28.07.2009 13:08
 0 просмотров  13837  38

PvP в HWM

Автор: Summergale.

Доброго времени суток, отважные герои!

Сегодня, в данной статье, Вашему вниманию будет предоставлен общий анализ такой важной игровой составляющей, как бои PvP - Player versus Player, или групповые схватки и дуэли. Мы разложим по полочкам общие положения, обобщим понятия и идеи, а также очертим проблемы, укажем способы их решения, плюсы и минусы. Приятного прочтения!


Думаю, многие из присутствующих в этом проекте игроков ранее имели опыт в отношении компьютерной игры Heroes of Might and Magic, чьим браузерным преемником является наш с вами виртуальный мир. И, наверняка, одной из главных причин заинтересованности фанатов серии героев игрой HeroesWM была реализация в данном проекте групповых поединков, где на одном поле брани могли встретиться лицом к лицу более двух предводителей армий. Безусловно, эта уникальная возможность, полностью отсутствующая в любой другой игре из серии "Героев", внесла свою лепту, не шуточно разнообразив наши игровые будни. Стоять плечом к плечу с союзником под усиленным натиском врага, или же на собственном примере доказать, что "один в поле воин", выйдя победителем в бою "каждый сам за себя" о шести участниках - разве не в этом состоит настоящий фан, кураж и удовольствие?


Парадоксально, но тенденции нынче свидетельствуют об обратном. ПвП теряет свою популярность с каждым новым уровнем (хотя должно быть с точностью наоборот, ведь на высоких уровнях доступно намного больше возможностей и, соответственно, разнообразия тоже); напарника для дуэли начиная с 8го уровня сыскать невозможно, а люди, увы, забывают, зачем же они пришли сюда, зачем изо дня в день повышают уровни гильдий своего персонажа. Далее мы попытаемся понять причины сего явления для каждого типа боев отдельно, разбив боевые уровни по блокам с приблизительно схожим положением вещей. Итак,

Дуэли:

Тип боя, знакомый нам еще с игры Heroes of Might and Magic. Две армии под предводительством отважных героев, вступившие в смертельную схватку. Характерен своей скоротечностью, чем в принципе, должен быть удобен для игроков ГВД.


Рассматриваемые уровни: 1-4.


Для сего временного промежутка жизни каждого персонажа, дуэли - повседневная радость. Может быть, причиною этого является привратник, обучающий новичков азам сей прекрасной игры и советующий померятся силами с другими игроками, а возможно потому, что единственная гильдия, доступная для прокачки сейчас - это Гильдия Охотников, повстречать целевые объекты которой можно лишь раз в 40 минут, и новичкам просто не остается выбора, как с головой окунуться в ожесточенные баталии.


Рассматриваемые уровни: 5-7.


Дуэли в рамках этих уровней имеют место быть. Да, возможно теперь они не так часты, но игроки по-прежнему уделяют им внимание, хотя теперь все же больше концентрируют его на групповых сражениях.


Рассматриваемые уровни: 8-14.


Вот он, тот самый переломный момент, когда само слово "дуэль" буквально перестает использоваться в лексиконе среднестатистического игрока ГВД, а вспоминают о нем только в преддверии феерического события под названием "Малый Турнир". Казалось бы, скоротечность и в то же время динамичность такого типа поединков должна вызывать удобство и приносить фан, но почему-то этого не происходит.

Причины этому следующие:

1) недостаточные коэффициенты опыта и умений в данном типе поединков. И речь тут даже не о том, что участники проекта перестали играть ради удовольствия и зациклились на цифрах, а о банальной выгоде. Дело в том, что проведя 1 групповой бой в фулл комплекте артефактов своего уровня вы получаете в награду гораздо больше, чем сыграв аналогичную дуэль, при одинаковых (!) затратах, что важно. Именно поэтому, при возможности, многие выбирают группу, игнорируя сей увлекательнейший вид поединков.

Возможные способы решения:

а) ввод ПвП-гильдии, одна из веток которой будет посвящена дуэлям, с системой начисления очков за победы в дуэлях и адекватными бонусами при достижении определенного уровня очков (неоднократно обсуждалось в ИИП). Проблемы, возникающие при этом: возможное оживление "прокачки за деньги" - схема, при которой один игрок платит другому за поражение в дуэли. Благо, система жесткого регламентирования такого поведения функционирует уже сейчас, но не факт, что с вводом новой гильдии особо изворотливые не найдут дополнительных лазеек;

б) самоорганизация и инициативные группы, к примеру, Дуэльный клуб, основанный игроком RealWild .


2) причина банальна до ужаса - человеческий фактор, усиленный возможностью самостоятельного подбора оппонентов. Суть в том, что подсознательно каждый здравомыслящий человек будет искать "халяву", и ни за что не пойдет в заранее проигрышный бой; а к восьмому уровню среднестатистический игрок уже имеет достаточно опыта, чтобы трезво взвесить свои шансы на победу против конкретного противника. В итоге, вызов от более сильного соперника не принимается, а более слабый отвергает ваш собственный, и порою для того, чтобы отыскать подходящего противника для дуэли, нужно потратить уйму времени.


Увы, выход в данном случае один: изменить свое отношение собственное. Что под силу далеко не каждому.


Поединки "Каждый сам за себя"бои "втемную", а также "Арена смерти"

Хвала Богине, что я упоминаю об этом типе боев только потому, что он относится к разряду ПвП, а не потому, что не пользуется популярностью. Скоротечные и фановые ксзс’ски с хорошими коэффициентами имеют спрос на всех уровнях от мала до велика, при любом формате боев (начиная с мин. ОА и заканчивая фуллкрафтом), а для особо азартных умелкокачателей они стали почти что родным пристанищем. Благо, нововведение в виде Арены Смерти помогло разнообразить этот и без того увлекательный вид боя, добавить ему новых почитателей и вернуть героям привычку надевать в бои лучшие доспехи (т.к. время, затраченное для боя на Арене смерти в мин. ОА и фулл комплекте различается не слишком, а вот коэффициенты опыта и умений - существенно).

Эту идиллию может исказить лишь заметно упавший интерес у героев к "темным" поединкам, которые, Похоже, полностью исчерпали себя.


Групповые бои 2х2, 3х3

Собственно, вот мы и добрались до самого интересного. Те самые пресловутые "группы", ради которых мы упорно качаем гильдии и покупаем лучшее оружие, а потом благополучно пропускаем их мимо внимания. Но обо всем по порядку. Групповые бои формата 2х2 и 3х3 характерны относительно большим количеством времени, требуемого на их проведение, а также сильной зависимостью конкретного игрока от своего союзника: как его боевых навыков, так и прокачки, амуниции и прочее.


Рассматриваемые уровни: 1-4.


На этих уровнях групповым боям уделяется сравнительное меньшее количество внимания, чем на последующих. Благо, это не критично, т.к. остаются позади они довольно быстро. Большинство времени молодые герои проводят на охоте, в дуэлях и ксзс, но уже к четвертому БУ интерес к групповым сражениям значительно вырастает.


Рассматриваемые уровни: 5-7.


На этот период приходится пик интереса молодежи к групповым боям. В группы ходят с завидной регулярностью - еще бы! Из-за небольшого количества армии бои крайне непродолжительны, а коэффициенты опыта и умений заманчивы. Но проблемы все же есть, и выглядят они следующим образом:

потрясающая зависимость игрока от своего союзника и/или оппонента. Слив боя по тайм-ауту, откровенный нубизм или же недостаточная амуниция на данных уровнях - это явления в порядке вещей.


Пути решения довольно просты:

а) ходите в группы с проверенными людьми; обзаводитесь знакомствами, убедитесь, что человек пришел сюда с серьезными намерениями, идите на выручку - ведь вдвоем и море по колено!

б) возможный вариант - создание клана для упрощение подачи заявок в групповые бои с последующей установкой ограничения. Внимание! Я рассматриваю это, как один из _возможных_ вариантов, а не как руководство к действию. На практике создавать свой клан достаточно затратно и невыгодно в материальном плане, намного проще

в) вступить в один из уже существующих, будь то БК или даже кружок по интересам; зовите друзей и создавайте заявки, будучи уверенными, что вашим союзником будет только надежный человек.


Рассматриваемые уровни: 8-14.


Кризис групповых боев проявляет себя уже на восьмом уровне, а его пик достигается начиная с 12-13 уровня. Бои продолжительны - и поэтому многие банально не могут выкроить из своего плотного графика достаточно времени. Очевидная выгодность PvM в этом плане: "гибкий график" проведения боев + получение вознаграждения, будь то материальные блага (золото, ресурсы, элементы) или нематериальные (дополнительные статы от гильдий). Отсутствие баланса на старших уровнях.

Все это делает групповые бои все менее и менее популярными с каждым новым уровнем. В итоге: собрать заявку "по желанию" практически невозможно уже с восьмого уровня, а с 13 - даже "случайную" (о 14 уровне даже упоминать не стоит); отсутствие ПвП-практики у игроков: когда все же выпадает возможность попробовать себя в групповом бою, человек, как правило, совершает множество ошибок, и ему проще уйти обратно "в леса", чем начать активно тренироваться.


Возможные пути решения:

а) баланс + количество игроков определенного уровня: правится и растет со временем; одной из причин отсутствия регулярных групп на 14 боевом является именно недостаточное количество бойцов;

б) человеческий фактор, из-за которого почти невозможно собрать заявку "по желанию", а иногда даже и "случайную", тоже может быть опущен достаточно просто: подачей случайных заявок по аналогии с "темными" - соперники, их билды и фракции не видны до боя, указывается только количество. Естественно, только до боя. В самом поединке чат и прочее должно присутствовать;

в) продолжительность боев - увы, почти не решаемо. Регулировать этот вопрос можно только установкой таймера на минимум, и то, не все согласятся на такие условия (учитывая своих провайдеров, скорость интернета);

г) выгодность PvM перед PvP (описано выше) может решаться вводом своеобразной ПвП-гильдии, что уже неоднократно обсуждалось. Увы, данная система может привести к договорной прокачке и прочих махинациях, более того - всеми ожидаемые клановые войны будут проходить именно в режиме ПвП. Совершенно очевидно, что игроки могут банально не осилить ко всему прочему еще и прокачку гильдии ПвП;

д) солидно разнообразить игровой процесс и вернуть интерес к ПвП-боям помогут "средние" и "большие" турниры формата 2х2 и (чем черт не шутит) 3х3; увы, самая большая проблема, с которой сталкиваются разработчики - это именно система их проведения, которая напрочь убивается об человеческий фактор. Если турнир будет проходить в режиме "случайно", то очень многое будет зависеть от того, какой союзник (фракция, умелка, амуниция) попадется конкретному игроку. И очень даже не всегда все из вышеперечисленных условий будут удовлетворительными.

Если же турнир будет с заранее определенными союзниками, совместно подающими заявление об участии, то на время турнира эти два игрока будут буквально связаны друг с другом и полностью зависящими друг от друга, что не всегда удобно для обоих.


Из всего вышесказанного следует, что пути решения проблемы групп существуют, нужно всего лишь приложить усилия для их поиска. Думайте, решайте, все свои идеи выкладывайте в ИИП - и кто знает, быть может, именно ваша тема станет толчком для реинкарнации групповых боев.

Засим все, хочу пожелать читателям бодрого настроения и всяческой удачи (в т.ч. игровой), не унывать и не падать духом, уметь искать выход из любой ситуации, не зацикливаться на цифрах и играть в свое удовольствие!


До новых встреч!

метки:
Особое мнение
Комментарии
12 »
1 / 29.07.2009 11:34 / Dmytriy [14] ?
Дейли и этим все сказано

О чем статья?
2 / 29.07.2009 11:40 / allchampion [13] ?
Dmytriy,
ни о чем
3 / 29.07.2009 11:43 / Dmytriy [14] ?
Самергейл, ты же сам в авторов таких же статей на форуме первым тапок бросаешь
4 / 29.07.2009 11:48 / GINdog [14] ?
Поединки "Каждый сам за себя"бои "втемную", а также "Арена смерти"

ОА и фулл комплекте различается не слишком, а вот коэффициенты опытАУмений - существенно).

опечатка)
5 / 29.07.2009 11:49 / GINdog [14] ?
Эту идиллию может исказить лишь заметно упавший интерес у героев к "темным" поединкам, которые, Похоже, полностью исчерпали себя.

Большая буква в "Похоже". Ещё опечатка.
6 / 29.07.2009 11:50 / valdik [12] ?
Мое мнение насчет дуэлей:
Для поднятия их популярности после 6-го лвла - стоит ввести бои на деньги (ограничив сумму скажем 1к чтобы не сливали деньги с мультов через бои); Чтобы войти в заявку - у оппонентов должна быть сумма, заявленая в заявке; При проиграше эта сумма взымается в пользу выиграшной стороны, вот и все :) учитывая что бой в не крафченном фулле на ~ 8м лвле стоит 1-1,5к, то будет во-первых стремление "отбить стоимость артов", во-вторых - азарт, и при проиграше желание сразится еще раз и отомстить ;)
мое ИМХО.
П.С. Можно еще немножко повысить получаемый опыт в дуэлях, хотя это скорее всего лишнее...
7 / 29.07.2009 11:52 / ARMORIN [14] ?
5-8 самый пик и кайф в груповых боях, как вернуть стимул для груп и дать большую зависимость и интересность кланам тут http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=359210  
8 / 29.07.2009 11:54 / Heldstein [16] ?
Цитата: allchampion
чьим браузерным прИемником является наш с вами виртуальный мир.
И что же наш виртуальный мир принимает?
9 / 29.07.2009 11:58 / Я_не_нюб [14] ?
Цитата: Dmytriy
Самергейл, ты же сам в авторов таких же статей на форуме первым тапок бросаешь

хм...
я хожу токо в ксзс счас)) если в дуели то со знакомым а в групу токо тренировка перед клан варом))
10 / 29.07.2009 12:05 / SNI [15] ?
Цитата
. В итоге, вызов от более сильного соперника не принимается, а более слабый отвергает ваш собственный, и порою для того, чтобы отыскать подходящего противника для дуэли, нужно потратить уйму времени.

Увы, выход в данном случае один: изменить свое отношение собственное. Что под силу далеко не каждому.
Стать мазохистом типа ?
11 / 29.07.2009 12:07 / Master-Itachi [14] ?
У вас опечатка есть.
Групповые бои 2х2,3х3.
Рассматриваемые уровни: 5-7.
4 предложение.Но проблемы все же есть, и выглядят они следующим образом:

потрясающая зависимость игрока от своего союзника иили оппонента.Иили оппонента
12 / 29.07.2009 12:08 / Master-Itachi [14] ?
13 / 29.07.2009 12:44 / allchampion [13] ?
Революционер,
отсыпь а
14 / 29.07.2009 13:04 / Einwill [16] ?
На правах смотрителя ВиП: "единственная гильдия, доступная для прокачки сейчас - это Гильдия Охотников, повстречать целевые объекты которой можно лишь раз в 40 минут" -- как раз-таки на младших уровнях охота случается в 2 раза чаще, её нужно ждать 20-30 минут днём и 10-15 минут ночью :)
15 / 29.07.2009 13:12 / Dagnir [15] ?
Неплохая статья.
Информация к размышлению в ней есть.
16 / 29.07.2009 13:24 / -MBustR- [12] ?
Выпилите нафиг статью-
а)Про КСЗС неинформативно
б)Хуча ту Куча опечаток, а может, и ошибок=\
ЗЫ: Группы УГ, КСЗС АС-расово верен!
17 / 29.07.2009 13:43 / -MBustR- [12] ?
Die_Duchesse, +1
18 / 29.07.2009 13:47 / Heldstein [16] ?
Также, про кризис групп на 12-13 - ложь, п-дежь и красная пропаганда не совсем верно. Автор, если лень периодически обновлять страницу боев - кури протоколы и узнаешь много нового - в частности, что в каждый среднестатистический день в течении в среднем часа набирается в среднем одна заявка на госфулл 12-14.
19 / 29.07.2009 15:17 / XXxxx-Spy-xxxXX [13] ?
а) ввод ПвП-гильдии, думаю какой-нибудь бонус или сюрприз можно было бы ввести, т.к. на хаях (включая меня) любят качать гильдии и потом вступать в груповые бои с фулом, как только накопят на него деньги)
В этом и состоит азарт игры;) отличиться от других игроков
20 / 29.07.2009 15:44 / геро_максим_ [10] ?
[quote=]Из всего вышесказанного следует, что пути решения проблемы групп существуют, нужно всего лишь приложить усилия для их поиска. Думайте, решайте, все свои идеи выкладывайте в ИИП - и кто знает, быть может, именно ваша тема станет толчком для реинкарнации групповых боев.[/quote]
Админы ИиП не читают, сколько можно повторять  
12 »

Возможность комментировать доступна после регистрации