Много текста, много пользы!
Итак, напоминаю про СЕРВИС, очень полезная вещь, особенно при охотах! Статья не содержит в себе некоторых типов боев. Они были проигнорированы либо из за простоты, либо из за редкости, либо лень было разбираться. Дальнейших обновлений не будет!
Армия
Пометка!
- Это основные наборы, есть небольшие вариативности, взять на 1 виверну в том или ином случае больше, либо меньше, то же самое с дочками и кентаврами. Однако набор палачей и степных бойцов остается неизменным, билд от максимума кентавров ни разу не пригождался.
- Иногда люди игнорируют циклопов, при этом набирая чуть больше виверн и дочек, последних деля на 3 стека для лучшей медли и ускора. Это может пригодиться в воровских боях, а так же боях против главарей, либо кучи нейтралов, условных "Паладины, латники". У меня не пригождалось.
- У не апнутых гоблинов и кентавров инициатива больше, но пользы от них, как правило, меньше. Эта особенность мне не пригождалась, однако, кто-то может найти этому применение, например чтобы обогнать вражеских луков, либо подставить единичку для байта.
Снаряжение
Здесь лучше не сильно халявить, около 20% заданий не позволят нормально себя пройти в плохой амуниции без удачного стечения обстоятельств. Лучше всего себя показывает естественно фул сет акционки, но это дороговато, потому лично я остановился на этом:
В некоторых боях хороши КС, кинжал, лук (очень редко, потому госовский не покупал, вставил солнца) и клевер/амулет фортуны:
Пометка!
- В каждом типе боев я буду по возможности дополнять, если элемент амуниции можно заменить/исключить.
- Вместо Щита чешуи дракона + Плаща драконьего покрова можно надеть Щит холода, по цене получается чуть дешевле, защиты от стрелковых чуть меньше, однако вариант из 2х артов меня устраивает больше, потому что щиты холода меньше стачиваются и во время ивентов ждут с нормальной прочкой.
Бои и навыки
Недавно прошел Сезон охоты, так что начну с боев данного типа, большая часть примеров будет взята оттуда, с 3ей сложности, так что фулл естественен, ибо бои окупаются, а армии врага зачастую сильнее, чем в ГС!
Охота.
Под разные бои подходят различные билды, тут основные, лучше глянуть в СЕРВИС и ознакомиться с расстановкой противника, чтобы подстроиться и, возможно, чуть чуть поменять план игры, статы с перками и армией. Количество и расстановку врагов в одинаковых боях можно понять по препятствиям на поле боя!
1.Фул атака!
- Необходимый билд, когда надо внести максимум урона за короткий промежуток времени, особенно против юнитов с низкой скоростью и инициативой. Собственные юниты зачастую будут умирать с пары тычек. Иногда броню можно и нужно поменять на бюджетный вариант, дающий максимум инициативы!
- Все статы в атаку, однако, 2 в знания надо бы вкинуть.
-
- Пауки, Ядовитые пауки. Легко ошибиться, но кольца можно взять и хуже с мечем, кинжал не несет необходимости, как и предмет на спине.
Наездники на кабанах, Степные циклопы. Можно было разобраться и в более слабых артефактах.
Шакалы-воины, Прибрежные налётчики. Здесь брал плащ, чтобы выдержать первую стрелковую без потери крови на юнитах ближнего боя.
2.Уклонение!
3.Деф!
- Амулет фортуны часто хорош в этом билде! Вариант подходит против юнитов, с которыми необходим постоянный ближний контакт, при этом от них невозможно убежать. Иногда может пригодиться сопротивление магии вместо образования.
- 2 в знания, остальное в атаку, в деф, либо равностат.
-
- Медузы, Медузы королевы. Необходимо постоянно контактировать с медузами, ведь они стрелки, иначе попусту будет теряться кровь от выстрелов. Деф нужен, чтобы держать удар при частом проке их "Окаменения".
Молотобойцы, Ассиды, Черные вдовы. Если не закинуть статы в деф, то черные вдовы всех снесут за первые ходы, лук был взят в расчете, что кентавры внесут хоть немного урона, однако плащ был бы предпочтительней. То же самое можно сказать про подобный бой против фурий и корсарок.
Снежные волки, Дриады, Инквизиторы. Дефа хватает около 50-55, остальное в атаку, иначе будет тяжело минусовать отряды.
4.Удача + стойкость!
- Наиболее частый билд. Подходит, когда отряды получают урон от слабых отрядов, при этом необходимо убивать большие стеки.
- 2 в знания, остальное в атаку.
-
- Бестии, Мастера копья. Кентавры спокойно танкуют начальный урон, а стеки мастеров копья великоваты, чтобы бить без удачи.
Духи, Вестники смерти. Билд от фул атаки тут хорош, но не хотелось играться с промахами, потому несколько перестраховался.
Имперские грифоны, Джинны, Чародеи-ренегаты.
5.Тактика!
- В некоторых ситуациях необходима тактика, чтобы прикрыть себя, приманить врага, либо быстрее добраться до противника и перекрыть его. Перки рассказывать не буду, т.к. можно брать как ауру скорости, так и дефо перки, или удачу.
- 1-2 в знания, остальное по ситуации.
- Адские жеребцы, Гоблины-маги, Метатели молота. Если не приманить коней, то мы потеряем много армии, выходя в атаку, время работает против нас, ведь есть стрелки и медля от врага. Вариант от дефа плох, ибо есть высокий шанс испуга.
Достояние Империи.
Билд от дочек ни разу не пригодился, возможно кто-то найдет ему применение, но я все бои играл от кентавров!
1.Лагерь элементалей.
- Необходима осторожность с водными элементалями и их кольцом холода. Кентавры нужны в основном чтобы ловить начальные стрелковые и магические атаки, если их удасться спасти, то крайне хороши, чтобы ослаблять стеки земляных, без потерь юнитов и крови. Так же глыба будет падать не на кентавров, если последних перекроют, чаще всего это любят делать элементали мысли. Огненных элементалей в ближнем бою бить только после накопления крови, как и земляных!
- 2 в знания, защита до 60, остальное в атаку.
-
- Много земляных + огненных. Кольца естественно лучше холода, боли выпали с ивента и надо было стачивать.
С элементалями мысли. Пример того, как не стоит играть. Здесь кентавров стоило вывести вниз, либо влево, чтобы не потерять палачей.
2.Лесная чаща.
- Довольно простые бои. Как привило, кентаврами лучше стрелять в самый большой стек растений, чтобы меньше урона получать от яда. Тигры неприятны, но после снятия отмашки просто забираются.
- 2 в знания, остальное в атаку.
-
- Без тигров.
С тиграми.
3.Хранилище магов.
- Многое зависит от марали на первых ходах, удачи и расстановки. Не забудьте донабрать армию от сбора войск, а то я часто этим пренебрегаю!)
- 1 в знания, остальное в атаку.
-
- Големы + гарги.
Много джиннов. Лучше вместо амуля ярости брать что-то с удачей.
Неудачный пример с плохой амуницией. Надо было просто теплее одеться, а так же немного не повезло с расстановкой.
4.Пристанище драконов.
5.Пещера теней.
- Арты можно нацепить из бомжесета. Девченки приманиваются лучниками, после удара по неперекрытым они остаются на месте, а кентавры отходят. Бойцы с палачами набирают кровь.
- 2 знания, остальное защита.
-
- Пример.
Грот гномов я скипал когда попадался, собственных примеров нет!
Два героя + два героя из портала
- Часто встречаются хаоситы, приходится брать тактику, чтобы успеть их убить, пока не дали более 2х-3х кастов. Играем только через кентов, они впитывают первые касты, при этом стараемся, чтобы их не перекрыли, иначе потеряем хорошие стеки. Не подставляем бойца к палачу, или кентавру под одину метеорку, а то велика вероятность получить каст именно в них. Лучше брать 6 виверн, 6 дочек и 109 кентавров, остальное как обычно. Не нажимем автобой, пока не убьем хаосита!
- 2 стата в знания, защита до 50, остальное в атаку.
-
- ТЭ хаос + ДТ.
Рыцарь + РС.
Маг хаос + СЭ.
СВ + СЭ.
ВШ + НПС.
Варвар + ВК.
- Амфибия прожиг + амфибия атака.
Рыцарь + непокорный атака.
Рыцарь + амфибия атака.
Амфибия прожиг + некр.
Амфибия атака + демон прожиг.
Демон прожиг + некр.
Два некра с кучей стрелков. Думаю, самый наглядный пример зачем брать уклонение.
Налетчик.
- По наблюдениям, дочки вносят гораздо больше пользы, эти бои любят затягиваться. Вариант со статами в атаку выглядит малоперспективно, можно спокойно поймать напротив 300+ хоббитов и безнадежно слить. Основная часть боев довольно простая, однако встречаются неожиданно большие армии у соперника.
- 2 в знания, остальное в защиту.
-
- СВ.
Эльф.
МР.
Очень толстый некр. Помогло бы чуть лучшее снаряжение. Из за таких боев лучше надевать КХ вместо терновых. Ну еще бойца глупо тут слил, потеряв всю кровь на вампире)
Гном.
Маг природник. И т.д. остальное похоже.
Контрабандист.
Варвар, варвар крови.
- Хороши бои от дочек и тактики, ведь первыми атаковать не всегда получится, нас спокойно могут обогнать по инициативе и убить основной стек с удачи при неудачной расстановке. А так спокойно ждем в уголке врага, кидаем медлю, ускоряем себя.
- 2 в знания, около 60 в защиту, остальное в атаку.
-
- Варвар крови. Можно уклон заменить на искус защиту. Так же снять плащ и надеть шлем, доспех благородства, а так же сапоги рубиновые с терновыми кольцами. Однако раз на раз не приходится и армия врага спокойно может быть больше и лишняя удача + мораль в совокупности с нашей невнимательностью сыграет злую шутку.
Варвар. Будь у меня тут тактика, птица бы сразу подлетела к палачу и бойцу, в результате чего спокойно и быстро бы набрал кровь.
Маги.
- Кентавры. Не стоит впиливаться первой атакой в наг, не смотря на показатели героя, они могут дать достойный отпор! Не ставим автобой, бьем руками!
- 2 в знания, 50 в защиту, остальное в атаку.
-
- Маг хаос. Иногда маги встречаются от природы, они гораздо легче, потому особых рекомендаций не будет.
МР хаос. Стоит одеться теплее меня на всякий. В случае с МР можно магическое сопротивление сменить на перк уклонения, ибо иногда он играет больше в атаку. Если играете в моем билде, стоит поставить палача и бойца возле кентавров, последних подставить под джиннов, и начать набивать кровь, дальше по накатанной.
РС, Некр, СЭ, ЭЗ
- Кентавры. Главное вначале перекрыть стрелков, дальше дело за малым.
- 2 в знания, остальное в защиту.
-
- ЭЗ. Не кидаем ускор, иначе единороги всех послепят.
СЭ.
РС стрелковый.
РС ближник. Уклон здесь только потому, что РС от арбов опасней и не всегда его удается перекрыть.
Рыцарь, НПС, ВШ, ТЭ, Демон, ДТ, Гном, СВ
- Возможен билд от дочек, но с кентаврами надо заморачиваться меньше. Избегаем большие стеки, набивая кровь на малых.
- 2 в знания, защита до 60, остальное в атаку.
-
- ТЭ.
ВШ.
НПС. Легкий противник, достаточно бомжеартов.
Гном.
Демон.
ДТ. Не подставляемся бойцами и палачами под прыгунов.
Рыцарь.
СВ. Палача и бойца ставим около кентавра, чтобы после подхода противника сразу набирать кровь себе и сбивать ему. На кентавров врага сразу бежать нет смысла.
Разбойник.
Все бои проще ходить от кентавров.
Маг.
- Не ставим автобой, бьем руками!
- 2 в знания, остальное в атаку.
-
- Маг. Лучше взять кольца солнца.
РС, Некр, СЭ, ЭЗ, Варвар, ВК, МР
- Не против всех противников стоит сразу бежать и крыть лучников, зачастую есть цели с высшим приоритетом.
- 2 в знания, остальное в защиту канает для всех, кроме МРа
-
- Некромант. Здесь можно взять защиты чуть меньше обычного в угоду атаки, чтобы быстро убить вампиров, они сильно срезают кровь.
Эльф.
РС. Взял бы уклон, вместо искус защиты - палач бы не потерялся на подходе к стрелкам.
Варвар.
ВК. Защиты хватает 55. Иногда ВК играет от гоблинов лучников, на этот случай берется уклонение. В целом противник не сложный, арты можно надевать из бомже сета, но кольца оставить холода на всякий.
МР. Защита 50, остальное в атаку. Не кучкуемся.
Рыцарь, НПС, ВШ, ТЭ, Демон, ДТ, Гном, СВ
- Большая часть боев проходится в бомже сете. Нормальные арты рекомендую надевать только на дт, гнома и частично рыцаря.
- 2 в знания, защита до 60, остальное в атаку.
-
- ДТ.
Демон.
НПС.
Гном.
Рыцарь.
ТЭ.
СВ.