29.10.2010 14:00
 1 просмотров  14013  43

Трактат о магии. 1-ая часть.

Автор: Falcor


Адептам магии и простому народу – немного о волшебстве.

Часть первая - «Основы», в которой не расскажут ничего нового.

Итак, после многочисленных путаниц с эффектами, воздействиями и проблемами в области магии автора статьи попросту огорчила ситуация со знанием гражданами Империи одной важной составляющей их мира – самой этой магии. Взял он в руки перо и, предварительно погрызя его кончик от безделья, стал дублировать строки, которые есть в официальной справке, но на которые почему-то не смотрят.

Говоря проще, в планах моих стоит создание небольшого цикла статей про магическую вселенную нашего с вами ГВД.

В первой части этого цикла я решил особо не исхитряться, а просто расставить по полочкам то, что в творческом беспорядке находится в официальной справке.

Каждый из мало-мальски задумывающихся над своим существованием игроков наслышан о том, что в мире реализовано несколько заклинаний, которые разделяются на четыре Школы магии. Как вы можете догадаться, это Школы Света, Тьмы, Хаоса и Природы (она же Школа Призыва). Главное отличие каждой Школы от других – это ее «специализация».


Свет дает возможность повысить параметры отдельно взятых отрядов (своих и союзных) на поле боя, защитить их от стрел Уклонением на определенное время или рассеять подобные эффекты на ключевых стеках. Кроме того, с введением четвертого круга заклинаний адептам Света добавилась возможность Телепортации, а также они могут частично защитить свои войска от вражеского воздействия с помощью Антимагии. Говоря кратко – Школа Света дает воздействие на себя.


Тьма, напротив, понижает те же параметры у войск, что может повысить Свет. Рассеивание было заменено на Отравление, которое наносит непрямой урон указанному стеку в течение нескольких ходов, а место на четвертом кругу получили забавные Берсерк и Ослепление, которые могут переломить исход боя (с учетом ограничений они только могут это сделать).


Это любопытно: стоит учесть, что только эти две Школы – Свет и Тьма – могут предложить игроку настоящие массовые заклинания (которые достигаются выбором соответствующих навыков). Оставшиеся две Школы – Природа и Хаос – массовых заклинаний не имеют, и все мифы, связанные с работой Чародейства на заклинания Хаоса/Природы, можно развеять сразу. Чародейство отлично срабатывает при применении площадных заклинаний.


Следующим по списку идет Хаос. Заклинания из этой Школы наносят прямой урон, и именно они подвластны эффекту пробива магических иммунитетов и защит.


Это забавно: заклинания Хаоса условно делятся по эффекту и градируются по кругам:

- первый круг – Магическая Стрела и Каменные Шипы – особой пользы не приносит, эти заклинания используются только до появления второго круга магии;

- второй круг – Молния и Ледяная Глыба – сильные точечные заклинания, которые используются даже на высоких уровнях;

- третий круг – Огненный Шар и Ледяное Кольцо – слабые площадные заклинания, которые используются только до появления более сильных и глобальных заклинаний;

- четвертый круг – Метеоритный Дождь и Цепь Молний – сильные массовые заклинания, наносящие невероятный урон по нескольким целям.

Кроме того, магия Хаоса разделяется на четыре стихии, что позволяет увеличивать урон от заклинаний с помощью крафта.


Последней не рассмотренной Школой является Природа, которая вобрала в себя несколько разнотипных эффектов, в числе которых есть заклинания прямого урона (Магический Кулак и Осиный Рой), достоверный вызов (Фантом, Огненная Стена и Призыв Элементалей), а также Поднятие Мертвых и Землетрясение.


Это странно: по логике вещей именно эту ветвь стоило назвать Хаосом, ибо только здесь собраны поистине разношерстные заклинания, охарактеризовать которые одним определением невозможно.



После того, как мы разобрались в том, какая магия что вообще творит, можно обратиться к частностям, которые можно упустить из виду при общем взгляде.

Стоит осветить извечный холивар «Свет против Тьмы», который ведется с момента введения навыков. Долгое время антизаклинания (Ускорение/Замедление; Благословение/Проклятье; Карающий Удар/Ослабление) перебивали друг друга, что сводило игру к ребусу «Кто колдует позже». На данный момент заклинания со схожими эффектами накладываются одновременно, и вопрос стоит уже в продолжительности эффекта. Тем не менее, при такой механике все же кое-какое преимущество остается за тьмой, а именно – эффекты от Замедления и Ускорения перемножаются между собой, что влечет за собой перетягивание каната в сторону замедления. На словах это звучит сложно, поэтому я предоставляю небольшой арифметический пример, который позволит на интуитивном уровне, что происходит после того, как оба колдуна наложат свои заклинания:

(1-х)(1+х)<1

Это интересно и забавно: благодаря этому Экспертное Ускорение можно перебить даже Продвинутым Замедлением, что вытекает из нижеследующего примера:

(1-0.3)(1+0.4)=0.7*1.4=0.98<1

К слову о том же противостоянии: не так давно приверженцы Тьмы получили небольшой бонус в виде увеличения площади накладываемого заклинания на 9 клеток (4х4 -> 5х5). Правда, Отравление является исключением в этом случае, оно по-прежнему накладывается лишь на площадь 3х3.

Более того, Рассеивание, на которое полагались адепты Света в дуэли с Темным чародеем, теперь рассеивает все заклинания, но не полностью, а частично уменьшает их длительность, что также добавило головной боли «светлячкам». И, тем не менее, до сих пор Свет имеет неоспоримое преимущество: его можно использовать на всех. Поясню этот момент: на нежить, механизмы и элементалей не действует почти половина заклинаний Тьмы, а также големы имеют иммунитет к Замедлению. Окончательной пулей в висок Тьмы будет магическая защита различных видов (навыки, артефакты, существа), которая почему-то не уменьшает эффекты от магии Света.

Таким образом, две схожие школы отличаются друг от друга очень сильно, что говорит о нескончаемом холиваре «Свет vs Тьма».


Особняком от всех заклинаний Тьмы стоит Отравление, которое поддается эффекту крафта земли (больше крафт – больше урон). Кроме того, это единственное заклинание, имеющее длительность, которая рассчитывается по ходам существа. Если герой одновременно отравил фурию и гидру, то и та, и та получат одинаковый урон, но в разное время. На это накладывает весьма своеобразный отпечаток мораль: если она сработает пару раз, то существо получит на одну «порцию» урона больше. Что намекает нам на действенность этого заклинания против моралистов…


Интересные особенности имеются также у заклинаний Хаоса 4-го круга.


Метеоритный Дождь за каждую цель в области удара теряет 15% урона, что делает его малоэффективным против 4+ целей (если там нет существ 6-7 уровня). Впрочем, на его эффективность это влияет мало, ибо, если Хаосит ударит им, покачнется все поле боя.


Цепь Молний бьет по четырем целям последовательно, за каждый удар теряя по 50% урона. То есть, пройдя по всем целям, она даст 100+50+25+12.5=187.5% урона в сумме. Выглядит неплохо, но применять ее следует с умом, ибо механика заклинания такова, что молния всегда стремится к ближайшему «громоотводу», притом у больших существ «клеткой громоотвода» является левая-верхняя. Если знать это простое правило, несложно за ход прикинуть в уме наилучшую точку удара.

Однако может возникнуть вопрос, куда же молния стремится, если расстояния одинаковы? Некоторые игроки склоняются к мысли, что это рандом; я встретил на форуме теорию приоритетов для молнии, которая может пригодиться «детерминистам»:

2 3 4
1 X 5
8 7 6

То есть, молния будет стремиться на запад по часовой стрелке. Тем не менее, по диагонали расстояние больше, чем по вертикали/горизонтали, поэтому молния при наличии целей Х, 4 и 5 ударит по траектории Х-5-4.


Полезно знать: при выбранном навыке Повелитель Молний это заклинание (Цепь Молний) будет отталкивать все четыре цели, если они еще остались живы.


Стоит замолвить словечко о «слабых» заклинаниях Хаоса, которые теряют свою полезность при появлении более высоких кругов Школы. Дело в том, что иногда лучше будет применить именно их. Для примера можно спуститься на 8-ой уровень, когда у магов железно появляются обсидиановые тумбочки. Хаоситу есть смысл уничтожать их с помощью Магической Стрелы, ибо к молниям и ко льду горгульи нечувствительны, а значит, что заклинания второго круга будут бесполезны против этих существ.


Отдельной статьи заслуживает Школа Природы, которая предоставляет самый широкий арсенал заклинаний, поэтому здесь я не буду на ней останавливаться.


На десерт я оставлю небольшое пояснение о том, как получить те или иные заклинания.

Первое – и самое простое – заклинания первых двух кругов являются весьма простыми для изучения, поэтому достаточно отстроить Школу Магии соответствующего уровня.

Заклинания третьего и высших кругов требуют для изучения не только здания, но также и подходящих навыков. Так, Огненный Шар затребует Основы Магии Хаоса, Телепорт – Продвинутую Магию Света, а грядущий (возможно) Вампиризм – исключительно Экспертную Магию Тьмы. Впрочем, есть и другой вариант: навык Мудрость в ветке Чародейства позволит выучить сразу все доступные заклинания третьего круга. Что, впрочем, не усилит их, как это происходит с «чистыми» ветками магии.

Заклинания 1-го, 2-го и 3-го кругов Школ Тьмы и Света могут быть усилены благодаря специальным навыкам, делающими их массовыми. Некоторые массовые заклинания этих Школ можно получить и без навыков магии. Ниже приводится таблица альтернативных путей получения определенных эффектов:

Заклинание Способ получения Фракции, которые могут получить этот эффект
Массовое Ускорение (продвинутый уровень) Мастерство скорости (навык из ветки Нападения) Рыцари, ЛЭ, ТЭ, Демоны
Массовая Каменная Кожа (продвинутый уровень) Сила камня (навык из ветки защиты) Рыцари, Некроманты, ЛЭ, Демоны
Массовая Каменная Кожа (экспертный уровень) Комплект Друида (артефакты) Все
Массовый Карающий Удар (экспертный уровень) Комплект Паладина (артефакты) Все
Огненный Шар (базовый уровень, стоимость 5 маны) Комплект Демона-Воина (артефакты) Все

Это забавно и полезно знать: под «все» действительно подразумеваются все фракции, включая варваров, у которых, как известно, своей магии нет.


Что ж, на этом я заканчиваю данную статью, в которой постарался осветить все то, что должен знать каждый уважающий себя игрок ПвП, чтобы не попасть впросак.

Комментарии
21 / 29.10.2010 22:36 / Антон_темный [14] ?
По поводу цепи молний не совсем уверен что она именно так идет, ибо расстояние по диагонали все же считается за 1.5 клетки...
526
1x3
847

Мне всегда казалось что приоритет примерно такой.

Ответ редакции:

System_S: Так там об этом и написано.
22 / 29.10.2010 22:43 / ГырГрр [14] ?
Некоторые игроки склоняются к мысли, что это рандом; я встретил на форуме теорию приоритетов для молнии, которая может пригодиться «детерминистам»
почему то всегда считал что молния просчитывает оптимальный путь от последней точки к первой. Т.е. если к примеру две цели будут равноудалены то молния полетит к тому стеку который ближе к след. цели.
23 / 29.10.2010 23:42 / LAXROUD [12] ?
порадовала газета. очень порадовала. автору спасибо, даже очень большое. ждемс вторую часть  
24 / 30.10.2010 00:11 / Inomaratadeath [15] ?
чуток не согласен с некоторыми утвержденияи. Имунные к магии отряды зачастую бьют кулаком, а не стрелой...  

...  ну и шарик за частую выгоднее метеора, если стеки противника стоят так стрёмно  -- что цепную лучше не пускать.
25 / 30.10.2010 15:29 / Heldstein [15] ?
Цитата: Inomaratadeath
Имунные к магии отряды зачастую бьют кулаком, а не стрелой...
Гарг имел в виду он, по ним кулаком бить невыгодно, особенно тэмагам, у которых кулака нет.
Впрочем, по тэшки давно уже лупят по гаргам или метеором, если маны много, или тупо молнией, за счет пробоя выходит все равно сильнее, чем стрела.

Цитата
Отдельной статьи заслуживает Школа Природы, которая предоставляет самый широкий арсенал заклинаний,
Тоже не понял, в каком плане ширина у призыва. По количеству заклинаний у хаоса больше, по эффективности - тоже..
26 / 31.10.2010 15:12 / Листвен [8] ?
Статья понравилась, гуд.

Ждём продолжения!

27 / 31.10.2010 18:53 / Reniux [11] ?
Цитата
Более того, Рассеивание, на которое полагались адепты Света в дуэли с Темным чародеем, теперь рассеивает все заклинания, но не полностью, а частично уменьшает их длительность
, что зависит от величины СМ у героя. думаю необходимо это добавить.
28 / 31.10.2010 19:19 / Титан-Арт4090 [10] ?
Цитата: Falcor
Это забавно: заклинания Хаоса условно делятся по эффекту и градируются по кругам:

- первый круг – Магическая Стрела и Каменные Шипы – особой пользы не приносит, эти заклинания используются только до появления второго круга магии;

- второй круг – Молния и Ледяная Глыба – сильные точечные заклинания, которые используются даже на высоких уровнях;

Вот  это бред

Ответ редакции:

System_S: А в чём именно бред?
29 / 31.10.2010 21:28 / Серафим_Габриэл [13] ?
Зря на природе не остановился, т.к. при правильном использовании эти заклинания могут творить чудеса на поле боя.
Фантом - без него невозможно представить охоту некров и светлоухих. Осиный рой - при использовании максимального уровня школы природы, это заклинание отбрасывает цель на 0.6 по шкале инициативы. При грамотном использовании против ключевого стека практически не оставляет шансов походить отряду. К тому же, у некромантов вампиры за эти несколько ходов полностью восстанавливаются, даже если до этого убили 2/3 стека.
30 / 01.11.2010 11:05 / Титан-Арт4090 [10] ?
Насчёт маг. стрелы: она используеться и на более высоких уровнях в охоте(и не только) - ведь она намного дешевле, эффективнее и вместе с чародейством и восполнением отлично работает.
А "Ледяная Глыба – сильное точечное заклинание" - единственое её применение борьба с танами.

И шар вы зря опустили - ведь есть билд для групп. боёв - прожигальщик, хотя мне рано судить о 4-ой школе...
31 / 01.11.2010 14:45 / System_S [16] ?
Цитата: Титан-Арт4090
единственое её применение борьба с танами.
Ещё с воздушными элементалями. Но не суть важно. Точно так же и стрела: основное применение - гарги на охоте.
32 / 01.11.2010 17:51 / Титан-Арт4090 [10] ?
Цитата: System_S
Точно так же и стрела: основное применение - гарги на охоте.
Ну не только, с чародейством и восполнением прекрасно работает и не всех других мобов...
33 / 01.11.2010 18:00 / Титан-Арт4090 [10] ?
для System_S
Ну это, так сказать, мнение мидла - наши(мидловские) реалии таковы, что на охоте стрела порой эффективнее молнии.
34 / 01.11.2010 19:17 / Heldstein [15] ?
Цитата
System_S: А в чём именно бред?
Видимо, в том, что
Цитата
Это забавно
Что забавного на самом деле - хз.

Цитата: Титан-Арт4090
Насчёт маг. стрелы: она используеться и на более высоких уровнях в охоте(и не только) - ведь она намного дешевле, эффективнее и вместе с чародейством и восполнением отлично работает.
А "Ледяная Глыба – сильное точечное заклинание" - единственое её применение борьба с танами.

И шар вы зря опустили - ведь есть билд для групп. боёв - прожигальщик, хотя мне рано судить о 4-ой школе...
На высоких уровнях, где используется всеми 2 перка по 20% снижения цены, мана и стрела стоят одинаково, по 3 маны, различие же в уроне такое, что тэшке даже с не максимальной умелкой выгоднее лепить по гарге молнией. Билд прожигателя с появлением 4 ШМ неактуален.
35 / 01.11.2010 20:07 / dogmatixxx [14] ?
Аффтар нуп и апазорилсо

А вообще ничего нового для себя не копнул, я оказывается умный ц**о
36 / 03.11.2010 20:49 / Клерик_престон [12] ?
По теме: первый класс, вторая четверть.

Но автору респект за старание.
37 / 07.11.2010 12:14 / Baratrum87 [13] ?
У меня щаз моск поплывётъ...
Это только меня смутило??:

Цитата: Клерик_престон
все мифы, связанные с работой Чародейства на заклинания Хаоса/Природы, можно развеять сразу. Чародейство отлично срабатывает при применении площадных заклинаний.

Чародейство не действует на магию Хаоса?? Не смешите мои тапочки... Насчёт Природы не знаю. Чародейство работает на площадные заклинания??? Я пока в туалет выходил поменяли всё мироздание???

Ответ редакции:

System_S: 1. Читаем внимательно статью.
2. Читаем внимательно описание перков.
3. Читаем внимательно хелп официальный и неофициальный.
38 / 07.11.2010 20:07 / Cooler_life [7] ?
когда след. часть ждать?
39 / 08.11.2010 12:43 / Baratrum87 [10] ?
System_S, тебе смешно, а у меня все шестерёнки в мозгу щаз заклинят...

Чародейство:После применения любых заклинаний (за исключением массовых) ход героя наступит на X% раньше.
http://help.ordenmira.ru/
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=11

Цитата: Falcor
все мифы, связанные с работой Чародейства

мифы о действии или не действии? Согласись, System_S, написано не понятно

Ответьте, пожалуйста, как правильно работает, а то чувствую себя полной блондинкой... :(

Ответ редакции:

System_S: \"Чародейство отлично срабатывает при применении площадных заклинаний\". ©
Ответ в статье таки есть.

Многие не понимают разницу между массовыми и площадными заклинаниями, отсюда и путаница. Некоторые ошибочно считают, что на площадные заклинания чародейство не срабатывает. Но это не так. Всё работает аки швейцарские часы. Ну или почти как швейцарские часы.
40 / 09.11.2010 18:37 / Baratrum87 [10] ?
Давайте разберёмся с терминологией, глубокоуважаемый System_S.
Цитата: System_S
Читаем внимательно хелп официальный и неофициальный.
Повелитель проклятий. Описание:....эффект можно применить в ПЛОЩАДИ 4*4 на вражескме отряды. МАССОВОЕ заклинание тратит....
Так кто ещё
Цитата: System_S
не понимают разницу между массовыми и площадными заклинаниями
?? В справке есть и то, и другое слово.
Единственное описание, которое может пролить свет на сложившуюся ситуацию:
Огненный шар наносит урон по ПЛОЩАДИ 3*3
Это, я так понимаю, и есть площадное заклинание, ибо во всех других описаниях магии Хаоса используется термин ОБЛАСТЬ.
И опять же, ситуация о мифах, связанных с работой Чародейства на заклинания Хаоса/Природы, таки остаётся не выясненной. Ибо на этот вопрос я
Цитата: System_S
Ответ в статье таки
не нашёл.
Так что искренне прошу дать полные, точные, не имеющие юмора и сарказма ответы на следующие вопросы:
1. Какие заклинания являются массовыми, на которые не действует Чародейство??
2. Какие заклинания являются площадными, на которые действует Чародейство??
3. Действует ли Чародейство на заклинания магии Хаоса??
4. Действует ли Чародейство на заклинания магии Природы??

Уповаю на Вас! С благодарностью искренне Ваш, Baratrum87!

Возможность комментировать доступна после регистрации