефа, то получается убить почти всю армию противника за ход.
Набор армии такой:
Возможны разные вариации с присутствием/отсутствием фей, наличием друидов, чтобы после первого хода рашеров можно было дальше обстреливать врагов.
В общем, стратегия такова: феи, танцы, единороги, драконы стоят в передних рядах, а автобой их потащит сразу в атаку.
Стрелковый билд
Билд для тех, кто не может позволить себе еще перки для раша, или просто не по душе. В таком случае, набор перков следующий:
Усиление урона нашего кора.
Самая дешевая ветка у нас, грех не брать.
Дополнительное нападение.*
Набор армии:
Акцент, разумеется, делается на стрелках.
Варвар крови через воздаяние
Очень приятный билд, позволяющий получить очень много урона за счет 5 БД (с кольцами на БД), но при этом не терять много в уроне за счет равностата или фуллдефа.
Перки:
Выбор перков варьируется, при этом ключевым является именно воздаяние
Также необходимо любым путем довести БД до +5. Это можно сделать взяв либо все перки на БД + амулет/кольцо, либо же 1 перк на БД + 2 кольца.
На остаток эффективно взять удачу.
Насчет центроперка точно сложно сказать, через деф должно быть таки неплохо фармить кровь.
Набор армии:
Вполне классический набор армии от кабанов.
Другие фракции (менее подробно)
В данной секции будут рассмотрены менее подробно другие фракции. Информация будет предоставлена, опять же, на основе личного опыта автора на 16 БУ.
Рыцари: показывают себя не очень хорошо, несмотря на большое ХП армии. Никогда не видно было рыцарей от дефа, однако рыцарь через атаку легко сдувается, особенно (неожиданно) латники — существа 7-го уровня в буквальном смысле сдувают их. Из-за того, что рыцари еще и весьма медленные, союзников успевают снести быстрее.
Рыцари света: ситуация примерно аналогичная, но могут быть немного полезнее за счет бафов. Боты всегда стараются дойти и закрыть стрелков, и им это обычно удается, поэтому стрелки РС не смогут долго настреливать. Кроме стрелков ничем как таково не примечательно. Попробовать через головорезов и деф, чтоли?:)
Некроманты: очень неплохи для ГП. По-моему опыту, они либо быстро умирали, либо же тащили ГП. Проблема в том, что армия весьма ватная, а потому, возможно, нужно идти равностатом. Скелеты-лучники наносят много урона, но быстро закрываются. Ввиду низкой инициативы они не смогут настрелять много, возможно нужно ходить с МПВ.
Некроманты-повелители смерти: ситуация аналогичная, но уже без стрелков. Бот не использует всех преимуществ личей и не умеет сдвигать отряды, а потому это минус. Но, хотя бы, воскрешает героем.
Маг-разрушитель: по какой-то причине никто не ходит за них (ну, или почти никто) в ГП. В целом, они неплохие, если идти рашером (пожалуйста, не идите магами). Возможно, потребуется МПВ для реализации фракции.
Эльф-заклинатель: вполне неплох для данного автобоев, так как аналогично СЭ может рашить и снести оппонента за первые ходы. Играть стоит от фей, танцев, рогов и стрелков. МПВ и арты на инициативу отлично смотрится на нем.
Классический варвар: весьма сомнительный, так как стрелковый легко закрывается, а остальная армия быстро сносится. Возможно, стоит попробовать играть на нем от дефа.
Варвар шаман: удалось мало увидеть, но в целом довольно хорош от дефа и гиен. Изнуряет врагов, хорошо стакает кровь. Можно попробовать закинуть пару очков в знания и СМ + массовое замедление (не удалось протестировать, активно ли пользуется ли школой тьмы, но если верить аналогии с магией света, то неплохо).
Темный эльф-укротитель: очень и очень плохо, так как призывает бот за ТЭУ почти всегда троллей или злобные глаза, а не пауков или гарпий. Не умеет пользоваться аурой БД минотавра, что также сильно снижает потенциал фракции.
Демон тьмы: аналогично ВШ.
Гномы: ужасно. Не умеют пользоваться рунами от слова совсем, потому чаще всего абсолютно бесполезны.
Гном огня: прожиг не требуется в таких боях, так как обычно все играют исключительно через атаку. Не показывает особо никаких результатов.
Степной варвар: 50/50. Если удается через деф настакать кровь, то играется вполне неплохо. Дочками не умеет играть, раскидывая всю игру только ускоры и замедления. Если и играть, то действительно только через деф, иначе быстро умирает (впрочем, как и всегда).
Фараоны: не удалось ни разу увидеть.
Предметы
Важно рассказать и о полезных для такого формата предметах, ведь в условиях ограниченного ОА многие ограничиваются лишь базовым мечом, что в корне неверно: можно собрать такой набор предметов, который проявит себя гораздо лучше, чем базовый меч.
1. Комплект охотника
Весьма распространенный, простой и доступный набор, который нередко можно увидеть на игроках. Бонус комплекта — +1 к мин/макс урону, т.е халявное боевое безумие.
Подходит данный комплект фракциям, у которых много существ с небольшой вилкой. Это могут быть маги за счет гаргулий, эльфы через рашерский билд, демоны.
2. Серебряный протазан
Оружие из раздела “подарки”. Является очень сильным, так как за всего лишь 2 ОА дает 4 нападения и 2 инициативы. Если вы не пользуетесь комплектом охотника, то это оружие то, что нужно.
3. Мифриловый перстень времен
Мифриловый перстень времен (сокращено МПВ) самая настоящая имба для многих рашерских и стрелковых фракций, так как дает сильную доминацию по шкале и возможность зарашить раньше.
Подходит очень многим фракциям, особенно светлым эльфам двух вариантов, темным эльфам-рашерам, возможно даже демонам.
Дает очень много очков амуниции, однако 5 защиты и “право первого хода” не оставят равнодушным.
4. Базовые амулеты
Почему-то некоторые игроки забывают о их полезности в условиях ограниченного ОА. За всего лишь 2 ОА можно получить весьма солидный прирост в уроне с удачи, или же чаще атаковать. Например, в деферских билдах (например, демона) иметь хотя бы 1 удачу — вообще обязательно! Так как армия очень танковая, удача вероятно прокнет и не раз.
5. Кольца на БД
Аналогично базовым амулетам — очень приятное дополнение, особенно в стрелковых билдах или от воздаяния (при втором обязательно нужно добрать 5 БД).
6. Некромантские кольца
Крайне приятный аксессуар для некромантов, ведь БД на них не воздействует. Странно, что некроманты редко задумываются о их покупке, играя автобои.
Впрочем, это почти все арты, о которых почему-то часто забывают. Не стоит забывать также заполнять недостаток ОА предметами, так, чтобы одеты вы были максимально под ограничение.
Заключение
Групповые бои навряд ли когда-либо станут популярными, однако в некоторые дни можно и пофаниться. Автоматический тип боев, сама логика ИИ и ограниченность ОА обуславливают билды и игру на некоторых фракциях.
Чтобы побеждать больше и не тратить время на восстановление, приходится переосмысливать те самые билды. Надеюсь, описанное выше напомнит о существовании некоторых очевидных, но не всегда используемых предметов, а также натолкнет на мысли о билдах фракций и логике ИИ.